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  • 1 # 使用者3793010264386

    轉職是人類的優惠,只有建立人物時種族選人類才能轉職,而且要轉職,必須還有幾個條件得符合:

    1、你的人物必須是第二級以上的,不過這個一般不用考慮,因為BG2起始的時候就規定你有89000的經驗值,這樣就是人物的7,8級的時候了。

    2、你的人物的第一職業的主要屬性要在15以上(戰士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業的主要屬性要在17以上。

    舉個例子:一個人類的第一職業是戰士,想要轉成盜賊,那麼這個人物的六項屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17,體質:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

    3、人物的陣營有限制,例如你選了守序善良的戰士,就不能再轉成盜賊了,因為盜賊不能是守序善良的。

    以上的條件要同時滿足,缺一不可。

    轉職只能轉一次,可以轉職的就是兼職列表裡的那些,當然就不包括戰/法/盜,戰/法/牧了。

    這裡有個要說明的地方就是戰德,遊牧。

    遊俠系轉牧師的話,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

    牧師系轉游俠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

    戰士系轉德魯依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+

    轉職後第二職業的等級要超過第一職業之後,第一職業的技能才會恢復,考慮到TOB的800W經驗上限,還是要精打細算的。還有就是轉職的第一個職業在轉職後將不在永不提升,300W的獎勵經驗值在轉職之前沒拿到的,以後就永遠不會拿到了。但是如果你是盜賊,並且在24級習得萬能巧手,那麼即使你轉職,萬能巧手的特性還是會保留下來的。

    轉職需要注意的東西主要有以下幾方面:

    1、生命值

    2、豁免率

    3、攻擊次數

    4、命中率

    5、神術、奧術的法術位

    6、職業之間的互補和加強 (一)增強自的轉職:

    所謂增強自身,是考慮在不浪費太多的目標等級的情況下,能夠對自身弱點進行最大量的彌補。通常來說,就是高生命值的職業轉成低生命的職業,豁免較好的職業轉成豁免比較次的職業。

    一般來說,能轉職的職業中,戰士類的生命是最長的,前9級每級10點(如果考慮體質的修正,18的體質每級+4),之後每級3點,豁免也是比較不錯的。這個明顯能加強一些貧血的職業(特指法師)和一些豁免次的職業(盜賊)。要說明的是其實牧師類的豁免還是不錯的。

    那麼我想到的為了自身而轉職的例子:

    9級劍聖轉30級法師:很明顯,這個角色的HP比起專職的法師多很多,最終可以上百的,然而只比轉職的法師少一個法師等級,超值。說一下,這個等級的狂戰士轉成法師也是可以的,有狂暴可以用,法師的豁免比較爛,SOLO的時候,適時的狂暴一下可以減少不少難度的,但是法師獵人就不必了,法師獵人的力量是建立在肉搏的基礎上的,這個等級轉成法師不倫不類。如果不考慮9級的戰士豁免會降,8級戰士系可以轉職成31級法師,不浪費法師等級。

    13級劍聖轉40級盜賊:沒錯,純盜賊浪費了很多的經驗值,13級的戰士,豁免比較夠班,攻擊次數到了2次。還有什麼可以猶豫嗎,轉吧。法師獵人同樣可以這個時候轉,能較早的拿到盜賊的萬能巧手,只不過肉搏能力欠妥。

    12級的遊蕩劍客轉成法師,這樣法師是可以升至30級的,而且12級的遊蕩劍客有-4 AC的優勢,如果起始的敏捷值是18的話,人物的AC就是2了,對法師好歹有點作用,但是也只是一點,畢竟法師是靠法術闖天下的。盜賊系的轉成法師一般是看重遠端的能力。這裡不推薦用12級的刺客轉成法師。刺客的能力體現在背刺上面,很少的人習慣用自己的法師衝到前線上捅啊捅的,何況刺客的盜賊技能點還少的可憐。

    16級的牧師轉26級的法師,以前A.MAGE大人是15級轉的,但是15級轉成法師是27級的,但是由於法師的300W獎勵特技只有8個,26級即可學完,多一級的意義只在於對抗remove magic了。但是15級的牧師比起16級的牧師,1,2,3,6的神術位都少一個,豁免還是高了1,比較起來,還是16級的牧師好點。最好用牧師的3個宗派中的任意一個轉,牧師的宗派沒有懲罰,只有陣營的限制,具體用那個宗派,就看個人的喜好了。

    16級的牧師轉38級的盜賊,這個職業是個二流的牧師+一個比較完美的盜賊,生命力比較頑強,可能在組對中的有點意義,屬於後勤人員,在隊伍中,比起13級戰士轉盜賊可能更有意義。

