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  • 1 # AI小麥33

    確實,出安圖恩團之前,dnf玩家流失太過嚴重,基本沒多少人玩了,出了團本拉回了很大一部分玩家,雖然沒到dnf巔峰期但是也恢復了些往日的輝煌,但是團本更新太快,裝備也更新太快,導致現在很多玩家上游戲就是去刷團本,刷完不知道幹嘛,然後就下線了,玩家的遊戲粘性很差

  • 2 # 右語rxc

    有1說1,有些道理

    dnf在安圖恩團本出來之前,玩家流逝就很嚴重,真的就是在快涼的邊緣,而安圖恩20人本的出現,留住了大部分核心玩家,剛出安圖恩的時候簡直就是dnf的第二春。

    然後到現在這個辦法留不住玩家了,玩家將其看做一個周常,每週打完團本就下線了,再次上線就是下週了。

    遊戲還是需要一些創新型的東西,而團本一直出,百變不離其宗,就像一開始玩家們覺得玩膩了dnf,現在玩家們覺得玩膩了團本,除非dnf在整一些像團本一樣的創新,要不每天都是打那些怪,總是會膩的。

  • 3 # 小賢遊戲醬

    我認為非常正確,在85版本以前DNF曾經就因為沒有新穎的玩家而進入過一次低谷期,在那段時間玩家流失非常嚴重,甚至有很多玩家認為DNF終於要黃了,但是直到20人團本安圖恩團本的出現才拯救了DNF,甚至還讓DNF重回了巔峰。

    在出了20人團本之後,DNF可謂是非常的火爆,這是很多玩家都沒有想過的玩法,那時玩家還是穿著異界套的時候,單價遊戲變成了組隊遊戲,翻牌能獲得史詩,甚至有特效逼格炫到爆的魔能懷繞的荒古武器,促使了很多玩家打團的動力,在那會很多玩家為了混團甚至練10個號,而且每週20次一定要打完,不打完感覺丟了8個E。

    不過自從在出了超時空的後續團本之後一切都變味了,特別是策劃加入和超時空之戰一樣的旋渦團本之後,一個團本機制原封不動,血量超級加倍導致很多增幅10的純C職業都打不了,原本對於超時空團本就已經乏味了,現在又重改名又來一個團本,而且我堂堂的紅10純C居然打不了,請問這還能玩嗎?

    最重要的小賢認為現在的團本已經玩膩了,從超時空開始再到如今的普雷,團本一直出,但是萬變不離其宗一味的打樁虛弱,打樁虛弱,如今的機制甚至還不如以前的安圖恩團本,如果說安圖恩是促使DNF重回第二春的巔峰,那麼普雷就是導致DNF再次涼涼的谷底,大家認為呢?

  • 4 # DNF玩家秀

    秀兒觀點:確實如此,安圖恩團本,救地下城於危難之中,團本模式讓玩家看到了橫板格鬥遊戲的團隊協作;但是,由於策劃的過度開發和利用團本,讓現在的團本成了負擔,無休止的小遊戲打樁模式也是討厭的又一個重點。

    (1)伊希斯不比安徒恩差,只不過大家的新鮮感過了而已,以前聽說能一堆人在一起打一個有時間限制的副本,還能做裝備覺得很想玩,玩多了就覺得是每週上班一樣地打,做著不知道能幹嘛的裝備。

    (2)衰亡於兩方面,1是團本裝備成型越來越短,安圖恩好幾年,盧克2年,超時空半年。二是漩渦的超級加倍,當時很多人都準備買12套,好好搞一下大號的,結果直接進不了團?選擇脫坑!

    (3)安圖恩的成功在於各種職業各種流派可玩性很高,現在就是無腦氪金。安圖恩副本各個職業都能在副本里有一席之地透過職業特色,一個職業甚至可以有很多種玩法。現在呢?啥都不需要就要高打造的頂級史詩!

    (4)當年我的小刺客齊了一套魔戰,0紅字,刮刮樂附魔,不管走到哪裡,人家都叫一聲大佬,在群裡說要來打輸出,一堆人等著呢,現在呢,你買不買票,能不能快點,321,好,踢了吧!

    (5)當年的安圖恩,入門裝備可以是異界,傳說,史詩套是頂級,可遇不可求,甚至可以穿異界,史詩,傳說,神器等混合搭配,有輸出的打C位,沒有輸出的根據職業打控制或者輔助,現在呢,頂級史詩套又怎麼樣,打造差一點連被踢的資格都沒有。

  • 5 # 突破手丁琪

    團本既拯救遊戲,也毀了遊戲嗎?

    個人觀點如下:

    團本確實拯救了當時DNF,因為當時DNF模式玩法已經長時間沒有什麼創新的玩法,都是之前得老套玩法,長時間玩耍,慢慢就膩了,再加上阿拉德大陸毀滅之後就已經開始慢慢的玩家丟失,逐步步入下坡路。

    但隨著團本上線,新的模式,新的征途開始,玩家雖開始慢慢迴流,但是玩過當時副本都應該清楚難度係數太高,之前成型的裝備玩的時候很乏力打不過,長期的乏力玩遊戲和隨著副本越來越變態,玩家確實有的永久流失點了,但留下來的哪可都是真真正正的精英玩家啊,各種高強武器裝備,懂的人應該知道什麼意思吧。

