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  • 1 # 微視解說

    記得典韋上次史詩級加強就是將二技能吸血比例從30%直接上調至50%,而自從上次加強後就一直霸佔戰士勝率榜榜首位置,而且出場率也名列前茅。俗話說槍打出頭鳥,本次更新天美終於忍不住開始對其動刀。

    本次調整二技能前期吸血能力大幅度下調,中期略微下調,後期維持不變。以主二副一有大點大的加點方式,來看一下典韋二技能吸血能力調整情況:從上面資料可以看出,1到6級典韋的吸血能力被大幅度削弱,1到2級時甚至被腰斬,7到10級吸血能力只是略微下調,11級之後維持原來吸血能力50%不變。

    也就是說典韋只是前期吸血能力被大幅下調(1-6級),並未真的傷筋動骨,只要前期猥瑣發育安全度過疲軟期,中後期依舊很強勢。仍可以拿來上分。

  • 2 # 小羊霖

    在S12賽季開始以來,改版後的典韋依然穩居T0縱隊,較完善的技能機制,有輸出有坦度,操作簡單,可以說是上分第一首選(上Ban率也十分高)

    首先看看7.24號改版後的典韋改動:

    3. 典韋

    經過上一輪調整以後,我們注意到典韋前期的吸血比例過高了,在對線階段可以很輕鬆的壓制對手,並且時刻保持幾乎滿血的狀態。這樣的情況是不太合理的,所以我們將對吸血比例做一些調整,讓典韋初期的對抗強度更加合理。

    2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%

    原來一級技能便擁有50%吸血效果,改為每一級逐漸遞加.從資料上分析,假如原來打100點血傷害輸出便吸血50點,現在更改初始僅僅獲得25收益.這樣使典韋在初期的續航能力大大折扣,後期依然擁有50%吸血效果.深一度分析:開始初期裝備沒成型,攻擊力也較低,而典韋的被動更是需要擊殺或者助攻來疊加.更屬於後期成型英雄,所以前提的吸血率低基本可以忽略其因數。但是前期續航性的降低難免會增加回城鍵的使用,進一步看典韋反更應該走半肉路線,前期當混子後期依然是一打多的主.

  • 3 # 小樽玩遊戲

    為什麼說對典韋的削弱是隔靴撓癢呢?

    因為典韋是靠它的被動和大招的真實傷害才崛起的,典韋二技能的回血不過是增加了典韋的續航能力,並且這次的削弱只是使得典韋在前期二技能的回血能力不至於那麼強,並沒有把典韋二技能的回血給消了。典韋的被動使的它即使全部出肉裝也可以打出很高的傷害,而它的大招的真實傷害也使得它可以不懼夢奇、張飛等有護盾的英雄,上面也說了削弱典韋的二技能回血能力只是為了不讓它前期的回血能力太強從而使得它可以在打一波團後基本還剩滿血,但削弱過後的二技能到了滿級照樣可以有50%的吸血能力,所以典韋只是被削弱了前期的續航能力還是以位比較強勢的上分英雄。這兩張照片是典韋被動和大招的屬性和效果。(以上僅個人觀點)

  • 4 # 花清和子學長

    天美一直都是用屁股做調整(狗ri策ni劃ma)。典韋的強勢的確和續航有關,但是他最扯淡的難道不是那二技能的極限攻速嗎?

    這下好了,表面上被削了,但是機制一點也沒變。照樣可以近身秒,秒脆皮秒坦克,因為他傷害還是那樣,和吸不吸血有毛關係?

    後期照樣叫誰懟誰,強度還是過渡超標了好吧。就削弱了前期的續航,除非前中期被針對到死,後期一個發育正常的瘋狗還是會讓人頭痛。

  • 5 # 酒館遊戲

    雖說典韋二技能慘遭削弱,吸血比例由原來固定50%改為隨等級提升而增加吸血比例,最低為25%,最高為50%。只是削弱了典韋的前期吸血能力。後期沒有變化。我個人認為典韋的傷害主要來源於大招。只要典韋大招不做出調整是不影響我們在排位中上分的。

    典韋二技能調整

    典韋二技能只是調整了其前期吸血能力,後期吸血能力和之前一樣,其他屬性保持不變。

    典韋主要傷害來自大招的真實傷害

    典韋的傷害主要來自大招所提供的真實傷害,【大招開啟之後五秒中以內所有的傷害附加一定的真實傷害】,

    只要火甲和反甲還能反彈典韋大招的真實傷害。典韋還是那個典韋!

    【大家看一下面這張圖的傷害大家,基本上一半的傷害來自於大招】

    既然削弱了前期的吸血能力,我們用銘文來彌補

    既然削弱了前期的吸血能力,那我們就用銘文來彌補這一缺點。

    銘文5奪萃+5狩獵+9異變+1禍源

    五奪萃可以增加8%的吸血能力。典韋二技能是可以觸發奪萃的吸血能力的。這樣我們的吸血能力就變成了33%,在前期來講肯定是夠了。

    我典韋這個賽季使用31場,勝率為87%。我個人對典韋還是有所瞭解的,典韋強不強在於二技能的吸血能力,而是強在大招所提供的真實傷害!並且這個傷害可以透過反甲和火甲反彈,這才是最要命。

    典韋雖然下調了前期吸血能力。只要在銘文上稍微做一點改變,是不影響在排位中上分的。

  • 6 # vimi愛生活

    但是如果你太紅了必然會引起天美的注意,這段時間邊路榜單長期由典韋霸榜,天美只好選擇對典韋開炮,讓其他的英雄有機會坐坐第一的寶座。

    其實不僅典韋一個人,s12賽季以來,常規的熱門邊路幾乎被削了個遍,比如說花木蘭、關羽、老夫子,上個賽季末還削弱了夢奇、蘇烈,只剩下楊戩和夏侯惇沒被動刀了。在這樣的背景下,如果不削弱典韋,那簡直是天理難容。

    那麼這次典韋被削弱了哪些呢?

