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1 # 牧童說
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2 # 楓評遊戲
謝邀。當然最最新的一代最好玩!用行話說,就是問一款遊戲是否好玩,不要問你最喜歡哪一代,而要問你正在玩哪一代。往往當初你覺得最好的刺客信條,現在回去看也忍受不了操作和畫質,只是很多人不願意承認罷了。所以,《刺客信條:ODYSSEY》是目前最好的一代作品。
在網路中,有很多對《刺客信條:黑旗》的高評價,但是作為從業者,大家要考慮盜版使用者帶來的潛在推動力。正版使用者對於遊戲的評價,都會相對中肯一些,盜版則比較片面。黑旗的時代,你下了盜版就可以玩個十成,但在如今,你怎麼能信只玩了起源或者ODYSSEY本體的人,會理解古代三部曲的魅力?
舉個簡單的例子,《刺客信條:起源》如果你只玩了本體的話,那體驗絕對沒有玩過DLC“帝王谷”後那麼強烈。同樣《刺客信條:ODYSSEY》只玩本體的話,你也感受不到“亞特蘭蒂斯”章節帶來的視覺震撼。作為一個經久不衰的系列,一直被育碧委以重任的AC系列,保持著嚴謹的開發風格。遊戲裡的每一個環節都和歷史貼近的越發緊密,這種帶入感一直在加強,從未被削弱。
就從故事主線來說,從一開始探究到底什麼是第一文明,什麼是伊甸蘋果,到現在ODYSSEY“亞特蘭蒂斯”章節裡,蘋果扎堆出現,楓叔不相信玩家還會痴迷於過去的劇情,難道你永遠不想知道答案嗎?我們不否認AC如今的地位,是此前各代優秀作品積累的結晶,但盲目回顧過去的精彩,不看到未來的期待,也是侷限自己體驗的癥結所在。
楓叔曾經是大軟早期的特約作者之一,那時候大軟有個榜單,就是問的“你最喜歡什麼遊戲”結果五六年這個榜單第一名就是《仙劍98》。後來主編想到了問題的癥結,改問大家正在玩的遊戲,從此這個榜單月月不同。楓叔講這個例子,就是說有些系列產品,歷史值得追憶,值得認同,但並不是非要回去玩一遍才算好。《刺客信條》如果是現在入坑的話,建議從古代三部曲第一作,也就是《刺客信條:起源》開始就足夠了,特別提醒的是,一定要買DLC。因為加入“帝王谷”DLC的起源與本體完全是兩個概念。
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3 # 明末哥
因為當年第一部刺客信條一直沒有漢化(不知道現在有沒有),好像也沒有那個工作室翻譯一下,所以最經典的還是艾吉奧三部曲了,雖然不是第一代刺客信條大師,但是艾吉奧大師的門徒遍佈世界各地,當然想了解歐美文化和地標建築的話,那麼各類版本都玩上一玩為好,畢竟前幾部劇情是有聯絡的,我個人來說最喜歡的一部就是《刺客信條:黑旗》海賊王的感覺,算是真真正正的大海戰遊戲,雖有前幾部也有海戰,但是無關痛癢。(大多數玩家也都認為這是最經典的一部作品)
這部講的就是海盜歷史,把一些經典的海盜事件都加入其中,玩著很爽,遊戲刻畫上也比較理想。之後的各類版本算是支線,可選可不選,到了《刺客信條:起源》《刺客信條:ODYSSEY》的時候會領略文明古國異域風情,當然劇情和打鬥上已經沒有刺客那麼細膩,但是畢竟講的就是刺客的起源,所以育碧在這塊做的也是越來越透徹。
個人滿懷希望的求出《刺客信條》中國歷史,一直沒有出現,而馬上要出來的這部作品確是維京,實在有點失望。
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4 # 遊哉
