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1 # 神秘天使17774464
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2 # 楓評遊戲第一點:懂得建築物的位置安排和合並
第一眼看到311的玩家,都會輕鬆透過指引,發現如何建設各種建築的方式。但是,這個方式雖容易掌握,能夠發揮一座城市最大地塊效能的操作則需要多加練習。舉個簡單的例子,新手指導造農田是加糧,造市場是加錢,但農田圍繞糧倉和市場圍繞造幣廠才有增幅效果。所以新手最初要掌握的,就是在你起步的城市裡,如何更好的規劃你的不同建築位置。儘量讓良田圍繞糧倉,市場圍繞造幣廠,不能全包圍就半包圍。然後兵營,馬廄等建築逐個建造,不要同時每個都造一個,原因和良田、市場一樣,你要留下合併空間。如果一開始就每個區塊都造一個不同的建築,你會發現無法合併它們並提升等級。
第二點:注重內政關係和操作優先順序311裡的關係,除了外交,很重要的一點來自於你計程車兵持有量。在初期快速擴充士兵數量,在低難度情況下,會制約周圍國家的進攻時間。這要求我們在擁有糧食、市場的情況下,優先建設兵營。兵營要優先到3級,然後是良田,市場到3級。這樣你有錢徵兵,擴充城市駐軍規模,但不用造兵器,也不用出戰。在這個過程中,根據自己武將數量決定幹什麼,優先巡視,保持城池安定度避免出現雜兵,然後就是探索,招募。多餘武將派遣出去可以建設防禦類建築,前期因為防禦類建築等級也很低,可以不造那麼多。不準備出戰不要訓練士氣。
第三點:遊擊將軍下面楓叔分享一個非常適合新手的初期戰術,初期難度下,實際敵人的AI能力並不高,所持有的武器,兵糧也比玩家自己多不到哪去。在面對這樣的情況下,如果你透過時間積累,擁有了主力部隊,那進攻時並不需要以掠奪城池為目的,我的常規做法是,出去打一座城,拆除所有建築攜帶所有兵器錢糧然後撤軍,或者直接進攻下一座。面對那種城池多,武將分散的勢力,這樣的打法,會在你進攻其最後一個城的時候,迫使其敗逃武將進入其他已經沒有任何發展基礎的城池。這時候回頭再來掃尾清理就會十分簡單,時間上也充裕,令對方無法繼續發展。
最後,在掌握大量城池之後,一定要學會分配軍團。很多新手朋友喜歡自己主力都頂在前線,隨皇駕出征。實際這對全面防守不利。遊戲中在城池上右鍵選擇可以自設軍團,不同區域城市留幾位主力將領,然後設定軍團讓他們委任自治,可以給你省下大量操作時間同時,避免全部親力親為導致安定度不均衡等現象。玩家自己則可以專心進攻自己關注的勢力,而其他勢力交由軍團都督為你坐鎮即可。
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3 # 遊戲探索機
首先開局建設當然要以資源設施為主,一般標配是三市場、三農田、造幣所、糧倉、如果資源地不足的話,則優先建市場,因為後續的城市建設、生產兵裝、兵器等都是要錢的。如果城市有特殊經濟設施大市場和魚市的話,一定要建,他們的資金產出是普通市場的兩倍。
如果周圍有敵對勢力的話,過不了多久一定會打你,所以我們不能一直搞內政,建完資源設施後就要建兵營、鍛鍊所和工房。新手建議使用實力雄厚的大勢力,武將謀士多,若是來的敵人智力低,可以用謀士控住再打,要知道兵種剋制規則,騎克戟、戟克槍、槍克騎,根據敵人的兵種,我軍出動能夠剋制其的兵種加以應對。防守時要積極主動,不要讓敵軍接近資源區和城池,否則會對城裡的內政不利。
最後再說說武將搭配,一般都是猛將配個謀士防策,如果武將之間特技能夠相輔相成的話,也可以考慮進行搭配,比如策略最強控制神百連,最強防禦藤甲+踏破+不屈等,這些特技搭配,新手可以慢慢摸索或者在網上直接搜尋。
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4 # 遊影電報
《三國志11》遊戲的萌新玩家,在遊戲的前期遇到的問題,無非就是內政建設,搜尋武將以及戰鬥佈局等幾個大方向的問題,接下來就詳細說說《三國志11PK》的前期各種問題處理方法。
勢力瞭解311 因為遊戲劇本較多,不同的劇本當中包含的勢力以及勢力所佔領的城池數量和武將數量都有著有不小的差異,所以在開局之後,首要做的事情就是對於自身勢力的瞭解。
檢視的內容有技巧和武將能力值與特技等幾個方面。
(由於在玩 MOD 遊戲,所以懶得修改,特技與原版稍有差異)
這樣的好處在於方便我們日後首選科技發展方向,科技的選擇如果不是選擇練兵、發明和防禦三系的話,更多的還是要以勢力中擁有對應適性較多武將的科技進行研發比較容易幫助玩家在戰場上取得優勢。
對於武將的初步瞭解,也方便稍後遊戲中的戰鬥做準備,那些武將的特技適用於那些兵種,以及那些武將的特技搭配在一起比較容易出現不錯的戰法效果等等。
