1.法師
法師是比賽裡目前最強、最具威脅的職業。即使天梯裡不如盜賊和術士,法師有最多的直接傷害技能,流派分為激進流和控制流。
激進流法師是靠隨從和技能獲得優勢擊殺對手,這個打法類似盜賊和術士的控場打法。也是依靠殘陽祭司、麥田傀儡、銀色侍從這樣的隨從搭配法力浮龍來造成10~20的傷害,然後靠火球術和炎爆術結束比賽。
2.術士
術士是最近比賽裡最火的職業,因為他的持續戰鬥力很強,而且也很全面。其它職業無法剋制術士,因為他沒有弱點。術士對抗流行牌組和隨機牌組的實力都很,只是害怕控制流法師。
術士的成功還是要靠6個專屬一費隨從(虛空行者、鮮血小鬼、烈焰小鬼和0費靈魂之火),可以在前期確立足夠的優勢。生命分流可以對抗任何牌組,因為如果你不會被敵人打到,那麼自己掉點血無所謂。術士擁有所有職業裡最強的前期控場能力。
有了強大的前期和生命分流,術士就可以擊敗目前任何的牌組,因為光是殺掉術士的隨從還不夠,你殺一個,他下回合放兩個,直到沒牌為止。
雖然術士很強,但是和盜賊一樣,加上現在薩滿的崛起,他們都可以很好的剋制銀色侍從和殘陽祭司,因為他們都有強大的前期控場能力。也就是說在將來,術士的地位也許會被薩滿
3.盜賊
盜賊是最近剛被削弱的職業,但是搭配得當的盜賊依然是很強的職業。比盜賊更噁心的只有冰法了,在天梯和比賽中都很常見。
由於目前主流打法是靠buff-殘陽祭司和黑鐵矮人-盜賊有許多可以在前期控場的技能,最強的就是背刺。和神聖懲擊和奧術射擊相比太強了,可以幫你下一步繼續擴大優勢。迪菲亞頭目、致命毒藥和軍情七處特工都是很強的前期控場牌,尤其是在你有幸運幣的時候。
另外盜賊的強大之處在於英雄能力,許多人覺得他的英雄能力被削弱後就很差了,事實上效果依然很強。你可以自己對隨從造成1~3的傷害,也許你每次攻擊隨從都要受到很多傷害,但是可以為你的後期爭取到寶貴的機會,透過殘陽祭司等獲得很大的優勢。
總之,盜賊和術士很像,區別是盜賊使用了更多的抽牌卡,沒有術士那麼多前期隨從。盜賊現在和術士能打個平手,勝率也幾乎相同。他們的風格類似,能力也接近。
4.薩滿祭司
薩滿是目前最被低估的一個職業,所有玩家中薩滿只有7%,毫無疑問這個數字應當更高一些。我們最終把薩滿排在了第四,但是之後薩滿的排名再上升的話我們一點也不意外。
薩滿現在強大的原因是他有很多前期的移除手段,雷鑄戰斧、閃電箭和石化武器,這三個都是費用最低的移除牌。閃電風暴只要3費,還有機率造成3點傷害,比騎士的4費2傷害,牧師的5費2傷害更強。薩滿度過前期之後就可以利用自己的牌開始確立優勢了。
當然還有火元素,這是薩滿版的銀色指揮官,另一個關鍵的隨從是土元素,也是5費的超級生物。由於目前很少有職業帶單體移除了,所以土元素會非常難對付。
最後薩滿還有妖術,遊戲裡最有效的移除技能。尤其是現在,妖術幾乎是對於希爾瓦娜斯的最佳手段。
把這些放在一塊意味著什麼呢?也就是說薩滿擁有最強的前期生存力,可以安穩的和術士或者盜賊進入後期。一旦進入後期,薩滿就可以透過強力隨從確立優勢,比術士和盜賊更加強大。當然薩滿很少用激進牌組,與牧師和德魯伊相比更加快速,但是後期稍微不如這兩個職業,這樣的交換?我覺得值得。
5.聖騎士
聖騎士是目前打法很豐富的職業,比較流行是激進流,最近的比賽中我們看到了許多激進流聖騎士。當然法師和術士也可以這麼打,但是幾個回合下來就堅持不住了,就是因為騎士特有的豐富性。所以我們覺得騎士現在不強不弱,把他排在第五最合適。
激進流是目前最流行的騎士打法,但是前期能力不如術士或者盜賊。尤其是公正之劍的問題,雖然看上去很強,但是對於目前局勢來說還是太慢了。還有神恩術等等問題,聖騎士缺乏持久戰力。
