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1 # 江流百轉任平生
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2 # 265G遊戲網
在現在的遊戲市場環境裡,騰訊已經成為了遊戲界的大佬,基本上所有熱門的遊戲都會被騰訊代理,但是,每次騰訊所代理的遊戲,只要代理就會流失非常多的玩家。那麼為什麼會這樣呢?
其實,說到底,還是因為只要騰訊代理的某一遊戲,該遊戲就會變的非常氪金,在遊戲裡你不充個幾萬是根本玩不下去的,然後在遊戲裡會有各種VIP等級制度,充了錢,有了VIP,你就能獲得很多普通玩家享受不到的福利,而這些福利往往能和普通玩家拉開非常大的距離。因為很多普通玩家不充錢就基本上玩不下去,自然也就棄坑了。
而那些土豪玩家雖然充了錢,但是和更土豪的人相比簡直不值得一提,接著就會出現一種局面,你哪怕是充了幾萬塊,都僅僅只能玩的很一般,但無法變強,也無法上排行榜,因為會有更土豪的人充了更多的錢。並且,這些所謂的更土豪的人,大部分都是託,也就是公司為了遊戲賺錢,特意請來的託,讓這些玩家達到排行榜前幾名,然後真正的玩家為了能夠上榜,自然就會投入更多的錢在遊戲中來獲得第一名,但是,為了刺激玩家消費,被頂下去的託會充更多的錢來重新達到第一名,而這些錢大部分也都是由騰訊自己來買單,為的就是讓那些真實的土豪玩家為了第一名接著去充更多的錢。
而在騰訊遊戲裡,不管是自研還是代理,氪金玩法是非常多的,很多人充了個幾萬都玩不出來,也不能讓自己變的更強。而好不容易讓自己變強了,就會更新出更多需要氪金才能提升的系統,讓玩家不停的充錢進去。自然久而久之就沒多少人玩了。
當然了,也不是說只有騰訊公司是這樣,基本上所有的遊戲公司都這樣,像網易這些大公司,不管是哪一個遊戲都是非常氪金的,只不過說很多遊戲不充錢還能勉強玩進去,但是騰訊的遊戲是不充錢你連玩都玩不了。就比如說最近出的《魂鬥羅歸來》,裡面各種極品武器、人物,前幾關通關倒還簡單,但是在後面的關卡,你要是一分錢都不充,基本上戰力根本達不到所要求的,要根本無法通關。所以說,騰訊的很多遊戲,為了賺錢而不斷的將遊戲難度加大,逼大家必須充錢才可以。
不過這也說的比較極端,在騰訊遊戲裡不充錢也能玩的好的遊戲也有很多,比如《王者榮耀》、《英雄聯盟》等,都不是說必須要充錢才能玩的下去的,這樣的遊戲自然也會被大家所接收,所以像這樣的遊戲運營了好幾年都還沒垮,並且還越來越火,也不是沒有道理的。
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3 # 我酒桶你納爾
大家好,我是二風,我為遊戲而瘋。
騰訊作為國內最大的遊戲公司,幾乎一半的遊戲都帶有騰訊標籤,像最火的英雄聯盟,絕地求生國服,以及國民手遊王者榮耀,都是有騰訊的影子。大部分玩家只看到了騰訊成功的遊戲,但是可能不知道的是騰訊每年垮掉的遊戲也很多。而現在,騰訊遊戲玩家大量流失,具有代表性的就是王者榮耀,心細的朋友可能發現,周圍很多玩王者榮耀的朋友都已經沒有在玩了。這是什麼原因呢?
騰訊自身對多數玩家並不友好好像在大家的印象裡,只要是騰訊的遊戲就是充充充,幾乎不充錢就不能玩騰訊的遊戲了。在騰訊的遊戲中,只有充錢才能變強,具有代表性的就是DNF這款遊戲了。(順道說一句,現在市面上的情懷遊戲太少都是盈利性質的粗製濫造)。
其他遊戲廠商衝擊難道國內只有騰訊一家遊戲公司嗎?當然不是,以網易遊戲為首的眾多公司都給騰訊帶來很大的衝擊,尤其是陰陽師以及後來的荒野行動,打破了騰訊固有的市場佔有,讓騰訊感到了危機,而荒野行動帶來的衝擊到了騰訊釋出絕地求生正版手遊才得到緩解。
遊戲玩家的老去當初那些在網咖裡搓勁舞的,搓DNF的,以及打CF的都漸漸老去,到了中年,需要承擔家庭的責任,於是玩遊戲的時間就愈發的少了,遊戲也只能變成情懷了。遊戲玩家的減少也是正常的。
當然遊戲產業在中國還是有巨大潛力的,就比如絕地求生,遊戲只要好,還會怕玩家流失嗎?還怕賺不到錢嗎?不知道大家覺得我說的對不對,我是二風。
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4 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
