一.屬性點 星宿加點前期(30以前)是系統自動加.30以後主要分2種: 1.全體.加一點靈的話攻擊比其他內功派系要少的不少,拿武當來說.一點靈能加10點攻擊的話,而星宿最多加7點.其他我不廢話,星宿是內功攻擊最低的. 提議加體.對於攻擊比不上其他派的星宿毒毒們來說,血厚一點好處多多.我45的時候和別的玩家PK,攻擊少的可憐,對方是42的武當,他的傷害輸出幾乎是我2倍,但是血厚的話,可一稍微拉平點距離,而且不容易死.典型的血牛. 2.全身法.你沒發現星宿的命中和閃避很低麼?我表妹是加的是全身的,和別人PK,每5下能被打中2到3下(技能攻擊),而且對方几乎是一次閃避也沒有,輕鬆掛掉.前提是她穿的是血裝.加石頭的時候,身法最多+7,別的石頭是+12.可見身法的重要性. 建議全身法加血裝(PK),全體+毒+身法裝(升級,打怪). 說實話,遊戲沒有PK就沒人玩了,但是也是要本錢滴..... 二.技能點 技能點各說不一,但我就以我的經驗來說,腐屍功一定要加,最好過55.因為你升級打怪都靠它,而且,基本攻擊不說,還有一個持續上毒的技能,練級首選. 五毒功建議45以後加,PK專用的輔助技能---+毒攻擊.+內功防禦.+對方失明.+對方僵直.想玩PK的話加60. 三笑逍遙散 垃圾技能,笑裡藏刀吸的血還不如一個紅來的快,費招一個.談笑自若可用,因為能叫連珠腐屍不斷,升級能用的上.含笑九泉就更別說了,雖說能復活,可是10秒的發功狀態足夠你在PK的時候死2次了,明教的復活是瞬間釋放的,時間久不說,比星宿的來的划算.所以不建議加次技能點. 神木一定++++++PK升級2不誤,聖水也一樣,好處我就不多說了,大家一頂懂. 拼命三式,爭議很多,但是本人是一直加的,不但在PK的時候技能不斷:)而且就算打不過也不至於死在那,狀態全免,是不是很爽? 以上純是自己心得,有疑問就說拉~~~~~
一.屬性點 星宿加點前期(30以前)是系統自動加.30以後主要分2種: 1.全體.加一點靈的話攻擊比其他內功派系要少的不少,拿武當來說.一點靈能加10點攻擊的話,而星宿最多加7點.其他我不廢話,星宿是內功攻擊最低的. 提議加體.對於攻擊比不上其他派的星宿毒毒們來說,血厚一點好處多多.我45的時候和別的玩家PK,攻擊少的可憐,對方是42的武當,他的傷害輸出幾乎是我2倍,但是血厚的話,可一稍微拉平點距離,而且不容易死.典型的血牛. 2.全身法.你沒發現星宿的命中和閃避很低麼?我表妹是加的是全身的,和別人PK,每5下能被打中2到3下(技能攻擊),而且對方几乎是一次閃避也沒有,輕鬆掛掉.前提是她穿的是血裝.加石頭的時候,身法最多+7,別的石頭是+12.可見身法的重要性. 建議全身法加血裝(PK),全體+毒+身法裝(升級,打怪). 說實話,遊戲沒有PK就沒人玩了,但是也是要本錢滴..... 二.技能點 技能點各說不一,但我就以我的經驗來說,腐屍功一定要加,最好過55.因為你升級打怪都靠它,而且,基本攻擊不說,還有一個持續上毒的技能,練級首選. 五毒功建議45以後加,PK專用的輔助技能---+毒攻擊.+內功防禦.+對方失明.+對方僵直.想玩PK的話加60. 三笑逍遙散 垃圾技能,笑裡藏刀吸的血還不如一個紅來的快,費招一個.談笑自若可用,因為能叫連珠腐屍不斷,升級能用的上.含笑九泉就更別說了,雖說能復活,可是10秒的發功狀態足夠你在PK的時候死2次了,明教的復活是瞬間釋放的,時間久不說,比星宿的來的划算.所以不建議加次技能點. 神木一定++++++PK升級2不誤,聖水也一樣,好處我就不多說了,大家一頂懂. 拼命三式,爭議很多,但是本人是一直加的,不但在PK的時候技能不斷:)而且就算打不過也不至於死在那,狀態全免,是不是很爽? 以上純是自己心得,有疑問就說拉~~~~~