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  • 1 # 中關村線上

    很多藍芽手柄的玩家都有一個困擾,那就是連線問題,出於工作原理上的限制,需要單獨透過手柄配套的遊戲市場下載手柄廠商修改過的遊戲,時效性上要差了一點。前不久在《刺激戰場》中還禁止這種手柄進行連線。

    飛智黃蜂手柄

    儘管現在《刺激戰場》遊戲已經開放了手柄的許可權,但是使用藍芽連線的手柄進行遊戲還是會匹配到模擬器玩家。飛智的黃蜂手柄就考慮到了這一點,透過物理連線而非軟體修改實現用手柄進行遊戲,那麼這款手柄實際體驗究竟如何,又有何利弊呢?我們往下看。

    包裝外觀

    本次拿到的手柄是黃蜂手柄的N版,也就是非全面屏iPhone所使用的版本。因為iPhone X(以及今天釋出的幾款新iPhone)的全面屏設計,N版的手柄在全面屏iPhone上使用會影響視野,所以全面屏iPhone使用者應購買X版,除此以外使用感受與N版不會有大的區別。

    N版黃蜂手柄上的iPhoneX的視野會有遮擋

    黃蜂手柄的包裝比較華麗,包裝外的封套顯示了手柄的外觀以及工作原理,隔空電容對映這個名詞聽上去有種“隔空取物”的神秘感。包裝內的附件也比較全面,甚至包括了一個手感不錯的收納袋。除此以外還有Lightning介面延長線“蜂玩線”,可以讓手機邊玩邊充電。

    飛智黃蜂手柄包裝內容

    除此以外還有玩家必讀、使用者手冊、保修卡、用來確定按鍵位置的“對映標尺卡”,給4.7寸iPhone使用的矽膠墊片以及USB充電線,配件還是非常齊全的。

    展開拉桿的飛智黃蜂手柄

    黃蜂手柄的配色採用黑黃配色,符合“黃蜂”的名稱。手柄收起夾具的寬度和iPhone8 Plus相近,但是長度比8P的螢幕要短上一釐米左右,得益於黃蜂手柄的拉桿式夾具設計,N版可以順利夾住兩種尺寸的非全面屏iPhone手機(4寸屏的iPhoneSE、5s無法放入)。

    飛智黃蜂手柄的矽脂+石墨烯散熱墊

    在黃蜂手柄內側有著石墨烯散熱墊,具有彈性的散熱墊可以為不同厚度的手機提供充足的裝配空間,還能保障遊戲中手機不會滑脫,不過筆者並未看到宣傳中的矽脂材料,而實際的散熱效果在後文也有說明。

    飛智黃蜂手柄扳機按鍵區

    飛智黃蜂手柄按鍵區

    由於黃蜂是單手手柄,其所有的按鍵都集中在左手邊,包括搖桿、LB、LT扳機鍵、以及A、B兩個功能鍵。而在A鍵下方的LOGO鍵沒有螢幕按鍵功能,主要的功能是用來喚醒休眠的黃蜂手柄以及切換遊戲模式。LOGO鍵還可透過組合進行校準。周圍的燈圈則用來提示手柄的工作狀態。

    飛智黃蜂手柄X軸的一個座標點

    透過上面可以看出來,除了搖桿以外,實際在遊戲中具有點按功能的手柄只有A、B、LT、LB四個。黃蜂手柄也在手柄的螢幕邊框區域標明瞭四個4+1共五個座標點,其中Y軸有四個,X軸有一個,這五個座標點確定了四個觸控點的具體位置,如果找不到座標的話也可透過附送的“對映標尺卡”的提示進行按鍵設定。

    飛智黃蜂手柄Y軸的四個座標點

    其中LT鍵建議是射擊功能,LB鍵建議是開鏡的功能,這可以透過兩個扳機鍵上的圖表看出來,縱座標更是以子彈和瞄準鏡的圖示進行提示。看來黃蜂這款手柄主要還是為了“吃雞”類的射擊遊戲而設計的。而實際的體驗究竟如何,手柄的工作原理又是什麼呢?我們下一頁再詳細敘述。

    黃蜂手柄的特點便是無需透過藍芽進行連線,幾乎做到了“即插即用”,而且也不用修改遊戲包,只需要在第一次使用的時候修改一下自定義按鍵的位置即可,上文提到的按鍵只是一個參考,比如說LB開鏡LT射擊,A、B兩個按鍵的功能則可以自由定製。如果找不到四個按鍵的具體位置則可以透過對映標尺卡進行確認。搖桿的位置則不用調節,預設即可用。

    用黃蜂手柄玩吃雞

    筆者在自己實際體驗過後,又找了幾個別人的手機試了一下通用性,基本都可以做到“即插即用”。不過需要注意兩點點:一是儘量不要帶殼使用,邊緣高度超過螢幕的外殼會讓黃蜂的模擬觸控失靈。第二個是4.7寸的iPhone在使用時一定要使用附送的矽膠軟墊將手機墊高,不然無法觸控到醫療箱,即使如此,在設定自定義按鍵的時候也要將醫療箱的按鍵稍稍上移一些。

