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  • 1 # 喻木易

    LOLS8狗頭上單符文怎麼加點?很多小夥伴都不知道,下面飛翔銘月就為大家帶來LOLS8狗頭上單符文加點圖 LOLS8沙漠死神內瑟斯基石符文、加點、出裝玩法圖文攻略,一起和飛翔銘月來看看吧!

    S8沙漠死神內瑟斯上單基石符文、加點、出裝玩法圖文攻略

    LOLS8上單狗頭天賦加點_LOLS8上單內瑟斯怎麼出裝

    天賦符文

    LOLS8上單狗頭天賦加點_LOLS8上單內瑟斯怎麼出裝

    不滅之握狗頭上單強勢來襲,這個版本的不滅之握比上個版本多了個被動那就是永久的提升生命值,這樣就是使狗頭中後期更加的肉,但是前期不滅之握狗頭線上還是儘量猥瑣發育消耗為好,畢竟狗頭前期沒有什麼爆發的傷害。

    出裝

    三相+冰拳+綠甲+藍盾+水銀鞋+女妖

    基礎的狗頭出裝如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果來疊Q以及輸出,在後期肉起來加上綠甲的治療之後,狗頭就是一個非常恐怖的存在了,一Q一個小提莫不是說著玩的,玩得好的狗頭在中期團戰的時候2~3個Q就能直接帶走ADC,女妖是讓自己的容錯率更高一些,狗頭在後期1V3是沒有問題的,但是比較害怕控制,如果敵方集火5個人來殺你,在沒有閃現的情況下很大機率會死。

    對線攻略

    狗頭非常容易給別人消耗,等消耗積累到質變的時候就可以達成擊殺,那麼狗頭最基本的基本功就是:如果在被別人壓著打的時候,保證自己的發育,同時還要保證自己血量健康足以抵禦對面上野兩人進塔強殺。

    這裡先說狗頭的技能加點,主Q副E一級W,這個技能加點是我一直在用的加點順序,主Q不多說,副E則是你傷害爆炸的起點,先給你們分析一下狗頭的技能,W技能只是一個減速,一級就有35的減速且有5秒的持續時間,升級並不能給你帶來多大的收益,因為持續時間是不變的,這樣的技能並不值得你去副升,而E技能的成長價值就高了,技能說明:內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。我們首先不說他的傷害的問題,就單單看他的技能屬性,減少敵人護甲,一級減少20點,每升一級減少5點,滿級減少40點,注意,這是固定減少護甲,在前中期,像一般的脆皮,護甲有個50點頂天了,給你一個滿級的E炸到,剩個十幾點甲,1000多血,這跟小兵的屬性,相差已經不大了,殺他,就跟補刀一樣。

    狗頭克

  • 2 # 13762074414

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    天賦符文

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    出裝

    三相+冰拳+綠甲+藍盾+水銀鞋+女妖

    基礎的狗頭出裝如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果來疊Q以及輸出,在後期肉起來加上綠甲的治療之後,狗頭就是一個非常恐怖的存在了,一Q一個小提莫不是說著玩的,玩得好的狗頭在中期團戰的時候2~3個Q就能直接帶走ADC,女妖是讓自己的容錯率更高一些,狗頭在後期1V3是沒有問題的,但是比較害怕控制,如果敵方集火5個人來殺你,在沒有閃現的情況下很大機率會死。

    對線攻略

    狗頭非常容易給別人消耗,等消耗積累到質變的時候就可以達成擊殺,那麼狗頭最基本的基本功就是:如果在被別人壓著打的時候,保證自己的發育,同時還要保證自己血量健康足以抵禦對面上野兩人進塔強殺。

    這裡先說狗頭的技能加點,主Q副E一級W,這個技能加點是我一直在用的加點順序,主Q不多說,副E則是你傷害爆炸的起點,先給你們分析一下狗頭的技能,W技能只是一個減速,一級就有35的減速且有5秒的持續時間,升級並不能給你帶來多大的收益,因為持續時間是不變的,這樣的技能並不值得你去副升,而E技能的成長價值就高了,技能說明:內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。我們首先不說他的傷害的問題,就單單看他的技能屬性,減少敵人護甲,一級減少20點,每升一級減少5點,滿級減少40點,注意,這是固定減少護甲,在前中期,像一般的脆皮,護甲有個50點頂天了,給你一個滿級的E炸到,剩個十幾點甲,1000多血,這跟小兵的屬性,相差已經不大了,殺他,就跟補刀一樣。

    狗頭剋制一切混子上單英雄,所有線上傷害不足的英雄,都不是狗頭的對手,為什麼?就是因為狗頭的被動技能,吸血!這個吸血可以被所有平A觸發,包括Q。利用被動可以在對線的時候完美的保持狗頭的血量,讓這類混子上單的消耗-殘血-打野進塔強殺的戰術根本沒有用武之地,往往消耗著,他們就會發現,狗頭血量甚至比他們還要健康!在對線這類英雄的時候,狗頭只需要做到一點,控線補刀,這把基本上就已經贏了,一個發育良好的狗頭,就已經宣告了對面的GG。

