劍魂的在韓服的排名相當靠前。所以韓服最近一次的改版透過讓二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板資料下降20%,即1*0.8*1.25=1),一個隊員最多能吃到兩個25加成,並且大幅度加強純C職業傷害,來強行拉高了純C的地位。這個改動很快就會來到國服,到時候紅眼將達到前所未有的強度。(更新後補:純C地位有所提高,以後韓服每個月都有個別職業的平衡,紅眼在四月份二次加強20%~30%,當之無愧的紅神)
這種做法是典型的不動腦子,不過也是金策劃(已滾蛋)最擅長的同質化。目的是達到了,但是著實噁心到了所有25職業玩家,衝的一樣錢,只能去輔助。現在韓服組隊,四人隊伍沒有純C都不敢進圖。
25仔屬性最好可以刪掉,改成每有一個非純奶隊員,全隊+25%傷害或許也比現在這種畸形的平衡好點。劍魂的平衡策略,大概可以從以下幾個方面下手:
(以下方案並不是全部都要應用,而是著重幾個小細節來提升劍魂的可玩性)
神影手增加技能攻擊力(這一點有待商榷,因為很多玩家只喜歡一把武器),並且進一步縮短切武器冷卻,可以保留上一把武器的強化等級(前提是同品級和同等級裝備,不然效果會削減)buff持續時間增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。
進一步發揮不同武器的特色,可以讓使用不同武器時,不僅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(從根源上解決無腦光劍,光劍特色依舊,但是強度不在是主宰級別的了)
空中連斬:太刀第一刀開始就是,而不是第二刀(這一點我抱有懷疑,因為太刀流劍魂並不只是個跳X工具)。
裡鬼和流心繫列:較為滿意,但是傷害實在太低,哪怕是國服特色,也只比平X高一點,這個明顯傷害太低了。略微提升太刀的速率,減少最後一刀的後搖。
破極兵刃:略微上調一些buff提升率,實在是太低了。加速度,劍魂很需要速度。
猛龍斷空斬:固定位移的距離和速度,速度快了真的很難控制。可以根據不同的武器可以不同。
Phantom劍舞:目前較為滿意,巨劍可以取消最後一擊的劍氣,從而發揮爆發的特色?我真不覺得劍舞墨跡,出手到打完,不過2s,超高傷害,有什麼不妥?
一覺:我是極力反對脫手,因為那樣實在是不倫不類,縮短一下劍陣丟擲到飛天的演出時間,這個還是太墨跡了。
流星落:本來想說這個技能刪了重做,但是泰伯爾斯這個技能實戰意義重大。
大拔刀:短劍的劍氣高於斬擊,鈍器可以眩暈?巨劍蓄力可以取消劍氣,變成一次強力的斬擊,秒放還是和原來一樣有劍氣。
二覺被動:稍微整合一下,技能攻擊力加成最好能兼顧所有技能。部分容易丟失的傷害比如劍舞的Phantom最好能最佳化一下(都是淚啊)
心劍:很不錯的技能,不過範圍能不能大點?
