風牆是鞘刀刀氣殘留下來的氣勁,也就是說它其實是一個指向技能。雖然看的出來霸刀是個半ACT型別的職業,不過技能一定是帶鎖定目標的,既然是鎖定的那麼這個風牆也不出意外是鎖定目標釋放的。釋出會現場的技能已經曝光了,這是一個縱向技能,而不是橫向技能。所以可以推測其對操作有一定的要求,並不是想像中的想躲什麼傷害就隨便丟風牆。既然這個風牆能阻隔前進,那麼可以推測,有兩種實現方式。一種是豎起來建模對方玩家對你施展的技能成為距離太遠無法攻擊目標,再不然就是真正的隔絕傷害,不管從哪個方面都能實現抵擋傷害這一目的。所以風牆減傷這個效用是必然存在的,卻不能講是無敵。因為風牆另一側的人依然能夠攻擊。後來釋出會現場的技能演示中出現了霸刀爬牆這個技能,這個技能玄機比較大,也印證了上面所說的觀點。爬牆意義何在?為什麼要爬牆?這麼長一段距離難道不能聶雲嗎?還是單純為了好看?其實這個技能在我看來,應該是真正的無敵技能,也可以把這個當作戰略性減傷技能。如果風牆是單純的建模,阻隔敵人,讓目標距離過遠無法施展技能,那麼爬上風牆不就變成活靶子了嗎?何苦吃力不討好?所以推測,風牆應該是真正的隔絕傷害,而不是隨便豎起一根柱子。那麼在風牆上行走可以定論為真正的無敵技能。當然也有可能是減傷,不過不能隨意跑動的減傷能算減傷嗎?頂著減少百分之60的傷害BUFF,然後定在那裡不動?所以我並不認為這是減傷技能,依次推測是真正的無敵技能。因為鞘刀是遠端技能,所以風牆必然帶有指向性,那麼指向的是誰呢?不出意外一定是你當前目標,可是如果指向目標了,隔絕誰呢?不是一刀砸在對面腦門上了嗎?接下來出現猜測的重頭戲半ACT的技能形態,面向。面向,很有可能讀者會講:什麼破玩意,我早猜到是面向了。釋出會現場的技能展示,看上去風牆需要一定的讀條時間,也就是說,雖然是按照面向。不過很有可能是讀條性面向技能,這個就又尷尬了。面向技能和讀條性面向技能是完全兩個概念,一個能精準打擊,另一個是被精準掌控距離範圍。也就是說對方知道你風牆接下來要出現在哪裡,是什麼指向並提前做好預判。那麼這時候你風牆的意義將被大大削弱,所以並不是單純的無腦阻隔。這將是一個戰略意義性的技能。另外一個猜測就是 可旋轉面向但不可移動。如果是擁有這樣的一個前提,那麼風牆的局面又會是另外一個樣子。讀條,找準方位,精準隔離。如果是這樣一個前提,那麼很有可能風牆是有寬度的,偏向哪一側便往哪邊推。這樣的戰術價值更高,能更合理的佈局現有的站位情況。連同隔絕傷害的前提,便會成為霸刀核心技能。但是不管是哪種猜測風牆沒有想像的那麼牛B,因為很多其他因素東西限制住了一個阻隔區域技能的強悍之處。附加一個將來風牆玩法戰場神農洇的時候,組5個霸刀,壓到復活點起5堵風牆.....小樣看你們還往哪跑。如果說攻防的時候,對面指揮大喊!藏劍鶴歸!天策開上突過去(#‵′)凸!!! 我們這邊指揮只要來一句,霸刀起風牆! 然後一群人就像卡了一樣輪著重劍持著槍卡在空氣牆....接著被我們一波滅掉(小編:哈哈哈腦洞清奇)再比如打浩氣要去打老王的時候,惡人在門口無限起風牆....惡人要打浩氣去的時候,浩氣無限起風牆...黑戈壁可以堵風牆在必經之地,讓你無路可走,只能繞路,這一繞路就足以被消滅好幾次。可以說風牆是一個相當具有戰略價值的技能,玩法很多,很奇特。重新定義了PVP玩法