另一個路線是控制流,與前期拼命不同,控制流騎士使用的是奧爾多衛士、生而平等、奉獻、狂野炎術士、真銀聖劍和神聖憤怒這樣的牌來清理對方的隨從。害怕法師的話還會帶一些智力牌,害怕隨從的話還會帶一些嘲諷。這類牌組很有潛質,但是目前對抗激進流和打臉流效果如何還未可知。而且碰到後期牌組輸的非常慘。
總之,騎士的最大弱點在於前兩個回合,聖騎士無法獲得太多來自中立隨從的幫眾。也會導致前期控場的劣勢,雖然騎士的持續戰鬥力也不錯,但是和他前面的職業相比就差一些了。
6.德魯伊
在上個版本中-也就是針對德魯伊大削弱的那版,德魯伊一下從最強職業落到現在的位置。現在牧師也掉下來了,所以德魯伊漲上去也是情理之中的。現在激進牌組壓制住了牧師,那麼德魯伊也逐漸恢復了往日的風采。德魯伊出人意料的有很多前期應對方式:爪擊、憤怒、還有變形等等。還有可以力挽狂瀾的橫掃。
從目前的局勢來說,德魯伊的啟用非常強大。啟用可以讓你提前打出本不能打出的牌,雖然這樣會損失手牌,但是你可以獲得更大的場上和節奏優勢,對於目前的局勢來說也是很關鍵的。你可以在前期用啟用放出麥田傀儡、叢林守護者、利爪德魯依等等,那麼你的優勢就很大了。如果你玩德魯伊而不帶啟用,那麼你肯定玩的不對。
德魯伊的隨從都很厲害,他們是:叢林守護者、利爪德魯依、知識古樹,也是目前唯一還帶出場的沉默來源。當然德魯伊帶戰利品貯藏者、血法師薩爾諾斯或者末日預言者都行。利爪德魯依初看效果一般,但是這個隨從是任何職業都不好對付的。知識古樹的屬性和效果都是很強的,5/5不怕銀色指揮官以及其它的移除手段,剔骨和橫掃。
德魯伊有點類似法師,但是還有爪擊、撕咬、治療之觸和知識古樹等治療手段。這些牌都可以很好的剋制各個職業,德魯伊可以不必想其它職業一樣專門弄牌組去對抗法師。
7,牧師
大家都在討論暴雪剛剛給出的牧師削弱方案-針對精神控制的削弱。許多人沒有發現牧師由於比賽中強力中立僕從的流行-銀色侍從、破碎殘陽祭司、黑鐵矮人和銀色指揮官-使得精神控制變得非常雞肋,牧師已經失去了往日的光彩。牧師比冰法的節奏還要慢,有人甚至捨棄了精神控制來追求更強的前期。當然問題是:既然捨棄了精神控制,那麼選牧師幹嘛?
牧師在前期非常難受,牧師缺乏足夠強的低費專屬隨從,英雄能力也無法在前期幫到你。許多好用的牧師卡至少都要6費了,不僅有銀色指揮官,還有聖殿執行者、秘教暗影祭司、神聖之火。但是一旦在牌組中加入大量後期隨從,那麼就要冒著前期被rush的風險。
現在各個職業都有強力的前期隨從:軍情七處特工、迪菲亞頭目、奧爾多衛士、銀色保衛者、烈焰小鬼、鮮血小鬼、雷鑄戰斧,熾炎戰斧...還有很多。以目前的打法來看,銀色指揮官就是最高費的隨從了,牧師自己沒有強力隨從,幾個厲害的中立隨從也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本來就是選擇牧師的唯一理由了。
8.獵人
獵人的問題在於免費卡太強了,大多數職業都需要各種各樣的牌來構建自己的牌組。而獵人的牌組只有三類:野獸、輔助野獸的牌和移除牌。讓我們先說移除,當然獵人有許多移除技能,但是沒有一個可以達到暴風雪、橫掃和閃電風暴的級別。獵人最大的問題就在於缺乏前期移除,許多職業都有前期移除,獵人只有一個奧術射擊。最終結果呢?獵人的移除技能不錯,但是沒有特別出眾的。
獵人真正的問題在於他的野獸們,許多獵人只帶野獸,所以你不得不放棄很多生物。之前也說過了,免費卡很強,而你不得不帶大量野獸,所以你會發現自己打什麼職業用的都是一套牌組。
這個問題在前期控場的時候更加明顯,而前期控場是目前爐石的主流打法。獵人缺少1~2回合的強力隨從,和前期的移除技能,英雄能力對於控場也毫無幫助。
