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  • 1 # Cloud遊戲

    在英雄聯盟這款遊戲當中,小魚人似乎很久沒有在賽場上漏過面了,作為一名經典的近戰刺客,她的技能機制都是非常完美的,憑藉嬌小的身體也是受到了很多女網友們的喜愛。q技能靈活多變,e技能能逃能輸出,是一位集突進、位移、爆發、控制為一體的優秀英雄。然而由於英雄聯盟的各種改版和新英雄的加入,小魚人的登場率也在日漸下滑。最近有一位網友他就開發了上單鯰魚流玩法,讓魚人再次出現在玩家們的面前。

    其實上單小魚人的玩法只s5賽季就有玩家進行嘗試,主要的變動就是由AP裝備轉化為AD一趟,最核心的裝備就在於三項提供的均衡發展,但由於三項之力的改版,上單小魚人也是消失在網友們的面前,在如今的s9賽季,就直接放棄了三項出裝,選擇購買冰拳,來充當一位能打能扛的肉裝殺手。

    三相之力最主要的就是耀光提供的被動效果,可以讓一名坦克在對線中也能打出非常恐怖的輸出,而三項之力最大的缺點就在於價格太高,耽誤英雄發展,網友就選擇使用冰拳來進行一個代替,而上單小魚人的精髓就在於“技能的冷卻縮減、法力值、護甲、再加上w技能提供的百分比傷害”,也是因為w技能的存在,所以誕生了上單AD小魚人的玩法。

  • 2 # 靈夕電競

    英雄聯盟已經上線了144個英雄,有沒有哪個英雄讓小夥伴印象深刻?今天就來說說讓靈夕印象深刻的小魚人,作為中單位鼎鼎有名的刺客,在中期往往是脆皮的惡夢,一條魚餵過去,瞬間泯滅。但往往後期大招太難命中後排,所以到了後期有點疲軟。

    潮汐海靈

    靈夕看了好幾年的LPL了,魚人除了偶爾在中單出現外,只有在2017年上單小魚人火過。那個時候上單小魚人召喚師技能帶點燃傳送追求擊殺,半肉出裝,中後期單帶賊噁心。

    為什麼小魚人很少出現在職業聯賽中路了?首先就是逆風沒有清兵線的能力,其次就是後期小魚人一般般。所以好多人在繼續開發上單小魚人。

    鯰魚流小魚人

    上單魚人有個最大的好處,中後期單帶很噁心,基本上不來兩三個人是抓不死的,中後期逆風清線直接交給雙C。並且點燃+傳送的召喚師技能帶法,對線是不虛大部分上單(打鱷魚這種線霸就猥瑣吧,哈哈)。出裝主要是以肉裝為主,鞋子+冰拳+反甲+振奮+石像鬼石板甲+狂徒。

    三相太貴了,直接冰拳加快發育,剩下就是肉裝了,天賦帶電刑或者征服者都可以。前期對線可能有點難受,到了六級呼叫打野爸爸來搞對面幾波,這樣在後面單帶就更加無敵了。後面打團大招一定要放好,憑藉肉裝和QE兩個技能在人群中來回穿梭。

    小魚人技巧

    技能加點主E副W,一般來說對線就是Q起手W一直A,然後E技能躲避對面技能並打出傷害,也可以E上去,Q回來。而大招技巧有個最簡單的連招,那就是QR連招,這個基本上是百分百命中大招。

    QRWE中間在穿插平A,魚人W後的普攻可是很痛的。而魚人最高輸出連招就是R命中後,QAWAE。好了,大部分連招技巧就講到這裡了,希望小夥伴能夠玩到各種套路,開心就好。

  • 3 # 易鑽LOL

    LOL小魚人一般作為中單刺客,相對於“鯰魚流小魚人”是兩種完全相反的玩法。前者重在爆發傷害,容錯率低;後者重在持續傷害,容錯率極高,因為不依賴【E】和【R】技能的傷害輸出。

    “鯰魚流小魚人”能做到擁有超高血量和團戰不死,其核心並不是單純依靠出裝就能達到。下面從技能加點、符文、裝備與核心玩法等方面,為你全面講解。

    一、【技能篇】

    【被動】

    減免普通攻擊固定數值的傷害,完全符合出裝與核心打法,再配合布甲鞋的普通格擋,對於以普通攻打傷害的ADC來說,完全受到剋制。

    【Q】技能

    此技能造成的傷害型別,包括普通攻擊的物理傷害、技能的基礎傷害(魔法類)和裝備的攻擊特效(如三相或冰拳)。關鍵是還可以作為躲避技能使用,因為此技能輸出後會出現在目標單位身後。(比如女槍開起大招時,魚人用此技能就可以很好的進行躲避,而無須浪費其他位移技能。)【Q】技能還有重置普通攻擊的作用。

    【W】技能

    ①、“鯰魚流小魚人”玩法的核心技能,必須作為主升級和打輸出的技能。此玩法正是利用【W】技能的被動效果(類似諾手的被動)作為主要的輸出手段和傷害來源,在沒有出輸出裝而全是血量裝和抗性裝的情況下,依然有著可以單殺對方脆皮的傷害。【W】技能的主動開啟,還可以強化下一次的普攻和“接下來的普攻”的傷害。

