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  • 1 # 永小恆11

    作為史上最成功的網路遊戲,魔獸世界從最初的經典舊世道現在7.2版本以至於馬上引來的爭霸艾澤拉斯,晃眼已經過去了14載,有幸筆者玩80年代以前的版本時間是最多的,畢竟那個時候正值大學階段,那個時候要玩魔獸可以說對電腦的配置要求還很高,所以那時讓家裡買了一個在那個時候相對高配置的電腦,下面就讓筆者和小夥伴們一起回憶一下80年代以前具有代表性的副本吧。

    首先說說45年代 代表副本,瑪拉頓

    還記得這個BOSS嗎?也許大多數玩家沒玩過45年代,不知道被史上最醜公主支配的恐懼,那個時候筆者最先玩的LR,45到了以後和小夥伴們一起打這個當時頂級副本,當時還有祖爾法克拉和剃刀高地裝備支援的藍綠混裝進本,但是當打到公主面前的石頭人就已經開始瘋狂的滅團,吐槽一下每次跑屍體都要半天,那個時候由於等級大於一切的思想,當2個JY石頭人高於我們5級時打著各種MISS和技能不中,是滅團的主要原因。好不容易到了公主那就更是噩夢,幾乎我們滅了一晚上,最後不歡而散。所以說公主第一次讓我想起了被支配的恐懼,我自己覺得就是那個年代根本沒辦法DOWN掉的BOSS。

    60年代的版本

    熔火之心,也許筆者把60年代的最有代表性副本安插給熔火之心也許有的小夥伴會提出疑問,畢竟60年代可以說經典的副本太多了,難度係數比熔火之心高的也有很多,從玩法上也有很多新穎的玩法也不是在熔火之心副本里,比如說黑翼之巢1號,安其拉雙子以及NAXX教官等等,但是為什麼要說最有代表性的是熔火之心,雖然筆者已經忘記了第一次熔火之心的開放時間,但是筆者清晰的記得當時作為在1區索瑞森第一大會的我們很輕鬆集結了40個人,在MC門口的2門神那裡滅了一晚,當找到方法打死門神以後發現竟然不掉裝備。然後各種死各種滅,才漸漸明白了光是無腦打BOSS是沒用的,是的,真的來說從MC作為第一個40人團本,是它讓大家知道了BOSS必須要戰術配合。不再是單純的T抗住,奶好,DPS無腦打的副本。讓筆者不得不有無數理由選他當做60年代的代表,畢竟第一次看到薩格羅拉斯是多麼震撼的場景,再加上背景音樂。相信所有玩家裡面進本次數最多的也是MC,畢竟橙錘風劍誰都想要。

    70年代

    70年代來說爭議性就少了,國服持續時間最長的本本就是TBC了,這個版本玩家們體驗感十足,畢竟不像60年代職業選擇那麼單一了。當然70年代的經典副本也是相當多的,從開始KLZ,風暴要塞,毒蛇神殿,海加爾山,黑暗神殿到最後開放的太陽井高地。每一個副本都是筆者一步一步開荒過去的。

    但是筆者為什麼選擇黑暗神殿,無非就是有2個方面,第一個燃燒的遠征資料片本來就是圍繞著伊利丹劇情發展的,而黑暗神殿BT的最終BOSS就是伊利丹《這裡吐槽一下如果當時不是因為各位高玩開荒BT海山後。覺得非常簡單無情抽打暴雪臉以後,暴雪也不會怒開太陽井高地讓大家之前裝備畢業就沒幾個能過的怨念副本》。第2點最為關鍵還會出70年代最經典的武器,蛋刀,讓無數盜賊戰士嚮往。以至於蛋刀那個裝備成了70年代的標誌,當然蛋盾也算之一。

    80年代

    國服上線80年代以後已經開始了TOC,記得當時由於奧杜爾的開荒難度十分大,好多玩家都放棄了,畢竟當時有英雄的試煉裝備支撐都能直接開荒TOC了,而且TOC難度不算高。裝備也比奧杜爾好所以我們大多數玩家就沒有開荒過奧杜爾。要知道奧杜爾如果當時與全球同步的話絕對算得上是一個經典的副本,開荒難度相當的大,不僅僅只限於尤格薩隆。開荒過的玩家肯定知道筆者的所說的。因為筆者在有TOC裝備的支援下也是去滅的死去活來,而且指揮都是從60年代一路走來,團隊也是成熟團隊。

    下面說說80年代最具有代表的副本,這個毋庸置疑肯定評給了ICC,80年代這個版本可以說是引領魔獸世界走向高潮的一個版本。當聯盟或者部落的英雄們幾百敵對炮艦,並掃除入口處的怪物後,玩家將進入ICC城堡裡,為了能與巫妖王決一死戰,再次我們將面對眾多必須克服的挑戰和恐懼。有幸筆者參加過開荒,也只是普通難度,英雄難度的教授。蘭娜瑟爾女王的難度都是相當高,而且都是滅的死去火來的時候靠著RP有時可以過,但到了最後英雄巫妖王的時候我們徹底放棄了,畢竟25人HICC在0BUFF的情況下,整個世界都沒有能征服巫妖王的團隊。所以說80年代最具代表的副本一定是ICC

    筆者總結的這個80年代以前最具代表的版本副本,相信45,70,80都沒有爭議。但是60年代也許爭議會比較大,畢竟經典舊事的劇情太多,經典副本也太多。特別是安其拉開門世界任務的經典一直沒有被複制過,所以小夥伴們會不會贊成筆者說說的MC是60年代的代表呢?