9.戰士
戰士是目前爐石傳說裡最弱的職業。
戰士的優勢在於可以透過武器和衝鋒隨從直接造成傷害,戰士的最強牌組就是直接造成傷害。不僅如此,戰士的敵人也不得不儲存自己的生命值來應對直接傷害。比如戰士的庫卡隆精英,4費的4/3衝鋒,如果給其它職業,那麼這張牌肯定是用來移除的。但是給了戰士就是讓他直接打臉,逼著在敵人的回合讓他消滅你的隨從。所以庫卡隆精英就起到了直接傷害和移除的功效。
戰士另一種流行的打法是計算傷害,然後讓戰士存活到特定的回合召喚出特定隨從造成大量傷害。場景的組合是衝鋒+狼人,或者怒火中燒+狂暴+戰歌指揮官和巨人。格羅姆地獄咆哮+怒火中燒也可以瞬間造成12傷害。
戰士牌組的最大缺點是害怕帶嘲諷隨從的控場牌組,嘲諷的問題在於會擾亂上述的各個牌組。戰士前期可以通過沖鋒造成傷害,但是碰到控場牌組還是不如對方強,之後戰士就難以應對了。嘲諷會阻止戰士的衝鋒和武器。
也許總體來說戰士比獵人還要厲害一些。當然這兩個職業最大的區別在於獵人偶爾還是很強的,而玩戰士的時候你只希望自己玩的是其他職業。
讓我們看看關門放狗!就像牧師曾經很強一樣,即使獵人打不過控場牌組,但是獵人很剋制當前另一種流行的打法:冰法控場流。不僅如此,現在激進牌組流行了,嘲諷隨從也開始流行了,而嘲諷也是剋制放狗的最佳方法。
除去這些不說,獵人需要抽到特定的牌組成連招。但是有照明彈等剋制手段,其它職業難以應對的冰法,獵人打起來最輕鬆。
1.法師
法師是比賽裡目前最強、最具威脅的職業。即使天梯裡不如盜賊和術士,法師有最多的直接傷害技能,流派分為激進流和控制流。
激進流法師是靠隨從和技能獲得優勢擊殺對手,這個打法類似盜賊和術士的控場打法。也是依靠殘陽祭司、麥田傀儡、銀色侍從這樣的隨從搭配法力浮龍來造成10~20的傷害,然後靠火球術和炎爆術結束比賽。
2.術士
術士是最近比賽裡最火的職業,因為他的持續戰鬥力很強,而且也很全面。其它職業無法剋制術士,因為他沒有弱點。術士對抗流行牌組和隨機牌組的實力都很,只是害怕控制流法師。
術士的成功還是要靠6個專屬一費隨從(虛空行者、鮮血小鬼、烈焰小鬼和0費靈魂之火),可以在前期確立足夠的優勢。生命分流可以對抗任何牌組,因為如果你不會被敵人打到,那麼自己掉點血無所謂。術士擁有所有職業裡最強的前期控場能力。
有了強大的前期和生命分流,術士就可以擊敗目前任何的牌組,因為光是殺掉術士的隨從還不夠,你殺一個,他下回合放兩個,直到沒牌為止。
雖然術士很強,但是和盜賊一樣,加上現在薩滿的崛起,他們都可以很好的剋制銀色侍從和殘陽祭司,因為他們都有強大的前期控場能力。也就是說在將來,術士的地位也許會被薩滿
3.盜賊
盜賊是最近剛被削弱的職業,但是搭配得當的盜賊依然是很強的職業。比盜賊更噁心的只有冰法了,在天梯和比賽中都很常見。
由於目前主流打法是靠buff-殘陽祭司和黑鐵矮人-盜賊有許多可以在前期控場的技能,最強的就是背刺。和神聖懲擊和奧術射擊相比太強了,可以幫你下一步繼續擴大優勢。迪菲亞頭目、致命毒藥和軍情七處特工都是很強的前期控場牌,尤其是在你有幸運幣的時候。
另外盜賊的強大之處在於英雄能力,許多人覺得他的英雄能力被削弱後就很差了,事實上效果依然很強。你可以自己對隨從造成1~3的傷害,也許你每次攻擊隨從都要受到很多傷害,但是可以為你的後期爭取到寶貴的機會,透過殘陽祭司等獲得很大的優勢。
總之,盜賊和術士很像,區別是盜賊使用了更多的抽牌卡,沒有術士那麼多前期隨從。盜賊現在和術士能打個平手,勝率也幾乎相同。他們的風格類似,能力也接近。
4.薩滿祭司