    其實在這裡,出於對生命值等因素的考慮,我還是不推薦低等級的戰士轉牧師,原因在於牧師加強自己的神術多半是用在肉搏戰中的,低等級的戰士的戰力還不夠班,劍聖轉牧師,又成了裸奔一族的,縱是有神在撐腰,光PP上戰場還是讓人頭疼,雖說11級的戰士可以轉成40級的牧師,但是這個人物總是讓我想起阿諾門◎#¥%……

    (二)為了創造最強而轉職:

    這個也是我想重點說說的。痛苦!這就是整個過程的整個概括。一般來說為了創造最強,都是需要極限轉職的。博德之門畢竟是靠劇情來吸引人的,重點不像無冬那樣來構建各種人物,所以這種轉職沒什麼人有耐心嘗試,如果是組隊的,基本上成形後,遊戲也快結束了,SOLO又是自虐,所以我推薦用終極人物打穿一遍匯出再來一次。大家一般都是不願用高等級的人物來虐待電腦的,不過我認為經過終極轉職的磨難,需要來爽一把,大家見仁見智吧,要修改也沒問題,畢竟遊戲是人來玩的(西紅柿、雞蛋飛過來一堆)。

    極限轉職一般來說,就是先將一個職業升致夠班,然後再痛苦的轉成第二職業並再次升夠班。

    還是舉例子吧:

    大家很熟悉的21劍聖轉22級法師:

    傳說中的魔武雙修的顛峰,這個大家都很瞭解這個人物了,這裡簡單的對比一下戰法兼職的人物:

    1、獎勵特技很少,戰士的只有2個,法師的有5個,戰兼法則是輕鬆全部拿到。

    2、法術等級比戰兼法高2(戰兼法是24級戰士,20級法師),9級法術位多一個。

    3、21級的劍聖肉搏能力遠強於24級的普通戰士,這個就不用再說了,命中達到-20以上沒任何問題。

    4、由於劍聖不能穿甲,就解決了戰兼法的穿甲不能施法的尷尬情況。

    5、K/M不能使用遠端和盾牌,是一大遺憾。

    6、戰兼法的華麗特技,高等迅捷+高加+強韌+強韌+強韌+致命一擊+...有些奢侈了,但是強韌的持續的時間要比PFMW長。

    7、這個職業要說明的是劍聖的等級既然這麼高了,這個角色的意圖就不再是充當法術轟炸機了,儘量使其突出肉搏能力,法術位儘量記石皮,鏡影,PFMW,高加,破解等等,成為真正的坦克才是王道。

    22級咒法師或塑能法師轉成23級的牧師:

    螞蟻兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基於這點,可以用咒法師和塑能法師轉成牧師,原因在於咒法師和塑能法師在施展牧師的咒法術或塑能系法術的時候豁免要-2不利。我比較推薦用咒法師轉牧師,首先咒法師的對立法術中比較重要的真實視域在牧師的神術中能夠補償回來,其次,法印的強悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法師施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……

    還是要對比一下法牧兼職吧(兩個人物均以智力18,智慧18計):

    1、獎勵特技少,法師5個,牧師2個,推薦牧師選個內爆,可以放在序列器中,兼職法牧輕鬆拿齊。

    2、法牧兼職的最終HP為104,咒法師轉牧師為78(均為16的體質,最簡單難度)。

    3、豁免相同,命中率相同,牧師的神術位相同,1~7級的位子均為11,11,10,10,9,7,3。由於兼職牧師升到25級,有聖徽,6,7級神術+1。

    4、民間傳說,轉職比兼職多了6…….

    5、法術位:

    兩個角色都算上了6,7,8級各加1的獎勵

    法術位: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    轉職:6 6 6 6 6 7 5 5 4

    兼職:5 5 5 5 5 5 4 4 2

    很明顯咒法師轉職的法術位有優勢。

    至於肉搏能力,就不作比較了

    24級劍聖轉28級盜賊:

    這個轉職的目的明確,利用盜賊的萬能巧手最大限度的加強高等級劍聖的力量。算一下,24級的劍聖有+8的命中和傷害獎勵,力量25的話,+7命中、+14傷害,3星的武器技能,+2命中,+2傷害,再帶上手套+2的傷害,即使用一把普通的匕首,最少也要27點傷害,若是掄起神兵利器,更是駭人聽聞(傳古等)……

    還是對比一下戰盜兼職吧:

    1、獎勵特技少,並且刺殺只能學一次,戰兼盜可以學刺殺多次。

    2、由於造成傷害巨大,背刺的威力是戰盜兼職所不能比的

    3、戰兼盜的武器最多2星,總共能得到8個武器技能點。劍聖轉盜賊可以5星(但是推薦3星)。總共能得到21個武器技能點。

    4、戰兼盜的MAX HP154(半精靈兼職,精靈雖然敏捷19,但是體質只有17,HP更低),K/T的則是189(二者均未經任何獎勵,ONLY體質18的結果)。

    5、K/T有2點的AC獎勵(相當於25敏捷的獎勵,不錯了)。

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