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  • 1 # 玩她

    該手法為現階段比較流行的,輪迴期斷怒雷的手法

    起手手法為

    猛虎-分身-白虎-輪迴-仇敵-旭日-怒雷(斷掉)-迴旋-升龍-猛虎-幻滅-猛虎-旭日-猛虎

    8.2新出現的精華與麥卡貢的迴旋衝擊紅卡傷害均高於ws本身所有技能單段傷害,因此要將這兩個技能放入輪迴期,由此出現了該手法。

    另外一個起手

    猛虎-分身-旭日-白虎-怒雷(打完)-猛虎-輪迴-仇敵-迴旋-旭日-升龍(此時剛好卡雙升龍,分身結束)

    如果開分身後輪迴前要打旭日,請在怒雷前將旭日打出。開輪迴時要注意分身剩餘時間為7秒多,由於受急速影響怒雷時間並非精準的4s,所以可能會等一下(時間很短)開輪迴。

    卡雙升龍對技師要求較高,稍有不慎就可能失敗,如果之前觸發了赤精,請把升龍替換成赤精(赤精傷害更高)。

  • 2 # Sunny丶鶴

    你好!很高興回答你的問題。常規單體迴圈優先順序1.[輪迴之觸]2.[白虎拳](真氣[猛虎掌]>[輪迴之觸]>[風火雷電]>[旭日東昇踢]>[猛虎掌]>[怒雷破]>[升龍霸]>[猛虎掌]>[旭日東昇踢]>常規單體迴圈無英勇/嗜血:[白虎下凡]>[白虎拳]>[猛虎掌]>[輪迴之觸]>[風火雷電]>[旭日東昇踢]>[怒雷破]>[升龍霸]>[猛虎掌]>常規單體迴圈屏氣凝神如果你選擇了屏氣凝神天賦,凝神期間可以這麼打。有英勇/嗜血:(屏氣凝神前怒雷允許CD[滿覆蓋][怒雷破]>[旭日東昇踢]>[幻滅踢]>[幻滅踢]>[旭日東昇踢]>[滿覆蓋][怒雷破]>[旭日東昇踢]無英勇/嗜血:(屏氣凝神前怒雷可處於隨意CD)[旭日東昇踢]>[幻滅踢]>[幻滅踢]>[旭日東昇踢]>[幻滅踢]>[幻滅踢]>[旭日東昇踢]>[幻滅踢]>[幻滅踢]>[旭日東昇踢]>[非滿覆蓋][怒雷破]AOE天賦:[升龍霸]、[白虎拳]較長時間AOE:[白虎下凡]/[碧玉疾風]>[白虎拳]>[猛虎掌]>[輪迴之觸]>[風火雷電]>[怒雷破]>[旭日東昇踢]>[升龍霸]>[猛虎掌]>[神鶴引項踢]>[真氣爆裂]>[神鶴引項踢]>常規AOE迴圈短時間AOE:[可選][白虎下凡]/[可選、保持][碧玉疾風]>[白虎拳]>[風火雷電]>[怒雷破]>[猛虎掌]>[旭日東昇踢]>[升龍霸]>[猛虎掌]>[神鶴引項踢]>[真氣爆裂]>[神鶴引項踢]>常規AOE迴圈爆發AOE:[可選、保持][碧玉疾風]>[預讀][真氣爆裂]>[可選][白虎下凡]>[白虎拳]>[風火雷電]>[怒雷破]>[旭日東昇踢]>[升龍霸]以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0踏風輸出手法攻略,希望對大家有所幫助。

  • 3 # 爆笑吃雞班

    魔獸世界5.0武僧踏風天賦說明 武僧輸出天賦

      這是本人對踏風輸出的一些個人分析,僅供參考。

      內容包含以下兩個部分:

      1、輸出。

      2、屬性。

    正文:

      一.輸出

      大部分輸出職業都是按照DPET(每次施法時間傷害)的高低來進行優先順序輸出的,武僧也不例外。

      基本的DPET排序:旭日踢碧玉疾風怒雷破真氣波幻滅踢猛虎掌貫日擊

      1.1基礎:

      旭日踢:消耗2氣。

      最高的DPET,一旦冷卻立即使用,優先順序1。

      碧玉疾風:消耗40能量,不產生氣。

      次高的DPET(甚至可以理解為比旭日踢更高,解釋見怒雷破那段),但是不產生氣,因此有人擔心其會影響迴圈,一旦滿足使用時機立即使用,優先順序1。一般的使用時機:能量即將溢位,同時又不適合使用貫日擊,所謂不適合使用貫日擊,一個是真氣數大於等於3,一個是存在踏風連擊的BUFF。時機二:除了能量過高這一點外,滿足了使用豪能酒和怒雷破的其他條件。時機三:可以忽視對後續輸出的影響的時候,比如目標將死/自己將要跑位/停手等等。

      怒雷破:消耗3氣,持續4秒

      這是唯一一個消耗時間超過1秒的技能,使用時要注意能量不溢位,優先順序3。儘量卡CD使用。爭議比較大的有要不要在旭日踢的CD小於4秒的時候等待旭日踢冷卻,我認為是毫無必要的,理由如下:從DPET的角度考慮,我認為怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的機率高達40%多,而怒雷破完全不爆的機率只有2%多,多段傷害總是比單個傷害靠譜,這個道理同樣適用於碧玉疾風。從能量的角度考慮,其次越多的怒雷破帶來越多的能量,越多的能量意味著越多的碧玉疾風,越多的傷害。