薩滿是目前最被低估的一個職業,所有玩家中薩滿只有7%,毫無疑問這個數字應當更高一些。我們最終把薩滿排在了第四,但是之後薩滿的排名再上升的話我們一點也不意外。
薩滿現在強大的原因是他有很多前期的移除手段,雷鑄戰斧、閃電箭和石化武器,這三個都是費用最低的移除牌。閃電風暴只要3費,還有機率造成3點傷害,比騎士的4費2傷害,牧師的5費2傷害更強。薩滿度過前期之後就可以利用自己的牌開始確立優勢了。
當然還有火元素,這是薩滿版的銀色指揮官,另一個關鍵的隨從是土元素,也是5費的超級生物。由於目前很少有職業帶單體移除了,所以土元素會非常難對付。
最後薩滿還有妖術,遊戲裡最有效的移除技能。尤其是現在,妖術幾乎是對於希爾瓦娜斯的最佳手段。
把這些放在一塊意味著什麼呢?也就是說薩滿擁有最強的前期生存力,可以安穩的和術士或者盜賊進入後期。一旦進入後期,薩滿就可以透過強力隨從確立優勢,比術士和盜賊更加強大。當然薩滿很少用激進牌組,與牧師和德魯伊相比更加快速,但是後期稍微不如這兩個職業,這樣的交換?我覺得值得。
5.聖騎士
聖騎士是目前打法很豐富的職業,比較流行是激進流,最近的比賽中我們看到了許多激進流聖騎士。當然法師和術士也可以這麼打,但是幾個回合下來就堅持不住了,就是因為騎士特有的豐富性。所以我們覺得騎士現在不強不弱,把他排在第五最合適。
激進流是目前最流行的騎士打法,但是前期能力不如術士或者盜賊。尤其是公正之劍的問題,雖然看上去很強,但是對於目前局勢來說還是太慢了。還有神恩術等等問題,聖騎士缺乏持久戰力。
另一個路線是控制流,與前期拼命不同,控制流騎士使用的是奧爾多衛士、生而平等、奉獻、狂野炎術士、真銀聖劍和神聖憤怒這樣的牌來清理對方的隨從。害怕法師的話還會帶一些智力牌,害怕隨從的話還會帶一些嘲諷。這類牌組很有潛質,但是目前對抗激進流和打臉流效果如何還未可知。而且碰到後期牌組輸的非常慘。
總之,騎士的最大弱點在於前兩個回合,聖騎士無法獲得太多來自中立隨從的幫眾。也會導致前期控場的劣勢,雖然騎士的持續戰鬥力也不錯,但是和他前面的職業相比就差一些了。
6.德魯伊
在上個版本中-也就是針對德魯伊大削弱的那版,德魯伊一下從最強職業落到現在的位置。現在牧師也掉下來了,所以德魯伊漲上去也是情理之中的。現在激進牌組壓制住了牧師,那麼德魯伊也逐漸恢復了往日的風采。德魯伊出人意料的有很多前期應對方式:爪擊、憤怒、還有變形等等。還有可以力挽狂瀾的橫掃。
從目前的局勢來說,德魯伊的啟用非常強大。啟用可以讓你提前打出本不能打出的牌,雖然這樣會損失手牌,但是你可以獲得更大的場上和節奏優勢,對於目前的局勢來說也是很關鍵的。你可以在前期用啟用放出麥田傀儡、叢林守護者、利爪德魯依等等,那麼你的優勢就很大了。如果你玩德魯伊而不帶啟用,那麼你肯定玩的不對。
德魯伊的隨從都很厲害,他們是:叢林守護者、利爪德魯依、知識古樹,也是目前唯一還帶出場的沉默來源。當然德魯伊帶戰利品貯藏者、血法師薩爾諾斯或者末日預言者都行。利爪德魯依初看效果一般,但是這個隨從是任何職業都不好對付的。知識古樹的屬性和效果都是很強的,5/5不怕銀色指揮官以及其它的移除手段,剔骨和橫掃。
德魯伊有點類似法師,但是還有爪擊、撕咬、治療之觸和知識古樹等治療手段。這些牌都可以很好的剋制各個職業,德魯伊可以不必想其它職業一樣專門弄牌組去對抗法師。
7,牧師
大家都在討論暴雪剛剛給出的牧師削弱方案-針對精神控制的削弱。許多人沒有發現牧師由於比賽中強力中立僕從的流行-銀色侍從、破碎殘陽祭司、黑鐵矮人和銀色指揮官-使得精神控制變得非常雞肋,牧師已經失去了往日的光彩。牧師比冰法的節奏還要慢,有人甚至捨棄了精神控制來追求更強的前期。當然問題是:既然捨棄了精神控制,那麼選牧師幹嘛?