    無法觸碰到醫療補給的尷尬

    還有一點是關於散熱的,前面提到了黃蜂手柄內部貼合於手機背部的地方有散熱墊,不過比較尷尬的是iPhone在使用黃蜂手柄的時候是將HOME鍵放置於手柄內側,不然會因為攝像頭凸起而無法順利放入手柄,但是iPhone在玩遊戲的時候熱源都集中在手機上半部分,也就是右手握持的部分,手柄的散熱墊並沒有覆蓋到,實際散熱效果也有些捉襟見肘,右手還是會感覺到比較熱。

    黃蜂手柄的遊戲體驗非常不錯

    實際體驗來看,除了上文提到的一些不便以外,黃蜂手柄的觸控操作延遲非常低,搖桿操作也很靈敏,最重要的是,玩遊戲的時候終於不會再讓右手手指擋住螢幕,射擊等操作也更加自然。而免除了修改遊戲包的風險以後,也不用擔心匹配到模擬器與其他手柄玩家,有一點點“氪金外掛”的味道。

    有很多人不太明白為什麼黃蜂手柄做到了“電容隔空對映”,無需對遊戲進行改包操作,下一頁筆者將結合網上的拆解與自己的觀察進行粗略的分析,並對這款手柄的使用體驗進行總結。

    在分析黃蜂手柄的原理之前,我們先來了解一下別的藍芽手柄是如何在手機上執行的。首先手柄廠商需要對手柄進行改包操作,主要就是將遊戲軟體的內部加入一層“模擬觸控層”,這一層是透過軟體指令模擬觸控屏的觸控操作。

    在藍芽手柄配對以後,遊戲在檢測到手機連線到藍芽手柄以後會啟用對映的“模擬觸控層”,手柄的指令直接透過觸控層,找到內建的對映(按鍵)進行觸控操作,相當於在軟體層面上進行觸控模擬操作。優點是可自定義按鍵位置和時長,並且按鍵數量非常多,可隨時增加刪除。

    飛智手柄的軟體對映

    螢幕上橫縱座標上的點可以確定螢幕上的一個具體位置,電容屏也是透過這種方式對觸控點進行定位的。當有觸控操作時,觸控後啟用的橫縱座標資訊將會透過螢幕周圍的排線,告知手機SoC具體的觸控座標。

    而針對於黃蜂的工作原理,筆者僅根據觀察結果作出分析:黃蜂手柄在文中提到的五個座標點的背面(與螢幕接觸的位置上)有五個金屬觸電,這五個金屬觸電就是透過刺激螢幕周圍的排線,讓SoC以為螢幕上有觸控操作,相當於在硬體層面上進行了觸控模擬操作。搖桿的觸控則更加直接,增加觸點數量與密度即可有滑動的感覺。

    紅圈所示圖示背後均有金屬觸點模擬觸控操作

    這也是為什麼筆者說帶殼使用手柄時可能會讓手柄觸控失靈的原因。,因為邊框高於螢幕的手機殼會讓手柄的觸點脫離開螢幕,無法讓手機螢幕排線收到手柄發出的座標資訊。貼膜倒是不會有大的影響,筆者在遊戲的過程中就是貼膜使用的,不過具體效果還是要視貼膜的質量而定。

    黃蜂手柄的搖桿定位範圍為矩形

    黃蜂手柄配套的APP“飛智鍵柄俠”中的測試工作也側面驗證了筆者的猜想,其搖桿的最大觸控範圍是矩形而非圓形,並且搖桿的操作範圍和四個按鍵位置不重疊,一定程度上說明搖桿的定位是透過橫縱座標的訊號進行定位的。

    由於搖桿範圍固定,且手柄內部的觸點需要緊貼螢幕,這就對手機型號的適配提出了很高的要求,在筆者發稿前,飛智也僅釋出了適用於iPhone系列的黃蜂手柄,對於安卓手機仍然需要較為傳統的藍芽進行連線適配。

    總結:

    手機遊戲手柄只能透過修改軟體進行連線?

    飛智黃蜂手柄給手機手柄廠商提供了一個新的思路。儘管適配機型少、僅能在左手使用且可以控制的按鍵只有四個,但是黃蜂手柄的原理讓手柄玩家都耳目一新,讓玩家也無需再為手柄配對、匹配到模擬器玩家而苦惱(天知道和你對槍的人用的手柄是不是在軟體上加了壓槍或者自瞄)。

    飛智黃蜂手柄

    即插即用是飛智黃蜂手柄非常大的亮點,上手難度比普通的藍芽手柄低出很多,對於新使用者十分友好,附送的配件也非常齊全。雖然是單手手柄,實際的遊戲體驗和常見的藍芽手柄相比並不遜色,體積也非常便攜。

    只不過飛智黃蜂手柄明顯是為了某種遊戲而去設計的,適配的遊戲較為匱乏(需支援自定義按鍵),如果以後手遊“吃雞”不火了,MOBA手遊也沒人玩了,飛智還會提供怎樣的產品給廣大手柄玩家呢?黃蜂手柄已經足夠驚豔,後續的產品我們拭目以待吧。

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