瞬斬:還不錯吧,不過也兼顧一下武器特色。
萬劍歸宗:起源版本後已經算一個不錯的傷害技能,無需調整。
順便說一下,我大學是Game Design 專業的(雖然是偏向程式設計方面。。。)
—————————————————————————————————————
補充:我稍微預言一下5月劍魂的改版:
1. 神影手被動調整:增加速度的buff持續時間上調。
2. 拔刀增加霸體。
3. 猛龍斷空斬固定位移距離和速度。
4. 一覺演出時間加快,最後一刀後搖減少。
5. 流心狂:新增加全技能(除了流心繫)增加技能攻擊力,但是與此同時調整全體技能攻擊力。(預計持平原來,但是更吃國服特色,此改動參考四月份紅眼改動)
6. 萬劍歸宗: 減少穿雲劍的傷害,但是增加主動釋放傷害。
7. 大部分技能資料增加20%左右。
等五月份看看我猜對幾個哈哈,純屬娛樂
劍魂的在韓服的排名相當靠前。所以韓服最近一次的改版透過讓二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板資料下降20%,即1*0.8*1.25=1),一個隊員最多能吃到兩個25加成,並且大幅度加強純C職業傷害,來強行拉高了純C的地位。這個改動很快就會來到國服,到時候紅眼將達到前所未有的強度。(更新後補:純C地位有所提高,以後韓服每個月都有個別職業的平衡,紅眼在四月份二次加強20%~30%,當之無愧的紅神)
這種做法是典型的不動腦子,不過也是金策劃(已滾蛋)最擅長的同質化。目的是達到了,但是著實噁心到了所有25職業玩家,衝的一樣錢,只能去輔助。現在韓服組隊,四人隊伍沒有純C都不敢進圖。
25仔屬性最好可以刪掉,改成每有一個非純奶隊員,全隊+25%傷害或許也比現在這種畸形的平衡好點。劍魂的平衡策略,大概可以從以下幾個方面下手:
(以下方案並不是全部都要應用,而是著重幾個小細節來提升劍魂的可玩性)
神影手增加技能攻擊力(這一點有待商榷,因為很多玩家只喜歡一把武器),並且進一步縮短切武器冷卻,可以保留上一把武器的強化等級(前提是同品級和同等級裝備,不然效果會削減)buff持續時間增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。
進一步發揮不同武器的特色,可以讓使用不同武器時,不僅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(從根源上解決無腦光劍,光劍特色依舊,但是強度不在是主宰級別的了)
空中連斬:太刀第一刀開始就是,而不是第二刀(這一點我抱有懷疑,因為太刀流劍魂並不只是個跳X工具)。
裡鬼和流心繫列:較為滿意,但是傷害實在太低,哪怕是國服特色,也只比平X高一點,這個明顯傷害太低了。略微提升太刀的速率,減少最後一刀的後搖。
破極兵刃:略微上調一些buff提升率,實在是太低了。加速度,劍魂很需要速度。
猛龍斷空斬:固定位移的距離和速度,速度快了真的很難控制。可以根據不同的武器可以不同。
Phantom劍舞:目前較為滿意,巨劍可以取消最後一擊的劍氣,從而發揮爆發的特色?我真不覺得劍舞墨跡,出手到打完,不過2s,超高傷害,有什麼不妥?
一覺:我是極力反對脫手,因為那樣實在是不倫不類,縮短一下劍陣丟擲到飛天的演出時間,這個還是太墨跡了。
流星落:本來想說這個技能刪了重做,但是泰伯爾斯這個技能實戰意義重大。
大拔刀:短劍的劍氣高於斬擊,鈍器可以眩暈?巨劍蓄力可以取消劍氣,變成一次強力的斬擊,秒放還是和原來一樣有劍氣。
二覺被動:稍微整合一下,技能攻擊力加成最好能兼顧所有技能。部分容易丟失的傷害比如劍舞的Phantom最好能最佳化一下(都是淚啊)
心劍:很不錯的技能,不過範圍能不能大點?
瞬斬:還不錯吧,不過也兼顧一下武器特色。
萬劍歸宗:起源版本後已經算一個不錯的傷害技能,無需調整。
順便說一下,我大學是Game Design 專業的(雖然是偏向程式設計方面。。。)
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補充:我稍微預言一下5月劍魂的改版:
1. 神影手被動調整:增加速度的buff持續時間上調。
2. 拔刀增加霸體。
3. 猛龍斷空斬固定位移距離和速度。
4. 一覺演出時間加快,最後一刀後搖減少。
5. 流心狂:新增加全技能(除了流心繫)增加技能攻擊力,但是與此同時調整全體技能攻擊力。(預計持平原來,但是更吃國服特色,此改動參考四月份紅眼改動)
6. 萬劍歸宗: 減少穿雲劍的傷害,但是增加主動釋放傷害。
7. 大部分技能資料增加20%左右。
等五月份看看我猜對幾個哈哈,純屬娛樂