牧師在前期非常難受,牧師缺乏足夠強的低費專屬隨從,英雄能力也無法在前期幫到你。許多好用的牧師卡至少都要6費了,不僅有銀色指揮官,還有聖殿執行者、秘教暗影祭司、神聖之火。但是一旦在牌組中加入大量後期隨從,那麼就要冒著前期被rush的風險。
現在各個職業都有強力的前期隨從:軍情七處特工、迪菲亞頭目、奧爾多衛士、銀色保衛者、烈焰小鬼、鮮血小鬼、雷鑄戰斧,熾炎戰斧...還有很多。以目前的打法來看,銀色指揮官就是最高費的隨從了,牧師自己沒有強力隨從,幾個厲害的中立隨從也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本來就是選擇牧師的唯一理由了。
8.獵人
獵人的問題在於免費卡太強了,大多數職業都需要各種各樣的牌來構建自己的牌組。而獵人的牌組只有三類:野獸、輔助野獸的牌和移除牌。讓我們先說移除,當然獵人有許多移除技能,但是沒有一個可以達到暴風雪、橫掃和閃電風暴的級別。獵人最大的問題就在於缺乏前期移除,許多職業都有前期移除,獵人只有一個奧術射擊。最終結果呢?獵人的移除技能不錯,但是沒有特別出眾的。
獵人真正的問題在於他的野獸們,許多獵人只帶野獸,所以你不得不放棄很多生物。之前也說過了,免費卡很強,而你不得不帶大量野獸,所以你會發現自己打什麼職業用的都是一套牌組。
這個問題在前期控場的時候更加明顯,而前期控場是目前爐石的主流打法。獵人缺少1~2回合的強力隨從,和前期的移除技能,英雄能力對於控場也毫無幫助。
9.戰士
戰士是目前爐石傳說裡最弱的職業。
戰士的優勢在於可以透過武器和衝鋒隨從直接造成傷害,戰士的最強牌組就是直接造成傷害。不僅如此,戰士的敵人也不得不儲存自己的生命值來應對直接傷害。比如戰士的庫卡隆精英,4費的4/3衝鋒,如果給其它職業,那麼這張牌肯定是用來移除的。但是給了戰士就是讓他直接打臉,逼著在敵人的回合讓他消滅你的隨從。所以庫卡隆精英就起到了直接傷害和移除的功效。
戰士另一種流行的打法是計算傷害,然後讓戰士存活到特定的回合召喚出特定隨從造成大量傷害。場景的組合是衝鋒+狼人,或者怒火中燒+狂暴+戰歌指揮官和巨人。格羅姆地獄咆哮+怒火中燒也可以瞬間造成12傷害。
戰士牌組的最大缺點是害怕帶嘲諷隨從的控場牌組,嘲諷的問題在於會擾亂上述的各個牌組。戰士前期可以通過沖鋒造成傷害,但是碰到控場牌組還是不如對方強,之後戰士就難以應對了。嘲諷會阻止戰士的衝鋒和武器。
也許總體來說戰士比獵人還要厲害一些。當然這兩個職業最大的區別在於獵人偶爾還是很強的,而玩戰士的時候你只希望自己玩的是其他職業。
讓我們看看關門放狗!就像牧師曾經很強一樣,即使獵人打不過控場牌組,但是獵人很剋制當前另一種流行的打法:冰法控場流。不僅如此,現在激進牌組流行了,嘲諷隨從也開始流行了,而嘲諷也是剋制放狗的最佳方法。
除去這些不說,獵人需要抽到特定的牌組成連招。但是有照明彈等剋制手段,其它職業難以應對的冰法,獵人打起來最輕鬆。