待我們將自身勢力的這些基礎設定簡單瞭解之後,就可以開始正式的遊戲了。
內政建設內政建設方面,其實不用過多介紹,在遊戲開始之後,為了我們有充足的錢糧以備戰事,所以是開局之後大家忙碌的重點。在這裡說幾個小技巧。
人才府
人才府用於可減少搜尋、登庸等關於武將方面的行動力,所以在初期一定要率先建設,這樣節省行動力來做更多的事情。
小城市
有一些類似小沛的城市,只有 10 個左右的內政空地,建築物的建造就要非常的靈活和多變了。早期建設人才府蒐集武將,待戰事一起,可以將人才府拆除改建軍事府,降低防禦設施的費用,修建防禦設施幫助我們共同防禦。在戰事平穩之後還可以選擇拆除軍事府改建工房,生產兵器,以備稍後的攻城略地。
總之在保證基礎的兵營和鍛冶場,以及錢糧收益設施之外,可額外留出一個空地位置根據本方實時情況進行拆除和建造。
符節臺
符節臺的本意是加快降低被俘武將的忠誠度,但是它的機制作用,同樣會降低和君主適性較差武將的忠誠度,所以在選擇建造符節臺的時候要注意這一點,不要因小失大,不斷的耗費行動力和金錢給本方武將加忠。
人才登庸搜尋出來的武將,一般會有一定的機率和玩家展開舌戰,只有戰勝過後方可加入。如果中止登庸或者舌戰失敗的話,該武將雖然會進入城中,並處於在野狀態,但卻也有三個月的禁仕期,無法登庸該武將,所以在搜尋武將的時候,不要一味的聽取軍師的意見;軍師推薦是按照武將是否有眼力特技,然後再根據相性,最後是政治值進行搜尋武將的推薦,這需要我們手動調整,儘量選擇勢力中智力最高的武將進行搜尋登庸工作。這樣的好處在於,一旦搜尋到的武將和玩家進行舌戰的話,政治是起不到任何作用,只有智力高的武將才有優勢可言。
武將組隊等內政和搜尋人才進行的差不多了,AI 也開始著手進攻玩家了!這個時間一般會是在遊戲進行到半年時間左右。所以在這個時間點就要停止武將遠距離的登庸,開始大量的徵兵和生產兵裝。
在武將組隊的時就用到了我們之前對於本勢力武將基礎的瞭解和掌握,可以迅速組建不同的兵種部隊進行合理位置的攔截。
因各勢力武將不同,搭配的效果也不盡相同,所以在這裡只介紹一下常用的組合和小技巧,方便萌新玩家在組隊的時候依據這些點進行合理的搭配。
劍兵
武將兵種適性等級對應部隊實際攻防戰力比:S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7,劍兵=0.5。
儘管劍兵的攻防比都非常低,但是對於諸葛亮,曹操和周瑜這類只用計略的軍師型別武將,則可以充分發揮出該兵種的威力,所以在早期缺少兵裝的情況下,且本方勢力當中有穩定的軟控武將或類似周瑜的計略輸出武將,完全可以讓他們只攜帶劍兵出戰,節省出兵裝給其他更需要的武將使用。
槍兵
螺旋突刺在發動之後只要暴擊就可以控制住對手至少一回合,所以能夠讓戰法暴擊的特技可以優先選擇槍兵,比如槍將、勇將、神將和鬥神等等。
此外槍兵也有一定機率在不暴擊的情況下眩暈住敵方,所以想要測試人品也可以用一些槍兵只有 A 適性的武將試一試。萬一將地方眩暈,可以買彩票了!
親愛和厭惡關係
在 311 中武將之間的親愛和厭惡關係會影響到他們之間組隊時的整體效果。
簡單的說來就是親愛、義兄弟和夫妻這種關係下武將組隊,可以產生 1 + 1 > 2 的組隊效果;厭惡之間的武將則不會產生任何的組隊加成,很多時候作為副將的能力值還不能繼承在部隊身上。所以在組隊的時候要稍微注意彼此之間的關係,以免造成尷尬。
軍樂臺
眾所周知,武將不論戰法還是計略都需要氣力進行施放,如果氣力不夠我們只能進行平 A,這就屬於傷敵一千自損八百的打法了,如果遇到一些統率非常高的武將,而我方武力值又不高,則每次普攻還會造成我方損失比對方多的情況。所以保證部隊有充足的氣力進行戰法和計略的施放是遊戲中的重中之重。
但是遊戲中能夠回覆氣力的技能卻又不多,也就是奏樂和昂揚等幾種,所以更多的時候我們還是要借用軍樂臺帶來的氣力回覆效果,幫助我們保持充足的氣力。
而軍樂臺除了可以幫助我們回覆氣力之外,在一些狹小的路口還可以幫助我們進行堵路,如此一來,一隊槍兵或弩兵就可以額守住一條路上的所有敵軍。
以上就是遊戲初期玩家普遍會遇到的一些問題,希望這些內容對於這個遊戲的萌新玩家有一定的幫助。
回覆列表
三國志11初期發展很麻煩,尤其是極度缺乏人才的弱小勢力。這樣的小勢力最好跟鄰邦的大勢力結盟,這樣才能長久發展下去。而且初期發展的首要目標就是一個字“錢”,因為沒錢就無法制造兵裝和攻城器械,也無法研究高階科技和技能。等自己積攢了幾萬兵力以後可以考慮攻打一些小勢力,這樣可以蒐集人才和增長技巧值。中期首要目標還是掙錢,兵糧可以用錢直接買,有了幾座城池以後可以考慮專門用一座城生產糧食供給前線。後期就隨便了