說到《刺客信條》,你是首先想到的是什麼呢?是那些炫酷的跑酷動作,華麗的招式,還是令人慾罷不能的劇情故事和刺客門和聖殿騎士之間的各種恩怨。
如果你只想在刺客信條的世界裡使出華麗的招式和帥酷的跑酷,自由奔跑,那我建議你隨便那一代開始玩都行。
如果你想慢慢欣賞《刺客信條》系列的劇情,想了解刺客何為:耕耘於黑暗,服務於光明。聖殿騎士們為何:不擇手段的想打造完美世界。刺客和聖殿騎士都想打造一個美好的世界,為何他們的變成了死對頭,僅僅是因為手段不通?刺客信條裡兄弟情,親情,愛情無一不有,劇情豐富,富有感染力,如果你想了解這些,就從一代開始玩。
其實你在玩遊戲的時候,把遊戲當做你正在經歷,把自己完全沉浸在遊戲世界裡,你就是主角,這就是你,你就是刺客,你會發現,遊戲給你帶來的不僅僅是打打殺殺的快感,你會開啟一個全新世界的大門。
祝你玩的愉快
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5 # 遊圈雜貨鋪
如果按開發團隊來區分的話,《刺客信條》系列主要分為兩個時期:由育碧蒙特利爾工作室負責的早期刺客信條作品,我們姑且稱其為“前刺客信條時代”;由育碧魁北克工作室負責開發的《刺客信條》系列,我們稱之為“後刺客信條時代”。兩個工作室截然不同的風格,使得同一個系列的遊戲也變成了大相徑庭的兩個畫風,因此如果要問《刺客信條》哪代最好玩,我們還得分開來說。
首先聊聊前刺客信條時代的作品。
蒙特利爾工作室出品的刺客信條系列,以傳統的動作遊戲玩法為主,RPG元素較少,強調潛行暗殺玩法,多數任務的同步條件都要求完美潛行。當然,對於頭鐵的玩家來說,有了防反的存在,把刺客信條玩成狂戰士信條並不是什麼難事(笑)。
蒙特利爾出品的刺客信條系列另一值得稱道的地方,就是出色的劇情。得益於早期刺客信條紮實的劇本,玩家扮演的眾多刺客大師都是膾炙人口的角色:比如被稱作“老色鬼”的艾吉奧;不溶於水的阿泰爾;以及狂戰士信條3(劃掉)中那個不能說名字的男人。
如果讓我在這個時期的刺客信條系列中選擇一部最為推薦的作品的話,那麼我可能會推薦《刺客信條4:黑旗》。本作以3代主角的祖父愛德華·肯威的視角進行,和一群傳奇海盜共同進行一場波瀾壯闊的人生。
“黑鬍子”艾德·薩奇、女海盜安妮·波妮,這些歷史上著名的海盜頭子在這部作品中都將和我們並肩作戰。講道理,誰能拒絕當一名海盜去尋找One piece的夢想呢?順帶一提,黑旗中的海戰堪稱系列巔峰,此後再沒有哪代海戰的手感比得上這代了,育碧甚至專門把本作的海戰拿出來做了個PVP遊戲《碧海黑帆》。
然後說說後刺客信條時代的作品吧。
後刺客信條系列的特點就是“RPG化”,其中最具標誌性的就是魁北克祖傳的天賦樹系統。近戰天賦,遠端天賦,加上刺殺天賦,把刺客大師們的發展路線安排得明明白白,從此我們想當刺客就當刺客,想當狂戰就當狂戰。
雖然RPG化讓不少老玩家詬病頗深,但同時更加自由的玩法也賦予了系列更多的可能性,而由《刺客信條:起源》、《刺客信條:ODYSSEY》和《刺客信條:英靈殿》組成的神話三部曲,也成為了新生代玩家們的優先選擇。
這個時期的刺客信條系列,如果讓我推薦一部作品的話,那我可能會推薦《刺客信條:ODYSSEY》。有了《刺客信條:起源》的探路,本作在RPG化上堪稱集大成之作,加上幾個內容頗多的DLC,遊戲流程很容易就能達到上百小時以上,如果你更喜歡開放世界的RPG玩法,那麼很顯然,跟著馬拉卡一起進行一場希臘冒險,是你不二的選擇。
