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  • 1 # 秋褲王者解說

    夏侯惇這英雄本來就更適合打邊路,只是因為他不錯的身板導致太多玩家總把他當做肉輔,就算玩家提前說明了打上單也還會有很多玩家不管那麼多再選一個上單。至於凱皇認慫,這個我也不太好評價,看過夏侯惇單挑不虛凱皇的影片,但是我自己沒有去試過怎樣出裝。

    夏侯惇是一個非常全面的戰士英雄,在兩年前以售價13888金幣橫掃整個峽谷,被譽為當時最值得購買的英雄之一。可惜如今強者如林,一個比一個花裡胡哨,像夏侯惇這種平庸的英雄,就慢慢被冷落起來了。

    所謂CD護盾流,我想就是以夏侯惇出減CD的裝備,讓二技能的技能真空期降至最低,然後憑藉較肉的身軀在戰鬥中不斷的使用二技能增加護盾吧。這種打法我在遊戲中見過幾次,的確挺噁心的,又肉傷害又高,控制能力也強,的確讓很多英雄難纏,下面我給大家分享一下我認為這種打法的出裝和銘文搭配吧:

    CD護盾流出裝

    只需要暗影戰斧+宗師之力就可以讓夏侯惇有足夠的傷害的,跟大部分英雄單挑都是不虛的;防禦裝用極寒風暴+魔女斗篷,活著才有輸出,夏侯惇雖然身板不錯但也需要裝備的支撐;最後一件推薦出暴烈之甲,提供的最大生命值和物理防禦能夠進一步提升夏侯惇的抗打能力,而被動提供的移速和傷害加成也可以再一次提升夏侯惇的輸出和追擊能力,非常不錯。

    銘文的話我推薦10狩獵10鷹眼10紅月,夏侯惇還是需要一定的攻速和移速加成的,鷹眼作為物理輸出英雄的標配銘文自然是不能少,紅月提供的暴擊也能夠進一步提升夏侯惇的輸出。

    夏侯惇不應該當一個輔助了,相對於牛魔張飛來說他的身板不夠,就連控制能力而言似乎也沒用那兩個來的暴力感。所以上單才是他真正的歸宿,對線戰士也好射手也罷,都能夠有不錯的戰鬥效果!

  • 2 # 阿冷冷

    夏侯惇是一個非常全面的英雄,雖然傷害不高,但是生存能力非常強,特別是後期的夏侯惇,除了真傷英雄,幾乎是可以和任何英雄單挑都不落下風。 至於和鎧皇單挑,就看誰先沒藍和夏侯惇的被動回血是否在冷卻中了。夏侯惇的技能有回血,有控制,有護盾,有真傷,還有位置等,非常適合做一個前排使用,由於二技能使用後有一個最大生命值15%的護盾,並且滿CD後技能4.2秒就可以使用一次,再加上被動每30秒觸發一次的回血能力,持續作戰能力非常強,而且一技能拍中敵人後能夠減速目標,再次使用命中會擊飛目標,且技能CD同樣也短,所以有玩家用夏侯惇用CD護盾流的玩法,護盾又厚,CD恢復又快,非常容易打出控制。 CD護盾流出裝:抵抗之靴+紅蓮斗篷+極寒風暴+暗影戰斧+魔女斗篷+血魔之怒。 銘文:10虛空+10宿命+10調和。 這樣出裝銘文搭配極寒風暴,暗影戰斧,技能冷卻達到了40%的上限,技能冷卻非常快,而且魔女斗篷+血魔之怒的護盾,還有夏侯惇二技能的護盾值,生存能力非常強,可以吸收大量的傷害,這樣做一個前排在打團的時候控制能力強,非常有優勢。這是我前幾天打的一局匹配局,夏侯惇在極寒風暴和暗影戰斧做出來以後,確實是非常強勢的,因為配合銘文,二技能的冷卻非常快,有時候護盾都沒有被對方打破,技能又好了,等於是無傷對戰,確實非常強。

  • 3 # 樓高巷子深

    所謂CD護盾流,我想就是以夏侯惇出減CD的裝備,讓二技能的技能真空期降至最低,然後憑藉較肉的身軀在戰鬥中不斷的使用二技能增加護盾吧。這種打法我在遊戲中見過幾次,的確挺噁心的,又肉傷害又高,控制能力也強,的確讓很多英雄難纏。

    夏侯的一技能有二段。只有第一段的刃風命中敵方英雄,才會觸發二段。然後兩段技能的時間隔時間很長,命中敵方英雄後差不多有4、5秒的樣子可以使用二段,所以有時間讓你在合適的時間控人。二技能會獲得一個等同於自身最大生命值百分之十五的護盾,持續五秒。夏侯一般正常出裝血量可以達到11000、12000左右,乘以15%的護盾還是挺舒服的。

    三技能是搶人頭和收割的利器,位移距離挺長的,必要的時候逃跑也是無敵(注意挑那種最厚的牆)。不過這個技能還是需要一定的預判的,手感打熟了自然會有。另外要強調的是,夏侯的三技能自動鎖定功能(在敵方英雄、野怪、小兵距離比較近的時候),應該是優先攻擊英雄。不過當對面有兩個英雄貌似沒有優先攻擊低血量英雄的機制。在玩家自行控制以及自動鎖定功能之間的感覺還是需要多打才能掌握。