風牆是鞘刀刀氣殘留下來的氣勁,也就是說它其實是一個指向技能。雖然看的出來霸刀是個半ACT型別的職業,不過技能一定是帶鎖定目標的,既然是鎖定的那麼這個風牆也不出意外是鎖定目標釋放的。釋出會現場的技能已經曝光了,這是一個縱向技能,而不是橫向技能。所以可以推測其對操作有一定的要求,並不是想像中的想躲什麼傷害就隨便丟風牆。既然這個風牆能阻隔前進,那麼可以推測,有兩種實現方式。一種是豎起來建模對方玩家對你施展的技能成為距離太遠無法攻擊目標,再不然就是真正的隔絕傷害,不管從哪個方面都能實現抵擋傷害這一目的。所以風牆減傷這個效用是必然存在的,卻不能講是無敵。因為風牆另一側的人依然能夠攻擊。後來釋出會現場的技能演示中出現了霸刀爬牆這個技能,這個技能玄機比較大,也印證了上面所說的觀點。爬牆意義何在?為什麼要爬牆?這麼長一段距離難道不能聶雲嗎?還是單純為了好看?其實這個技能在我看來,應該是真正的無敵技能,也可以把這個當作戰略性減傷技能。如果風牆是單純的建模,阻隔敵人,讓目標距離過遠無法施展技能,那麼爬上風牆不就變成活靶子了嗎?何苦吃力不討好?所以推測,風牆應該是真正的隔絕傷害,而不是隨便豎起一根柱子。那麼在風牆上行走可以定論為真正的無敵技能。當然也有可能是減傷,不過不能隨意跑動的減傷能算減傷嗎?頂著減少百分之60的傷害BUFF,然後定在那裡不動?所以我並不認為這是減傷技能,依次推測是真正的無敵技能。因為鞘刀是遠端技能,所以風牆必然帶有指向性,那麼指向的是誰呢?不出意外一定是你當前目標,可是如果指向目標了,隔絕誰呢?不是一刀砸在對面腦門上了嗎?接下來出現猜測的重頭戲半ACT的技能形態,面向。面向,很有可能讀者會講:什麼破玩意,我早猜到是面向了。釋出會現場的技能展示,看上去風牆需要一定的讀條時間,也就是說,雖然是按照面向。不過很有可能是讀條性面向技能,這個就又尷尬了。面向技能和讀條性面向技能是完全兩個概念,一個能精準打擊,另一個是被精準掌控距離範圍。也就是說對方知道你風牆接下來要出現在哪裡,是什麼指向並提前做好預判。那麼這時候你風牆的意義將被大大削弱,所以並不是單純的無腦阻隔。這將是一個戰略意義性的技能。另外一個猜測就是 可旋轉面向但不可移動。如果是擁有這樣的一個前提,那麼風牆的局面又會是另外一個樣子。讀條,找準方位,精準隔離。如果是這樣一個前提,那麼很有可能風牆是有寬度的,偏向哪一側便往哪邊推。這樣的戰術價值更高,能更合理的佈局現有的站位情況。連同隔絕傷害的前提,便會成為霸刀核心技能。但是不管是哪種猜測風牆沒有想像的那麼牛B,因為很多其他因素東西限制住了一個阻隔區域技能的強悍之處。附加一個將來風牆玩法戰場神農洇的時候,組5個霸刀,壓到復活點起5堵風牆.....小樣看你們還往哪跑。如果說攻防的時候,對面指揮大喊!藏劍鶴歸!天策開上突過去(#‵′)凸!!! 我們這邊指揮只要來一句,霸刀起風牆! 然後一群人就像卡了一樣輪著重劍持著槍卡在空氣牆....接著被我們一波滅掉(小編:哈哈哈腦洞清奇)再比如打浩氣要去打老王的時候,惡人在門口無限起風牆....惡人要打浩氣去的時候,浩氣無限起風牆...黑戈壁可以堵風牆在必經之地,讓你無路可走,只能繞路,這一繞路就足以被消滅好幾次。可以說風牆是一個相當具有戰略價值的技能,玩法很多,很奇特。重新定義了PVP玩法