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  • 1 # 使用者934315449213

    題主都能通仁王和魂3了,血源肯定沒啥問題。三個遊戲難度差別不大。單純從上手難度仁王比血源魂3噁心多了,仁王在陰陽術成型前boss戰基本都有一定難度,而且遊戲第三個遇見的boss就是噁心人的飛緣魔。我玩血源在黑獸前boss都是一次過,第二個讓我死掉的boss是老王。其餘的本體非迷宮都是一次過,dlc除了孤兒受苦了其他的都是一次過。

    首先血源絕大部分boss都是有明顯弱點的,即使沒弱點也有正義打法。比如神父的卡橋卡墓碑,召喚npc隊友等。不想受苦首先先查攻略,有攻略和沒攻略boss戰完全是兩個難度。例如新手遇到神父不知道正義打法肯定被教做人。知道了,這boss就是送。類似boss很多,比如dlc守關boss勞倫斯,正常打是個很有難度的boss,點了奧術後用道具就成了個初見無傷的送命boss。

    新手選模板肯定選血最多的。加點直接先加血。血量加到20後力加到16,技巧12。16力12技是聖劍的裝備要求,拿到聖劍後遊戲難度大幅下降。無數噁心人的小怪,如布袋哥,斧哥,洗腦怪都可以雙持下無腦L2教做人。初始武器大斧,大斧雖然是初始三武器中到遊戲中後期最廢的,其餘兩個是可以打通白金流程和多周目的,但大斧也是新手最友好的。單手狀態很普通,雙持下攻擊距離非常長,R2蓄力是初期應對很多場合的神技。據肉刀是神器,用到N周目不成問題,配和雷火符獸丸傷害爆炸。但是單手狀態距離太短,展開後R1範圍窄,R2前搖長,削韌一般。優點是不展開有野獸加成,消耗體力少,疊獸性快,變形斬非常強。想用好據肉刀需要對怪的韌性攻擊距離等有一定了解,多周目或者熟練工新號速通據肉刀是首推武器。手杖總體來說很一般,手杖狀態下除了R2蓄力速度比較快以外沒亮點,鞭子攻擊範圍不錯,而且手杖有內臟暴擊加成,但總體來說只能用平庸來形容,不推薦新手用。

    拿到聖劍後仍然先加血,血到30後加力技,前中期別把任何屬性加到30點以上,30點是個坎,30點以上收益減少,到50點又是個坎。50點以上收益微乎其微。接下來就看流派了。想玩力量號的技巧保持12點,然後堆力量到30,中期加點體力然後再堆力量到50。到dlc後能拿到遊戲第一imba武器電鋸。聖劍是砍怪神器,但是打npc獵人和pvp捉急。電鋸則是砍怪砍獵人PVP都及其強力的武器,無腦L2能讓無數難以應付的npc獵人變成弱雞。

    想玩技巧的力量保持16點,然後堆技巧。dlc中有個技巧神器洛陽。同樣是全能武器,不如電鋸那麼imba,但是技巧有內臟攻擊加成,也很不錯。洛陽耗體力,所以體力需要多加點。洛陽有個非常好的特點就是大量的突刺傷害。遊戲中能抗鈍擊的怪一抓一把,但極少能抗突刺的。

    無論玩力量還是技巧都在加點過程中輔助點奧術。奧術打本體不明顯,打dlc能讓很多場合難度下降一個數量級。點多少看刷不刷級了。奧術收益不遞減。

    當然如果實在愛上聖劍那就力技雙休,聖劍莽穿一切也是個不錯的打法。

    遊戲還有一個低周目或者新手非常推薦的打法,血質流。路線就是先拿到聖劍後把技加到20,然後開始加血質。因為血質流主要武器太刀千陰和伊芙琳都要在中期才能獲得,還有個新手高度不友好的boss老王在看門。前期加點技巧能保證內臟和聖劍傷害,免得太受苦,而且千陰本身的技巧補正不低。接下來還是血量30,奧術隨緣,血質50,體力隨緣。拿到千陰後就可以爽了。血質流低周目傷害只能用爆炸來形容,因為幾乎沒啥怪血抗高。L1R1拔刀斬高削韌高傷害,雙持下R1傷害爆炸攻擊速度很快。拔刀斬後無腦R1,低周目下絕大部分敵人都是一套帶走,能讓遊戲無雙化。伊芙琳配合骨髓灰應付大量噁心boss和場所,無腦biu biu biu。缺點是對付複數敵人乏力,而且操作稍微有點麻煩,太刀雙持會自動扣血。

    BOSS戰:

    聖職者:出招慢,傷害一般,範圍中等,弱火。拿著噴火壺和燃燒瓶有奇效。boss出招慢傷害一般,這種boss不要慫,繞個側後就是莽。即使偶爾吃到技能也別慫,不要正面硬鋼就行。血源有吸血設定,只要boss不秒你或者連續出招亦或者道路亂跑,就能莽穿它。難度低。

    神父:出招較快,傷害較高,三個階段變化明顯。正常情況下要熟悉槍反和閃躲走位,但是能卡地形。正常打難度較高,卡地形後難度極低。

    女巫:機制性boss,沒啥多說的。看個攻略瞭解機制難度極低。

    渴血獸:傷害較高,範圍一般,移動較靈活,帶毒。正常打法要求熟悉出招,備好解毒藥,側前閃有奇效,難度較高。雞尾酒打法,找個牆角扔雞尾酒,吃個獸丸無腦莽,適用於使用據肉刀的賬號,難度極低。正義打法,招個npc當T,無腦亂砍,難度極低。