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  • 2 # 黑白講遊戲

    基本上,WLK這個版本的副本除了NAXX是直接複製60年代的NAXX之外。所有的副本都幾乎是整個魔獸世界的副本代表。

    冰冠要塞(ICC)

    其實ICC副本的分割槽早在NAXX裡面就出現了,所以在副本整體的設計上ICC並沒有太多新穎之處。對於魔獸副本影響最大的副本應該要屬於ULD(奧杜爾),在奧杜爾中你可以看到許多設計師對於魔獸副本的全新理念,例如BOSS擁有普通和困難兩種模式,不同模式的技能不同。副本擁有隱藏BOSS,開荒隱藏BOSS有時間限制。獨特全程載具戰(永恆之眼有過短暫的載具戰設計)。

    而ICC值得一提的BOSS的設計基本只有老三炮艇戰和H巫妖王的隱藏階段,不過這也算是WOW副本歷史上值得一提的創新了,尤其是H巫妖王的隱藏階段。

    冰冠要塞作為副本代表的原因是這個本基本上代表了魔獸世界和魔獸爭霸歷史之間的交替,在ICC之後魔獸世界的歷史開始擺脫魔獸爭霸裡面的範疇。

    另一方面冰冠要塞也算是魔獸世界一個由盛轉衰的副本。

    巫妖王作為暴雪歷史上為數不多no patch,no down的BOSS也給當時的大公會造成了不小的困擾。0%buff的巫妖王並沒有任何公會可以打通。

    十字軍的試煉(TOC)

    魔獸世界歷史上唯一一個沒有小怪,直接打BOSS的副本。副本首創四種不同的難度,各個難度之間不共CD,不同掉落。加上H模式的瘋狂成就箱子,H難度副本挑戰次數等創意讓這個副本可以在3.2版本一直保持熱度。

    加上副本掉落裝備設計也非常用心,裡面的極品飾品甚至可以用到版本畢業。即便是ICC開放後,TOC依然是多數玩家每週必刷的副本。

    寶庫(冬擁湖)

    寶庫這個副本設定一直從WLK延續到了CTM,寶庫副本的優秀之處就在於他給了PVE玩家一個快速獲取當前版本PVP裝備的方式。

    同時因為寶庫會掉落當前版本的副本套裝散件,所以即便是不玩PVP的純PVE玩家每週也會去寶庫裡面進行一次摸獎。加上寶庫副本簡單快速,小怪少副本難度也不高無論大號小號都可以來。

    SW BT HS

    最經典的年代,TBC末期。T6套裝分三個大副本掉落,不同副本掉落不同的套裝元件。

    再加上每個副本都有極品散件掉落,所以這三個本永遠能保持玩家對副本的需求度。

    當然了,到了版本末期玩家也只要sw這一個副本畢業罷了。

    小副本

    法師最愛的副本,破碎大廳應該沒有之一吧。反正這個本是提供了我三年魔獸點卡+5000G大鳥騎術+古爾丹之顱。

    其他的幾個小副本,排名不分先後。魔導師平臺,ICC新三本,STSM,祖爾法拉克,血色修道院,暴風城監獄,死亡礦井,影牙城堡。

  • 3 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界副本

    魔獸世界早期版本的副本可謂各個經典,哪怕是大後期依然有玩家樂此不疲的刷,乃至今天這些副本也經常回蕩在玩家們的腦海中。

    60年代三大

    60年代的三大副本通靈學院、斯坦索姆以及黑上,記得60年代有過一個統計達到半數以上的玩家都沒進過MC,也就更別提最後階段的NAXX了,不論你玩的多休閒,就算你沒進過MC、BWL,也一定進過掉落T0的三大,三大也是進大型團本的必經之路,所以這三個本可以算是魔獸世界60年代最經典也是最受歡迎的副本。

    70年代KLZ、ZAM

    70年代除了五人本之外有哪個本是從開放打到開80的?只有KLZ和ZAM,不可否認黑廟、太陽井同樣很經典,但是玩家參與最多的還是KLZ和ZAM,記得胖哥和基友當年都太陽井都畢業了還每個CD都去KLZ和ZAM打一圈,尤其是KLZ在萬年TBC階段甚至還出現了強力黨,雖然這和大量玩家連小號有關,但是這也證明了KLZ的受歡迎程度。

    80年代ICC

    因為國服WLK版本開放晚,導致80年代成為了持續最短的一個版本,國服玩家也錯過了NAXX和奧杜爾的階段,所以ICC稱為了80年代國服玩家參與最多的團本,其實除了ICC之外,冠軍的試煉以及新三本做的也非常有意思(其實是因為掉落好),所以冠軍的試煉、新三本、十字軍試煉以及ICC就成為了國服80年代的副本代表。

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