    以上敘述就是為什麼團本上線既拯救了遊戲也毀了遊戲的基本原因。

  • 6 # 鱻魚小番隊

    有人說:“團本拯救了DNF,但也毀了DNF”,鱻魚也是比較認同這種觀點。接下來鱻魚將遊戲整個興衰發展歷程都大概說一下。

    但是後來隨著版本不斷更新,遊戲不再像以前那樣有吸引力,玩家流失嚴重,從此就開始走下坡路。

    恢復榮光-安圖恩時期

    當遊戲不再受玩家喜愛的時候,策劃突然像是醒悟一般,從韓服引進了團本模式,也就出現了第一個團本【安圖恩】。

    由於是一種新穎玩法,瞬間吸引大量玩家迴歸,玩家參與度很高。我記得那個時候,大團的玩家實在是太多了,頻道根本不夠用,於是出現玩家全在“擠”遊戲頻道的現象,場面十分火爆。

    盧克時期

    策劃嚐到團本給遊戲帶來的好處以後,過了一年以後繼續引進盧克團本,也正是這團本給後面衰落埋下了“鋪墊”。

    新的團本由於只有10個角色能夠獲得獎勵,但是那時候玩家普遍只有4~5個打團角色,慢慢地玩家就開始多練幾個角色去“混”團。

    到了後期,很多玩家都開始發現越來越累了,只因太多號打團本(安圖恩+盧克),也逐漸玩家開始脫坑,遊戲慢慢開始走向衰落。

    大量脫坑-超時空漩渦時期

    盧克以後是超時空旋渦團本,策劃考慮到國服玩家傷害高,於是把團本血量超級加倍,導致入團門檻過高,造成玩家沒辦法打團,於是出現了大量“脫坑”玩家,遊戲也就正式涼了。

    雖然後期把血量變為原來的一半,但依舊無法挽回脫坑玩家。只能說策劃明明手裡有好牌,卻不會正確使用。

    普雷時期

    策劃依舊想要透過團本模式拯救遊戲,但是卻不知道玩家根本不喜歡這樣的玩法,加上前面脫坑玩家實在是太多了,新團本的參與度其實不高。

    從另一方面來說,以前團本可能需要1年時間才會畢業,而現在很多玩家僅僅用5個月時間就畢業了,說明團本更新速度太快,玩家其實並不接受。

    總結

    遊戲走向沒落的時候,第一個團本【安圖恩】的出現確實拯救了遊戲,並讓它恢復了部分的輝煌。但隨著後面的團本不斷更新換代,玩家們開始討厭這種不斷靠打團升級裝備的玩法,紛紛選擇脫坑。

    從上面的歷程我們可以得知:“團本拯救了遊戲,但同時也毀了遊戲”。策劃應該不斷開發出新玩法,而不是一昧照搬以前的套路,不然沒有新意的遊戲可持續不久。

  • 7 # NGA玩家社群

    DNF是一款相當高齡的網遊了,從2008年6月19日公測以來,至今已經運營了整整11個年頭。直到今天,DNF還擁有一大批忠實玩家,一款11年的網遊固然有其成功之處,能夠吸引玩家,但DNF如今也已經流失了大批老玩家,有人說,團本拯救了遊戲,但也毀了遊戲,筆者認為這種觀點有一定的道理。

    一款網遊無論如何都需要玩家的線上率和同時線上人數,只有擁有大批玩家的支援才可能有繼續運營下去的資本。對於DNF來說,玩家流失的最高峰是在安圖恩團本出現之前,也就是85版本末期。在當時因為DNF玩法已經比較單一,玩家產生了比較嚴重的審美疲勞,因此產生了大規模玩家脫坑的現象。但是的策劃大膽引入了韓服安圖恩20人團本。當時的安圖恩團本玩法新穎,通關難度大,獎勵也很不錯,除了版本最強首飾和特殊裝備之外還有全職業最強系列武器“荒古遺塵”,雖然對於大多數人來說製作流程很長,但是因為玩法新穎和獎勵不錯仍然吸引了大批玩家回坑,將遊戲再次推向了高峰。因為安圖恩團本的出現,DNF迎來了第二春,玩家參與度空前,全民擠頻道,造成團本頻道全天爆滿,熱情高漲的玩家們為此怨聲載道。

    隨著等級上限的不斷提升,DNF又陸續推出了盧克團本、超時空團本(漩渦)、普雷團本,這些團本可以將原有的裝備進行升級,看起來似乎不錯,事實上盧克團本的出現,玩家們的反響還是不錯的。但後續又接連出現超時空團本、普雷團本,要知道DNF這款遊戲的大部分玩家都是多號黨,多個團本的出現意味著這些想要培養多個角色的玩家甚至需要平均每天線上10個小時以上,這個數字是誇張的。“我在DNF上班的說法”,一時間廣為流傳,引起了大多數玩家的抱怨和不滿。絕大多數多號黨玩家沒辦法適應這種高強度的“強制線上”,紛紛脫坑,DNF經過早期安圖恩團本的輝煌之後也再次走向衰落。

    縱觀DNF的發展史,可以說是成也團本,敗也團本,安圖恩團本的新穎玩法和此前從未出現的獎勵吸引了大批玩家,但是後續陸續出現的更多換湯不換藥的團本和團本獎勵,讓玩家們漸漸失去了興趣。而團本耗時又費力的遊戲體驗也讓玩家們產生了反感。難怪策劃取消了安圖恩團本還一直在進行團本減負,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法來改變現在這種除了打團還是打團的狀況,DNF玩家還將會繼續流失玩家已經是毫無疑問的了。

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