    面對這類上單的時候,你不需要主動去打出優勢,只需要補好刀,然後等待對面打野來抓,就可以了,因為在狗頭有大招的情況下,混子上單是沒有那個傷害配合打野擊殺狗頭的,相反,還很容易被狗頭先殺打野再雙殺。始終牢記,狗頭的優勢不在於人頭,而在於經濟跟Q的層數。

    如果對線一些很強勢的英雄如諾手奧拉夫潘森等,我們要明確狗頭的英雄定位,一個重灌戰士,笨重的超級兵,前期的小泰迪,所以幾乎所有前期強勢的英雄,都能剋制狗頭,碰到這種情況,就是考驗一個玩家對上單理解程度的時候了,首先要考慮的問題就是慫不慫得住,再去考慮其他的,雖然思路一上來就是慫,但是我也可以很肯定的告訴你,所有的上單,在後期都不可能打得過狗頭,那麼前期的弱勢,怎麼轉換成後期的強勢,甚至中期,更甚者是前中期的強勢?別急,我來慢慢告訴你。

    這裡的關鍵就是狗頭的W,請大家好好看一看他的效果:內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,立即減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。長達5S,效果達到驚人的35%到47%的控制技能,只需要1個技能點,最低一級就可以獲得,CD卻只需要短短的15S(一級),我覺得把它作為全英雄聯盟價效比最高的技能,應該沒人能反駁,持續時間長達5S,效果比虛弱還強的減速,在前期,已經足夠打野殺他好幾次了,這就是狗頭反劣勢為優勢的關鍵所在。

    對線思路就是先慫,能補到的刀就補,補不到就算了,經驗吃到就好。一級學Q二級學W,如果打野來不了就先學E蹭補刀,到了三級學W,叫打野,瘋狂的叫打野,敵方上單推線,狗頭手握W,來了幾乎是必死的,不過這裡要提醒己方打野注意對面打野的反蹲,如果抓人不成反給蹲了,那就是徹底血崩了。(防反蹲技巧:一般線上防反蹲都是在上路中間的草叢或者是靠近己方一塔的草叢裡面插個眼,這樣可以很大程度的預防反蹲,因為反蹲幾乎都是蹲在線上的草叢)

    只要抓到一次,度過了前6級的虛弱期,狗頭線上就不會很難打了,但是在耀光出來之前,我個人建議還是採用先慫的策略,因為你在沒有耀光的情況去跟別人這種前期強勢的英雄去拼,一旦出現失誤,很容易把好不容易建立起來的微弱對等優勢送掉,最好等到你出了耀光且有一定層數了再去跟別人打,恕我直言,發育良好的狗頭在有R的情況下,幾乎沒有上單能打得過狗頭,特別現在狗頭的R改成了加雙抗,就更加強了,狗頭需要的是足夠的肉度讓他多打兩個Q,其他的都不需要。

    團戰技巧

    狗頭團戰思路其實很簡單,就是當肉打,黏敵方的後排,黏不到就給個W回頭打前排。一般狗頭參團,至少是15分鐘以後的事情,一般情況下是20分鐘以後,在20分鐘的時候,一般都已經有兩級的R,裝備也有一個鞋,三相,燃燒寶石,以及一件肉裝了,這時候如果你有400+的層數,你就可以體會一下男人的浪漫了。

    狗頭團戰中優先擊殺輸出,其次是脆皮輔助,再其次就是肉了,這裡的輸出包括ADC,法師中單,但並不僅僅是他們,還包括蹦蹦跳跳的銳雯,左右橫跳的亞索,飛來飛去的瞎子,這類較為瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的傷害浪費在肉的身上,因為狗頭的傷害如果打肉的話,其實切的沒有想象中那麼快,因為肉的護甲是很高的,你的E減護甲效果並沒有那麼明顯,沒有一錘砸在ADC身上那種螢幕炸裂的快感,同時,你要充分相信你的隊友,一個發育良好的狗頭,是非常容易吸引火力的,在你吸引了這麼多的火力情況下,己方後排也不會沒有輸出,畢竟這還是一個團隊遊戲,隊友的配合也是需要的,只不過如果你一個人承擔了更多的責任,你的隊友會更輕鬆。贏下一把遊戲也會更容易,同時也會讓對面心服口服的打出GG,而不是用於炫耀自己的勝利與強大。

    後期團戰被敵方5人抓,先不管自己能不能打得過,如果有計劃可以1拖5讓隊友發育或者偷家,如果在大後期就馬上要跑,因為狗頭作為一個前排來說大後期團戰如果先死就不能參與到之後的一場團戰,己方隊伍會弱勢,情況好的能拖情況不好的就一波了

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