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  • 1 # 吉少

    整圓圓弧插補用IJ,起點只能是圓弧的象限點。

    X對應I,

    Y對應J,

    IJ後面是半徑,

    圓心在起點正方向時,IJ後面半徑是正數,圓心在起點負方向時,IJ後面半徑是負數。

    例如起點X-3.0 Y0,逆時針整圓插補,程式碼是:

    G03 I3.0

  • 2 # 仙人球5120

    圓弧插補是數控加工用的程式碼,圓弧插補分正時針旋轉G02和逆時針旋轉 G03,數控加工一般用來加工圓,比如G01 Y10.0 ,G02 J-10.0就是加工一個半徑10的圓,G02就是正時針旋轉的圓弧插補

  • 3 # 數控程式設計張

    從事機械加工的同行都知道,如果加工零件輪廓比較複雜,比如圓弧加工,則優先選用數控機床,這是為什麼呢?或者說數控機床和普通機床最大的區別是什麼?

    答:數控機床有插補功能!那麼,什麼是插補呢?有什麼應用呢?

    大家仔細看下下面兩個圖,思考一下,刀具如何加工?它的走刀軌跡應該是什麼樣的?

    通俗的講,插補就是已知每個零件輪廓的起點和終點,求中間若干點的過程!

    打個比方,在百米比賽中,運動員要從起點(A)跑到終點(B),如果每一步跑1米,那麼理論上就要跑100步,每一步當作一個點,那麼需要100個點!如果把起點和終點去掉,則需要98個點,那麼98個點是怎麼計算出來?還有,咱們可以假設4*100米標準跑道是一條直線,如下圖所示

    從圖中可以看出,運動員的跑步軌跡其實並不是一條直線,而是一系列的折線,有人說這不是直線呀!對的!如果我們再假設一下,運動員每一步的步距非常小,如0.001mm的話,是不是你的肉眼就看不出來了這個誤差了!你是不是就可以把它看成一條直線了!而且從圖中也可以看出,跑步的運動軌跡都是靠近跑道這條直線的,因此我們把這種近似加工的方法稱為插補!一般可分為直線插補和圓弧!

    同樣,在200米比賽中,就有圓弧跑道了,你自己也可以考慮一下,你如果沿著一條圓弧線跑步,你的運動軌跡是什麼樣的?道理也是一樣的,就是拿那些點去擬合成圓弧!

    這樣的話,我們就可以把任意一條曲線分成若干個點,再把這些點用G01走一遍,這個零件的輪廓形狀不就出來了嗎?你想想是不是這個道理!這樣任何圓弧或非圓弧的曲線不就可以加工出來了嗎?

    在理解以上的基礎上,你再考慮一下,這種近似加工圓弧的方法,所加工出來的圓弧的圓度其實並不高,肯定比鏜孔的圓度要低!為什麼呢?能明白了吧!

    以上就是我對圓弧直線插補的理解,祝好!

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