星宿。優勢:內攻防禦相當高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防禦相當低。除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連 珠腐屍毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐屍毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個物件,7米範圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。但是說到單體傷害技能,就鬱悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的藍所產生的傷 害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐屍毒的價效比,讓連珠腐屍毒的輸出更加穩定而已。寶寶選擇上,由於星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶Bora增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高階),另一個是增加靈氣的凝神(或高階),至於體和定力,個人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相 當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什麼太大作用,但是,由於星宿有個經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的 比例,我個人認為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,乾脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是機率,個人不推薦。星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,圍繞這個技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。後期可以多衝點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至於30之後還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試。
星宿。優勢:內攻防禦相當高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防禦相當低。除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連 珠腐屍毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐屍毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個物件,7米範圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。但是說到單體傷害技能,就鬱悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的藍所產生的傷 害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐屍毒的價效比,讓連珠腐屍毒的輸出更加穩定而已。寶寶選擇上,由於星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶Bora增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高階),另一個是增加靈氣的凝神(或高階),至於體和定力,個人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相 當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什麼太大作用,但是,由於星宿有個經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的 比例,我個人認為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,乾脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是機率,個人不推薦。星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,圍繞這個技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。後期可以多衝點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至於30之後還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試。