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  • 1 # 渲雲渲染

    學習的話,建築基礎及製圖規範這個排第一位,可以是跟著職業生涯一輩子的東西,最適合也是最容易在大學裡完成的知識。室內設計行業的未來一定是緊緊地和建築行業聯絡一起的,從現在各個建築室內一體化的設計大師作品,可以看出室內行業和建築行業的融合度。

    第二個建議就是好好學習三大構成,不理解也要把它們都背下來,未來的職業生涯的上限很多時候就是由這些基礎知識構成的。

    第三,認真研究大師作品,最好從百年前的大師裡下手,可以一個時間只研究一個大師,從個人傳記到作品集,一個一個的系統瞭解,尤其是有獨立理論支援的建築師,大學四年堅持下來,這個對未來的幫助非常大。

    關於實用技術這塊,如建模軟體設計軟體這塊,在大學初期不建議花太多的時間精力,軟體技術進步飛快,最後一兩年再學習都來得及。

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  • 2 # 狸小奴

    做這行需要懂的東西非常的多,今後工作時客戶的問題五花八門。離開學校太久,我們那時候和現在學校裡的教學和硬體都大不相同了。

    但是學校裡的理論基礎軟體技能要學好,和老師搞好關係,可以從他們手上接到一些簡單的工作,這也是一種鍛鍊。另外可以利用寒暑假去設計公司實習,一般這種情況下工資是沒有的,有些人性化點的會有餐補。利用這段時間跟著公司的設計師們學習設計談單跑工地看現場,當然這是很辛苦的(千萬不要木兮兮的坐在位置上,要勤快要好學要懂人情世故,詳情可以翻翻我別的回答,這裡就不重複了),好的公司會有設計師分享會,他們會把實戰經驗和各種技巧進行交流,這些是學校裡學不到的。抽空可以參加大師們的交流講座,各種設計展,看看優秀案例,增長見識開闊眼界。

    可以適當參加一些培訓課程,缺啥補啥。透過學習給自己找好定位,想成為什麼樣的設計師。不要因為上了大學炒雞自由了就放縱自己。

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