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6 # 我的世界俠哥
刺客信條黑旗或刺客信條ODYSSEY
追求畫面和劇情就ODYSSEY
追求玩法和劇情就黑旗
想了解整個刺客信條世界,建議你從2代三部曲開始
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7 # 遊魔君
《刺客信條:ODYSSEY》是刺客系列重啟的第二部作品,第一部為《刺客信條:起源》。作為重啟之作,ODYSSEY的遊戲綜合素質相當高,可玩性非常不錯。整體完成度也比起源高。作為新接觸這個系列的玩家,我推薦從這部開始玩起,然後再玩《刺客信條:起源》。兩部作品對於古希臘和古埃及的文明的呈現非常還原,而且也講述了刺客的誕生緣由,算是系列的前世傳奇。
起源DLC-法老的詛咒
接下來再推薦你玩《刺客信條4:黑旗》及《刺客信條:叛變》。《黑旗》在玩家中的評價非常高,也是很多玩家第一部接觸的刺客系列,它的經典程度僅次於艾吉奧三部曲。它也是系列中首次引入海戰的作品,在當時來說是一個非常棒的創新。《叛變》可以算是黑旗的續作,它的故事很有意思,是第一個作為主角的刺客叛變成為聖殿騎士。
黑旗
叛變
刺客信條系列從經典程度來說毫無疑問排第一的是刺客信條2三部曲。它講述了艾吉奧的一生,從一個放蕩不羈的貴公子在經歷了一系列的變故之後,逐漸成長為一名刺客大師的故事。遊戲不僅有精彩的故事劇情,多樣的刺殺戰鬥方式,還完美地呈現了文藝復興時期義大利的風土人情。
但是由於三部曲的年代實在有些久遠,當時的遊戲畫面放到現在很大機率會勸退新接觸這個系列的玩家,可以等育碧後面出重製版再來感受三部曲的經典。
刺客2
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8 # RAYSA那個戴面具傢伙
刺客信條系列,只喜歡刺客信條:黑旗,陸戰和海戰非常不錯,玩法多樣,特別是海戰可玩性還是非常高的,開放地圖的收集探險樂趣還是有的,畫面也很不錯,總之這作真的非常棒非常經典,不像後面幾作,越來越神化了...感覺在往雷神之錘、戰神的路子在走,個人感覺越來越不像是刺客系列。
刺客信條:黑旗
回覆列表
提到育碧,首先映入腦中的肯定就是開放世界潛入刺殺大作《刺客信條》系列了,建議的話還是從第一代開始玩吧,因為我個人最喜歡的是《刺客信條:黑旗》,算是系列頂峰,但是不建議從這一代開始玩,總要有一個循序漸進的過程吧。
這裡聊一下《刺客信條:黑旗》吧,不同以往對於主角的定位,這部刺客信條的主角可以說是個反派,是個品德十分差勁的人,眾叛親離,只為了賺錢,就是個市井流氓,看慣了那種大英雄拯救世界的故事,其實早就審美疲勞了,於是這樣的角色就十分討喜了,這其實也是得益於遊戲出色的劇本,如何塑造一個豐滿的形象在玩家的腦海裡顯得格外重要,那《刺客信條:黑旗》做的非常出色,這個人物肯定是要發生轉變的,如何轉變得自然、細膩還要深入人心。而直到主角成為了大英雄,那種內心依舊殘存的市井小人之心,這才是最觸動我們內心的。
遊戲的開放程度和場景的設計在當時確實獨樹一幟,其實現在很多遊戲都沒法做到,那就是豐富。有充滿未知的海島密林,壯闊無比的城鎮區域,還有就是加勒比海的無盡深淵,各路歷史著名的海賊王悉數登場,還有出色的海戰系統為遊戲增光添彩。
還是進入遊戲體驗一下,這種來自大海的《刺客信條》的狂野掠奪之路吧。順便說一句,《刺客信條:起源》和《刺客信條:ODYSSEY》都很不錯,但是我覺得不叫《刺客信條》也不會有什麼違和感吧。