    主要是2技能吸血的比例,由原來固定50%變為25%~50%階梯式升級的方式。

    言而總之,削弱了典韋在前期的續航能力。經過這麼一改,典韋在前中期的吸血量大幅削弱,再也不能像以前一樣與其他強勢邊路以血換血,尤其是達摩,換血相當虧。

    但是隻要在前期稍微猥瑣一點,從邊路對線改為中路支援,這樣來看典韋除了在對線上有所削弱,其實在團戰能力上差別不算太大,畢竟典韋不是開團先手型英雄,後手入場,少一點吸血也就影響到打完團剩餘的血量,傷害不減依舊強勢。

    經過這段時間的削弱之後,過氣的達摩又要迎來複興,傷害雖然沒有以前高了,只要出上兩件輸出裝傷害依舊可觀。大家不妨從倉庫中拿出來用用,對抗典韋不要太爽,再也不用被典韋壓的喘不過氣來了。

    你覺得典韋vs達摩,誰更有優勢?

  • 7 # 蒼耳蒼耳

    雖然典韋這個英雄霸佔戰士勝率榜首已經有一陣子了。

    簡單,並且粗暴,使得他在不同段位中都有相當高的BP率。

    這次調整主要是動刀2技能的續航能力,也間接的降低了典韋的防禦。

    天美的這一刀算是很合理的動刀,在保證典韋后期強度的同時,削弱了前期的強度。

    我這邊大概的分析一下。

    典韋在削弱之前,因為2技能只略微提升傷害和CD,而2技能最強勢的攻速加成和吸血效果都不隨著技能等級而變動,所以之前典韋的加點通常是主一副二有大點大;現如今的典韋被動刀後,就要面臨一個選擇,是要前期提高續航能力還是提高傷害爆發和機動性。

    所以,在我看來這一刀動的是真的睿智。

    一個前中後期都強勢的英雄勢必是成為版本毒瘤般的存在,而削弱了前期的強度,使得典韋在對線期更容易被針對。

    但總的來說,典韋被砍的這一刀,並不會影響他在熟練玩家手中的強度。

    只是使得典韋從無腦的強度英雄,變成需要足夠對局經驗才能得到強度收益。

    也就是說,官方這次動刀,不動上限,只降低了典韋的下限。

    我這裡對於削弱後的典韋玩家也有一些建議。

    就像上文說的,現如今的典韋在加點上要進行選擇。

    如果對線的是花木蘭和達摩之類的突進戰士,在傷害爆發上更加強勢,我建議主2技能來提高續航能力;

    如果對線的是程咬金和項羽之類的防禦強度高的坦克,則選擇1技能來提高傷害和機動性。

    而技能加點的不同也會在打法上改動,主2技能意味著發育為主,前期不要過分的去打架;主1技能則相對激進一些,機動性的提升在小規模團戰中還是相對必要的。

    總的來說,典韋還是能作為一個強勢的上分英雄,但需要玩家對於局勢判斷能力,也就是對局意識上要有一定提高。

    這次變動會使得典韋這個英雄趨向於兩極分化,熟練的玩家依舊強,而普通的玩家可能前期就被打穿,也會使得典韋在勝率榜上的勝率有一定的降低。

  • 8 # 天堂

    按官方的意思:典韋前期的吸血比例過高,在對線階段可以很輕鬆的壓制對手,並且時刻保持幾乎滿血的狀態。這樣的情況是不太合理的,所以我們將對吸血比例做一些調整,讓典韋初期的對抗強度更加合理。

    按官方的說法確實,前期的時候對線不會滿血,也僅此而已。無論是打野典韋還是上單典韋本身就不擔心這個,打野典韋野區打野基本是滿血狀態,而去抓人也基本上不擔心吸血吸不過來的情況。對線的典韋基本上是和對方的射手線,在前期也是猥瑣發育而不是直接衝上去對剛。在這種情況下前期的削弱基本上對他沒影響。

    而中後期典韋必出的裝備起來後,他2技能的吸血比例也上來了,在這種情況下典韋依舊是無敵的。

    所以本次典韋的削弱其實並不算嚴重,依舊可以用來上分,只是說前期小規模的團戰不要太過於站前排,優先經濟和等級,發育上來了自然也就達到他的巔峰了!

  • 9 # 大李逵說遊

    7月24日更新後典韋改動了二技能的吸血比例,從固定的50%吸血變成了隨著等級增加,吸血比例為25/30/35/40/45/50%,也就是說如果典韋點滿二技能的情況下吸血比例依舊是50%。

    典韋這個英雄本身就是一個後期英雄,前期的話如果是上單位置,那麼在吸血比例稍低的情況下,可以選擇猥瑣塔下安全發育,技能加點主二技能有大點大,這樣其實到中後期對於典韋幾乎沒什麼影響,屬性和未削弱之前沒什麼差別!

    如果選擇打野位置的話,個人建議可以考慮出“奪萃”銘文,彌補前期吸血能力不足帶來的尷尬,因為打野四級後普遍都要配合線上隊友gank一波,前期25%的吸血著實有點尷尬,10奪萃帶來的16%吸血屬性可以極大的彌補這一短板,在打野四級後兩級的二技能30%吸血+奪萃的屬性就是46%吸血,完全跟以前沒什麼區別。

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