    夏侯惇有控制、有位移、有坦度、有續航、有爆發、有護盾,被很多人成為王者榮耀中最完美的英雄。

  • 4 # 尬聊遊戲

    從來都不認為夏侯惇是輔助英雄,哪怕是在邊射橫行的現版本,夏侯單吃一路站穩上單也是綽綽有餘。

    其實夏侯惇跟楊戩有點類似,雖說並沒有明顯的強勢之處,但勝在綜合屬性全面,有控、有位移、有護盾、有回覆、有真傷,擁有幾乎完美的技能機制,屬於持續作戰能力極強的英雄。

    不過近幾個版本以來英雄更新略顯頻繁,夏侯又無明顯的過人之處,自然也就不會太出彩。

    至於題主所說的“CD護盾流”玩法,算是比較常規的打法思路。

    依靠減CD裝備將二技能護盾冷卻減至最短,配合一三技能的多段控制和被動的續航能力,團戰中夏侯能將“攪屎棍”角色發揮到極致,既牽制敵方核心英雄,又為己方C位提供了不錯的輸出環境,是一種比較噁心的打法。

    出裝推薦如下:

    滿級二技能CD僅有7秒,護盾持續時間5秒,暗影戰斧和極寒風暴共提供35%冷卻縮短,對於夏侯來說已完全夠用,足以實現後期無間隙常駐護盾。夏侯惇被動回血和二技能護盾皆享受生命值加成,血量越高技能收益越大,所以出裝方面還是以肉裝為主、減CD為輔。防禦裝可根據對面陣容進行針對性選擇選擇,一般情況下,物防選冰心、法防選魔女、霸者撐血量。當然,火甲對於夏侯來說也是很有必要的,沒有火甲的夏侯清兵都費勁。

    另外,不要把夏侯當成純粹打輸出的英雄,中後期團戰夏侯更傾向於充當團戰“攪屎棍”的角色,身板硬、持續傷害足、有控制、有回覆,利用自身技能機制優勢形成有效牽制,配合己方C位輸出才是重中之重。

    英雄剋制方面,真傷或者機動性較強的英雄能有效壓制夏侯,比如呂布、馬克,至於鎧這種依靠大招加成一波流爆發的英雄,夏侯真的不怵。

    1V1的情況下,攻擊裝一把斧頭已經足夠,再適當補上冰心、反甲之類的防禦裝,配合4.2秒一個的高額護盾與一三技能的強控,夏侯能夠輕鬆扛過鎧的8秒大招強勢期。

    大招時間一過,鎧還有什麼資格跟夏侯對拼?

  • 5 # 談財社

    親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚,又到了每天的遊戲資訊分享時間,本期小河豚給各位讀者帶來的是關於“CD護盾流”夏侯惇!玩王者榮耀的玩家都知道,夏侯惇的定位是坦克|戰士。作為一名集位移、傷害還有控制於一體的坦克戰士,夏侯惇卻多數時候充當了一個輔助的位置,在小河豚看來這樣一位英雄是完全可以拿去打上單的(並不是看不起輔助,相反輔助也很重要)。而就在近期,很多有想法的玩家研究出了新的夏侯惇的玩法“CD護盾流”夏侯惇,據題主所說這樣的玩法可以讓他稱霸峽谷,凱皇也只能認慫!是否真如題主所說呢?接下來就讓小河豚與各位讀者一起分享一下吧(小河豚也沒玩過,是去網上查看了其他玩家的遊戲影片)!首先就是在銘文方面的選擇,正因為是“CD護盾流”夏侯惇,所以在銘文方面的選擇我們同樣要考慮到CD的冷卻同時還要兼顧到攻速傷害上。小河豚建議的銘文搭配如下:

    裝配銘文=10狩獵+10虛空+8紅月+2無雙

    因為考慮到夏侯惇開啟二技能之後的普攻附帶真實傷害,所以我們在技能冷卻上要儘量縮短技能冷卻週期,做到最大的輸出機會。銘文可以給我們賦予一定的冷卻縮減,在最大生命值上也有所增加,更加適合自身的坦克戰士定位。

    其次就是在英雄出裝方面的選擇(召喚師技能建議帶閃現),為了更加貼合“CD護盾流”夏侯惇,所以在出裝方面也傾向於冷卻縮減,所以冰心也成了必不可少的裝備,其次就是護盾,裝備成型後加上自身二技能的護盾夏侯惇甚至可以達到三盾的效果。

    建議出裝:冷靜之靴(可以考慮換成韌性鞋)+黑切(暗影戰斧)+冰心+宗師之力+魔女斗篷+血魔之怒在確保減CD的同時,我們的出裝也賦予了夏侯惇打上單的生命值和傷害力,對線時我們只需要充分的使用技能進行清兵,在我方打野或者中單前來支援時利用大招打出控制效果,這樣我們進場後依靠減CD的銘文及裝備充分使用二技能打出真實傷害。不過我們同樣可以考慮大招進場後依靠一技能進行下一波的控制,然後二技能接普攻補充傷害。

    因為我們二技能本身就會產生護盾的同時,魔女給予我們的對於法師傷害的護盾可以賦予我們對上對面法師也不會因為瞬間的法術爆發而被打殘甚至秒殺,當我們血量低於30%時血魔之怒又會給予一個護盾,這樣又充分的給予了我們的生存空間。所以說上單的夏侯惇在達到四級後依靠強大的身板以及技能的控制效果甚至完全不虛對面三人。

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