    黑獸:傷害高,範圍大,體型極大,移動靈活。可以招npc,但是作用不大,反而導致boss走位亂套,因為boss各種大範圍技能,外加體型龐大到處亂跳,走位一亂套視角就亂了,然後莫名其妙吃了一堆技能死了。遊戲第一個能讓玩家受苦的boss。應對方式就是熟悉出招躲閃,不貪刀。多死幾次熟悉後就過了。難度較高。正義打法:獸丸火符砍腿硬直打法,難度低,但是這個打法要求非鎖定。新手可能掌握不好視角。

    白毛女:傷害高,範圍大,頻率較快,弱火,會回血。正常打也是需要透過死亡來熟悉出招和應對。難度較高。正義打法,招個npc當坦無腦莽穿,難度極低。

    亞楠三基佬:人多,傷害較高,但是人形怪韌性低。不貪刀拉開招機會一個一個的打。難度低。

    老王:P1傷害高,頻率一般,移動頻繁,範圍廣。P2傷害一般,但是速度極快,各種花裡胡哨,幾乎不給吃血瓶時間。遊戲第二個受苦型boss,同樣需要死亡來熟悉和磨練,但是也有點技巧,P1無腦左前閃能規避絕大部分傷害且接近boss,用較快的攻擊方式打側後,別用類似聖劍雙持,手杖展開這類出手慢的招式,找機會背後蓄力打內臟,P2隨緣槍反,萬劍歸宗的時候立刻切目標用手槍來一發,這個boss沒啥正義打法,總體難度高。

    羅姆蜘蛛:機制型boss,越慫越難打。應對方式,可以招npc但是沒啥卵用,P1先清小蜘蛛,然後雷符獸丸加上獸性加成最高的服裝一頓亂砍,進入P2後一樣別慫,一進P2就馬上找機會衝過去莽。基本上只要等級足夠不亂加點武器強化到位,不需要刷等級,一般莽兩次boss就死了。還有大概率同歸於盡,不過無所謂了。總體難度一般。

    啊米戈達拉:前期是回合制,躲技能。boss低頭後打頭,出硬直後內臟之,聖劍L2有奇效。斷肢後身下做人,別站腳邊。唯一要注意的boss的跳,看準boss起跳方位,朝起跳位置背後翻滾就躲掉了。可能會受苦,難度較高。

    重生古神:半機制型boss,先上樓打小怪,然後下樓打本體。本體有兩頭,打低下來那頭,沒啥難度。注意boss出技能的時候遠離boss瞎躲就行。正常打法,難度低。正義打法:力量號可以骨髓灰加大炮莽血質號骨髓加伊芙琳都可以遠端直接打boss弱點,難度極低,不過原本難度就不大所以意義不大。

    天庭使者:繞小怪,找準機會盡量一次性清掉好單獨打BOSS,否則小怪不停招。P1沒啥,P2 boss傷害高,要注意。這個boss實際上如果傷害爆發足夠,比如血質流這種,可以P1直接摁死。總體難度低。

    宇宙之女:龍車各種秒人。一個受苦型boss,正常打難度高。正義打法:招個npc隊友當坦,繞側後獸丸莽之,難度極低。

    噩夢之主:機制型boss,跑迷宮,二人轉,瞭解機制難度極低。

    奶媽:P1打,P2躲。難度較低。boss傷害一般範圍較近但是攻擊頻率極快,繞著boss打回合制就行。

    Gay曼,月神:正常打難度都不低,但是如果本著1周目白金去的,打這兩貨之前肯定通了dlc和迷宮,然後這兩貨就成送的。等級壓制嘛。尤其是月神,這貨血量堪憂,莽穿一切。正常難度高,通關dlc和迷宮再回來打難度低。注意打完這兩貨強制開啟下個周目,不像魂3一樣,打完最終boss還可以打dlc。這點要注意。

    路德維希:正常打難度極高,說多了都是淚。開荒時靠聯盟長大佬,多周目補課死到迷糊。正義打法,門口擁有遊戲第一強力npc聯盟長,單挑boss的存在。帶上聯盟長後打個醬油就行,難度極低。

    失敗者:送的,相當於打幾個強力小怪。難度極低。

    瑪利亞:正常打難度極高,要死亡來練槍反和熟悉技能。P2 P3傷害範圍極大,不要試圖拉遠距離打回合,近身側閃好使的多。正義打法:挨波利耶塔的預兆誰用誰知道。觸手系摁倒加各種襲胸。難度直線下降到低。

    孤兒:受死吧。

    勞倫斯:正常打,受死吧。正義打法:遠端biu biu biu 初見無傷有木有。奧術點高了,這玩意兒低周目就是送,難度極低。

  • 2 # 使用者2013589007217

    血源跟黑魂比起來,更鼓勵進攻(虛血設定,槍反設定)回合制的感覺沒有黑魂明顯,黑魂的持盾可以在關鍵時刻硬吃boss攻擊,而血源沒有這種喘息的機會,經常會陷入瘋狂翻滾的疲於奔命中,或者咳血瓶和怪物換血(大家肯定都經歷過被蓋斯克恩神父狼人形態的前衝揮擊嚇得亂滾卡在遍地的墓碑邊上然後被連死),不過槍反的設定極其有魅力,放棄躲避用有硬直的槍擊換取九死一生的一發逆轉,不過這類設定也和遊戲的背景相貼合,黑魂中,玩家是手舉盾牌步步為營的孤獨靈魂,血源玩家是沉溺屠殺越發嗜血的殘忍獵人,一個厚重,一個激越mlgb 只狼真難

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