    ②、“接下來的普攻”的傷害是有時間限制的,要在持續時間內打出儘量多的普通攻擊。由於【W】技能在主動開啟其間若擊殺目標,還可以返還此技能的冷卻時間,而【W】技能滿級後只有5秒冷卻,再配合裝備或天賦的減CD,基本上可以全程開啟【W】技能打輸出。這也是此玩法小魚人的主要傷害和輸出手段。

    【E】技能

    此玩法的小魚人需要副升級的技能,但不作為打傷害的技能(雖然其基礎傷害不低)。主要作用是躲技能和位移。這也是小魚人難以被擊殺的核心技能。

    【R】技能

    此玩法的小魚人完全不依賴終極技能【R】,只作為擊飛或減速使用。

    【符文篇】

    ①、征服者(近戰持續8秒)配合小魚人的【被動】和【W】技能,此肉裝玩法的小魚人普攻輸出最大化,還可以彌補【W】技能冷卻期間的傷害,且還可以造成真實傷害。

    ②、不滅之握配合小魚人的出裝,提供成長性血量以及回覆,也非常符合此玩法小魚人的出裝思路。符文與出裝相得益彰。

    【裝備篇】

    ②、【狂徒鎧甲】、【振奮鎧甲】和【荊棘之甲】的生命值加成與雙抗加成,以及各裝備的特效,足以保證“鯰魚流小魚人”既能安心普攻輸出,又能抗得住對方的集體攻擊。同時,也降低了小魚人的操作難度,容錯率也極大地提高。因為不依懶【E】和【R】技能的輸出,只需要作普攻輸出即可。

    【核心玩法】

    ①、起手技能【Q】、【E】或【R】均可,目的是要先接近目標,因為此玩法主要以普攻為輸出手段。也可以利用【Q】技能透過小兵或野怪接近目標。

    ②、接近目標後,必須先進行普通攻擊,觸發【W】技能的被動效果,然後再主動開啟【W】技能,一直進行普通攻擊即可。其他技能靈活使用,【E】或【R】技能能否命中並不關鍵。

    【結語】

    【被動】、【Q】和【E】增加小魚人的靈活性,冰拳與【R】技能的減速效果,【被動】技能的普攻傷害減免與忍者足具的普攻格擋,【狂徒鎧甲】、【振奮鎧甲】的生命值加成和回覆,【荊棘之甲】的被動特效,配合相應的符文,能夠完美配合“鯰魚流小魚人”的玩法。

  • 4 # 小小怪怪

    英雄聯盟自從打法套路盛行之後,各種蛇皮套路就一直沒斷過,基本上每一個英雄都有一些獨特的套路打法。而就在最近,英雄聯盟中的小魚人除了早期的ad打法之外,又被玩家玩出了一個新打法,被稱之為鯰魚流小魚人。鯰魚流打法主旨——非常的肉,肉到極致便是皮,受亞索前輩的指導,小魚人得到了啟示。只要我夠肉,我就可以從一個身嬌體軟的脆皮魚變成一個皮糙肉厚的鯰魚怪。

    這個打法的出裝方面是全肉出裝,核心裝備是反甲和冰拳,反甲是主力輸出裝備(滑稽),冰拳是用來黏人的。在裝備成型之後就可以在敵軍從中三進三出,既能製造假象吸引火力,又能蛇皮打法追求極致快樂。只不過這種打法只適用於己方隊伍配置可以的情況下使用,要不然極易吸引炮火,遭到隊友的各種親切問候。具體原因就這個打法太快樂了,而快樂的代價就是放棄傷害,畢竟不像肉艾肯那樣,好歹還有個三環技能,小魚人的w技能雖然也有不錯的傷害加成,但那是在單人對線的時候,如果是在團戰中的話基本上沒有打輸出的機會。

    總得來說,套用老前輩的一句話。自古深情留不住,唯有套路得人心。但是套路也是一把雙刃劍,不是隨隨便便就能用的,一不處理不當就會適得其反。

  • 5 # 馬飛醬

    英雄聯盟作為一款經典的MOBA網遊,目前已經發展出了140+個英雄,每種英雄都有不同的玩法,這又開發出了一種黑科技玩法上單肉魚人。曾經在s5的時候上單小魚人有出肉裝的玩法,後來被設計師砍了傷害就不能玩了。

    但是現在由於天賦修改,再加上核心裝備不再是三項,而是冰泉,前期裝備平和過渡。

    第一件冰泉

    在s5的時候上單小魚人的核心裝備是三項,但是三項裝備實在太貴,很拖節奏,於是開發出來的這個玩法,首先出冰拳,再根據對面的陣容選擇肉裝出裝。

    由於小魚人的技能傷害很高,帶上征服者或者電信這種爆發很高的天賦,線上三級很容易擊殺,而且小魚人的追擊能力和單挑能力都很強。

    團戰技巧

    即使是純肉裝的小魚人大招傷害依舊很高,在團戰時候將大招扔向敵方後排。打出控制效果,然後根據隊友站位,在團戰中穿梭,騙技能打控制。

    這套純肉裝備的小魚人。雖然沒有中單是純輸出嚇人的爆發高,但是它的特點是很肉,再加上E技能可以無法選取,在團戰中游來游去,讓敵人“抓不到你”,給隊友製造輸出空間。

    線上剋制

    這種騷套路上單小魚人比較害怕像上單蓋倫這種純肉又很輸出的英雄,一個q技能沉默小魚人就只能捱打。

    不過這種小魚人的線上還是可以狗的,畢竟這個英雄很靈活,不太好殺,即使打野來抓也很難抓死。

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