和平精英靈敏度推薦:
全域性靈敏度
系統推薦【中級】靈敏度,(選擇低、中、高,恢復至對應的靈敏度)
自由鏡頭靈敏度
指的是開鏡後的靈敏度,靈敏度越大,鏡頭移動速度越快。靈敏度越小,鏡頭越穩定。
第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)105%
跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)105%
第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)90%
鏡頭靈敏度
第三人稱不開鏡66%
第一人稱不開鏡70%
紅點、全息、機瞄52%
2倍鏡35%
3倍鏡24%
4倍鏡、vss23%
6倍鏡12%
8倍鏡7%
開火鏡頭靈敏度
指開火時候的靈敏度,開火鍵靈敏度越低,壓槍的時候手指向下幅度就越大。
第一人稱不開鏡88%
紅點、全息、機瞄53%
2倍鏡38%
3倍鏡40%
4倍鏡、vss24%
6倍鏡22%
陀螺儀靈敏度
陀螺儀是手機自帶的一個感測器。它可以對使用者轉動、偏動的動作做出很好的測量,從而精確分析使用者的動作並對手機做出相應的操作。
第三人稱不開鏡181%
第一人稱不開鏡1%
紅點、全息、機瞄300%
2倍鏡276%
3倍鏡203%
4倍鏡、vss189%
6倍鏡30%
8倍鏡15%
在《和平精英》正式上線一週年之際,“海島2.0”版本重磅來襲,給經典的海島地圖披上了“新裝”。這也是繼沙漠地圖2.0之後,遊戲針對老地圖的又一次大改動。
【畫質全新升級,更加逼真的視覺效果】
作為特種兵進入遊戲的第一感受,在海島地圖2.0中,遊戲畫面迎來了全新的改動和升級。無論是蔚藍的天空、靈動的白雲、盪漾波紋的水面亦或是遠方的樹木草地都給人煥然一新的感覺,整體呈現效果比以往表現得更加真實精美,視覺效果更佳舒服,令人心曠神怡。
建築外觀細節都進行了重新制作,擁有更加細膩真實的材質表現,細節之處也更加豐富,彩色也變得鮮豔,並進行區域性的模型改動,呈現出更加真實的場景。例如,特種兵現在可以清晰地觀察房屋外牆上的磚塊結構,在房屋的門口也會門牌號。陽臺處的矮牆也被替換成了鐵皮護欄,視覺呈現更有質感。
同時,遊戲也對屋內結構進行調整,變得簡潔明瞭,方便玩家蒐集物資,室內的光線表現也舒服很多,避免了長時間的屋內兜轉而引起視覺疲勞。甚至在室內的某些角落還會有一些相片之類的小彩蛋。
整體而言,在海島地圖2.0中游戲整體的畫質表現可以說是有了更高水平的提升,還原了更多的細節紋理,讓畫面的真實圖提升了一個檔次,同時色彩和光效的調合又特別討好“眼球”。作為特種兵進入遊戲之後,感知改動的第一感覺,海島地圖2.0的畫質升級絕對值得稱讚,也值得特種兵去細細發掘和品位。
【全新戰場元素加入,更具戰場代入感】
在海島地圖2.0中,特種兵還會發現有全新的戰場元素加入。破損的坦克裝甲車、蓄勢待發的火炮陣地、冰冷生鏽的拒馬和曲折貫通的戰壕等等,這些戰場元素讓單調的野區生動熱鬧起來,高還原度的場景也更具有戰場的帶入感,也讓野外戰術選擇變得更豐富。
可以說,火炮陣地和戰壕等場景的出現也讓地形變得複雜,沙袋、裝甲車和火炮等都可以充當交火時的掩體,讓特種兵可以因地制宜採用更加靈活的戰術策略,體驗最真實熱血的戰場對抗。
和平精英靈敏度推薦:
全域性靈敏度
系統推薦【中級】靈敏度,(選擇低、中、高,恢復至對應的靈敏度)
自由鏡頭靈敏度
指的是開鏡後的靈敏度,靈敏度越大,鏡頭移動速度越快。靈敏度越小,鏡頭越穩定。
第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)105%
跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)105%
第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)90%
鏡頭靈敏度
第三人稱不開鏡66%
第一人稱不開鏡70%
紅點、全息、機瞄52%
2倍鏡35%
3倍鏡24%
4倍鏡、vss23%
6倍鏡12%
8倍鏡7%
開火鏡頭靈敏度
指開火時候的靈敏度,開火鍵靈敏度越低,壓槍的時候手指向下幅度就越大。
第三人稱不開鏡66%
第一人稱不開鏡88%
紅點、全息、機瞄53%
2倍鏡38%
3倍鏡40%
4倍鏡、vss24%
6倍鏡22%
8倍鏡7%
陀螺儀靈敏度
陀螺儀是手機自帶的一個感測器。它可以對使用者轉動、偏動的動作做出很好的測量,從而精確分析使用者的動作並對手機做出相應的操作。
第三人稱不開鏡181%
第一人稱不開鏡1%
紅點、全息、機瞄300%
2倍鏡276%
3倍鏡203%
4倍鏡、vss189%
6倍鏡30%
8倍鏡15%
在《和平精英》正式上線一週年之際,“海島2.0”版本重磅來襲,給經典的海島地圖披上了“新裝”。這也是繼沙漠地圖2.0之後,遊戲針對老地圖的又一次大改動。
【畫質全新升級,更加逼真的視覺效果】
作為特種兵進入遊戲的第一感受,在海島地圖2.0中,遊戲畫面迎來了全新的改動和升級。無論是蔚藍的天空、靈動的白雲、盪漾波紋的水面亦或是遠方的樹木草地都給人煥然一新的感覺,整體呈現效果比以往表現得更加真實精美,視覺效果更佳舒服,令人心曠神怡。
建築外觀細節都進行了重新制作,擁有更加細膩真實的材質表現,細節之處也更加豐富,彩色也變得鮮豔,並進行區域性的模型改動,呈現出更加真實的場景。例如,特種兵現在可以清晰地觀察房屋外牆上的磚塊結構,在房屋的門口也會門牌號。陽臺處的矮牆也被替換成了鐵皮護欄,視覺呈現更有質感。
同時,遊戲也對屋內結構進行調整,變得簡潔明瞭,方便玩家蒐集物資,室內的光線表現也舒服很多,避免了長時間的屋內兜轉而引起視覺疲勞。甚至在室內的某些角落還會有一些相片之類的小彩蛋。
整體而言,在海島地圖2.0中游戲整體的畫質表現可以說是有了更高水平的提升,還原了更多的細節紋理,讓畫面的真實圖提升了一個檔次,同時色彩和光效的調合又特別討好“眼球”。作為特種兵進入遊戲之後,感知改動的第一感覺,海島地圖2.0的畫質升級絕對值得稱讚,也值得特種兵去細細發掘和品位。
【全新戰場元素加入,更具戰場代入感】
在海島地圖2.0中,特種兵還會發現有全新的戰場元素加入。破損的坦克裝甲車、蓄勢待發的火炮陣地、冰冷生鏽的拒馬和曲折貫通的戰壕等等,這些戰場元素讓單調的野區生動熱鬧起來,高還原度的場景也更具有戰場的帶入感,也讓野外戰術選擇變得更豐富。
可以說,火炮陣地和戰壕等場景的出現也讓地形變得複雜,沙袋、裝甲車和火炮等都可以充當交火時的掩體,讓特種兵可以因地制宜採用更加靈活的戰術策略,體驗最真實熱血的戰場對抗。