      真氣波:0消耗

      優先順序4。

      幻滅踢:消耗2氣

      優先順序5。目的是為了消耗真氣。有2件套時,踏風連擊BUFF下,幻滅踢的DPET和旭日踢相當,此時的優先順序,無酒期(沒有虎眼酒BUFF的時候)優先順序最低,有酒期,優先順序最高。

      貫日擊:消耗40能量,產生2氣

      優先順序6。目的是為了將能量轉換成真氣。由於會觸發踏風連擊BUFF,因此在已有踏風連擊BUFF還未消耗的情況下,一般不使用貫日擊。

      猛虎掌:消耗1氣

      優先順序7。目的是為了維持猛虎之力。有踏風連擊BUFF的時候,優先順序高於貫日擊。

      按照優先順序輸出能讓你的DPS不拖團隊後腿。

      1.2進階:

      踏風武僧的輸出主要圍繞虎眼酒這個技能,中心思想是有酒期爆發,無酒期防溢位。

      注意點:

      a.要儘可能的覆蓋飾品觸發。

      10秒的觸發要第一時間進有酒期,20秒的觸發有4秒調整時間。

      b.一次有酒期要儘可能的覆蓋2個旭日踢,1個怒雷破,1個真氣波。

      c.要帶著高能量,高真氣數,進有酒期,低能量,低真氣數出有酒期。

      要有3(4)氣,80(60)多能量進有酒期。0(1)氣40以下能量出有酒期

      d.豪能酒要留給有酒期。(刻意留豪能給有酒期會導致豪能酒的使用頻率從42秒降低到50-55秒)

      e.要覆蓋實戰中的易傷階段或者ADD階段。

      二.屬性

      急速:大量的急速,更多的急速能帶來更多的碧玉疾風,並同比例提高怒雷破的DPET。

      重鑄:急速暴擊精通。

      寶石:敏捷急速(紅色),急速(黃色),急速命中(藍色)。或者純急速,實戰中大量的ADD放大了對急速的需求。

      暴擊和急速選擇:

      暴擊在溢位之前,其收益固定,每N點暴擊等級提高X點傷害;暴擊在溢位之後,其收益固定,白字部分無收益,技能部分收益不變。

      急速在溢位之前,其收益固定,每M點急速等級提高Y點傷害;急速在溢位之後,其收益隨你的裝備提升而提升。

      待補充。

      三.其他

      3.1.557重生符文還是相當優秀的,碧玉疾風的覆蓋率會有10%-15%的提高,當然還是有些看臉。

      3.2.實戰中,在能刮到雙目標以上的情況下,碧玉儘量卡CD。

      3.3.目標風火雷電宏能提高你的DPS:

      /tar xxx

      /cast 風火雷電

      /targetlasttarget

      隨風一躍:下面是個人的一些想法——

      基本的DPET排序:旭日踢碧玉疾風怒雷破真氣波幻滅踢猛虎掌貫日擊

      真氣波儘管dpe略大於幻滅踢 但是你沒有計算幻滅踢的疊酒問題 而且在有戰士、德T的三層破甲時候 幻滅DPE並不低於真氣波,而且真氣波為及時屬性,在酒最後一秒則肯定選幻滅而非真氣波。儘管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷時機、真氣波時機等。

      怒雷破儘量卡CD使用。 這點在低極速下會造成酒的覆蓋率降低。極速越低損失越大。

      而極速高於13000後則可以放心使用。

      幻滅踢:消耗2氣。

      優先順序5。目的是為了消耗真氣。幻滅踢+攢酒效果=真氣波

      有2件套時,踏風連擊BUFF下,幻滅踢的DPET和旭日踢相當,實際dpe在兩件套下還是略低於旭日。

      d.豪能酒要留給有酒期。這不是必定的。

      1、高極速下高能進酒,酒內雙疾風不斷檔 就可以用豪能作為平常防止斷檔、增加傷害、加速疊酒的工具。

      2.、10秒飾品觸發無酒 可作為增加爆發的手段用。

      急速,大量的急速,更多的急速能帶來更多的碧玉疾風,並同比例提高怒雷破的DPET。

      實測儘管急速收益較高,但高極速並不能帶來酒內爆發增高,反而會造成降低。正常測試合適值。

      寶石:敏捷急速(紅色),急速(黃色),急速命中(藍色)。或者 純急速,實戰中大量的ADD放大了對急速的需求。

      極速增加的回能還是比較少,高極速在1號小怪,2號牧師轉階段、4號小怪,7號等需要爆發add的情況下並不能有效的提供傷害。而目前來講只有5、10號,高極速來維持疾風常駐。

      重鑄:急速暴擊精通

      短時間add、木樁選擇適量極速(14000左右)配合高暴擊來最大化雙酒打法的特點。

      長時間add選擇極速暴擊

      2件套很好,4件套沒有不評價。

      兩件套無腦,四件套簡化並增強了酒內輸出 還是不錯的。尤其是和真氣酒的4氣配合。

      實戰:

      在能刮到雙目標以上的情況下,碧玉儘量卡CD。

      個人認為應該分身+單體輸出+雙酒爆發。

      碧玉卡cd儘管傷害會增加13%左右 但是適應性太低另外容易斷檔影響副本內轉火等操作。

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