說實話這個大家都很清楚,騰訊遊戲除了《英雄聯盟》《地下城與勇士》這兩款遊戲外,現在能作為熱門遊戲的並不多。其餘的遊戲都是從別的遊戲改編過來的(說抄襲,但是它把遊戲做成功了,有的時候比原作還要好),然後繼續運營。先說《穿越火線》,這款遊戲我認為就是騰訊根據《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出來的遊戲。因為曾經作為國內最受歡迎的FPS射擊類遊戲佔據了國內市場的一席之地。即使現在這款遊戲還在運營著,並未被騰訊淘汰。而騰訊的《穿越火線》,則是把這款遊戲從遊戲畫面上改變了。其實玩法沒有多大改變,團隊競技還是團隊競技。玩過《穿越火線》和《反恐精英》8年及以上的玩家應該知道,一開始的《反恐精英》的生化殭屍是不能夠回血的(生化1:感染),這時穿越火線殭屍也是不能夠回血,沒有武器補給箱這些東西,一模一樣,只是面板不一樣,畫風不一樣。到了《反恐精英》生化2(進化)出來的時候,新增了玩法,殭屍可回血,還有特殊技能。人類陣營擁有了強力的補給箱,透過拾取補給箱可獲得強力武器,之後騰訊的《穿越火線》也更新了,就是這樣的模式,和《反恐精英》一模一樣,同期《反恐精英》還出現了殭屍種類(暗影芭比、憎惡屠夫),這時穿越火線也出現了特殊殭屍(瘋狂寶貝、綠巨人),玩過的其實發現它們技能都差不多一樣。接著就是《穿越火線》的“救世主模式”,其實就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由於殭屍太過強大(殭屍種類越來越多,人類陣營勝率下降,還有就是武器落後,反恐精英其實更能凸顯出來,穿越火線靠技術和報團還是可以打的),人類陣營每局會出現一個英雄,英雄會持有專屬武器,武器還能打出榴彈。人類擊殺殭屍後會獲得士氣,士氣會隨著擊殺的殭屍增長戰鬥力。殭屍則可以透過“捱打”承受傷害進化,不需要感染人類就可以進化到高階形態。接著,《穿越火線》也出現了“救世主模式”,這模式說實話我比較喜歡《穿越火線》做的,榴彈有實感,以一敵群屍可以實現。這些模式說真的就是抄過來的,沒有一點新穎性。後來《穿越火線》靠著遊戲畫面吸引了眾多玩家,《反恐精英》革命性的模式誕生——大災變。該模式與之前的遊戲模式完全不同,主題還是殭屍,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之門、地獄圍欄)更像求生模式下的守衛者、生存模式,只要活下去就能通關。我那時候就又從《穿越火線》轉回來,玩這個從來沒玩過的模式,那時候就再沒沾過生化模式和團隊競技。後面的追擊模式,尋求求生之路,透過穿過一關又一關,擊敗最終BOSS就算通關,這模式真的在當時非常火(截止今天我可能最討厭的還是炎魔,我覺得炎魔最難打,現在有槍它就不行了)。後來騰訊看見隔壁這麼賺錢於是出了一個所謂的“挑戰模式”,其實就是大災變,模仿第一季出了4個地圖——神秘營地、絕命之谷、水之城、瓦爾基里,其中2個圖是守衛,2個圖是追擊。一開始如果不是獎勵箱子,我想可能沒人要玩吧,畢竟那些年還在拿著GP武器打。最終我認為《穿越火線》和它的“挑戰模式”能做成功的原因就是遊戲畫面能被18歲以下的玩家接受,我是這樣,我一開始不會調反恐精英遊戲亮度的時候也是摸黑打,一個人真是不喜歡玩。當我的身邊人都在玩《穿越火線》的時候我怎麼可能一個人當個“特殊人群”?《穿越火線》做的最棒的可能就是他的“終結者模式”,在“挑戰模式”巨人城廢墟這個圖獎勵的推動下把“終結者模式”推向了頂峰(相比起神秘營地巨人城廢墟實在是太簡單了)。“三億滑鼠夢”也是在哪一年,《穿越火線》還是有自己的東西的,終結者模式即使是現在也是非常火熱的模式之一,感染模式也還是有人玩,但是感染模式我個人覺得殭屍勝率高。但最終的結果是,從挑戰模式之後再無穿越火線,後面出的東西根本沒有新意。不如別家射擊遊戲做的好,現在的《穿越火線》說真的我認為從遊戲模式上是不敵《反恐精英》(反恐精英“締造者模式”現在的確很好玩),而且《絕地求生》的玩法更加好,人還為要什麼這樣的“老遊戲”?抄總歸會給自己斷了後路。很多騰訊的遊戲就是前期爆火,後期涼涼,人是走了一波又一波,最後遊戲的很多伺服器現在都沒有人。最後再紀念一下曾經逝去的戰友,和我並肩戰鬥逝去的時光。曾經有兄弟的那段日子,的確是很幸福……
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5 # 遊戲回聲
因為大家已經被騰訊坑怕了……
企鵝的絕地求生兩個手遊同時公測那天,我分別下載了刺激戰場和全軍出擊。
刺激戰場我去試了之後判定出比荒野行動手感好,但是開車不舒服,總體來說是手機版絕地求生裡不錯的。
開啟全軍出擊的時候就聽到了那熟悉的……timi!
我半秒鐘都沒猶豫,退出遊戲解除安裝一氣呵成。
後來事實證明,全軍出擊的確不如刺激戰場。
看到timi的時候哪怕這個遊戲都說的再好,我都不會去嘗試,因為那是天美出的,哪怕做測試我都不想浪費時間。
當然了,這肯定只是我一個人的想法做法,大多數人不會覺得天美就玩不下去。
不過“聞騰訊色變”的那些人,恐怕也是跟我一樣的心裡吧……看到騰訊遊戲的logo都覺得就是坑,哪怕他真的不坑。
因為老玩家太清楚騰訊了,也太清楚自己的口袋了。
雖然說近些年吃相沒那麼難看了,不過騰訊還是騰訊,心有餘悸。
所以不管他代理了什麼,核心玩家流失輕度玩家進駐是在所難免的,畢竟騰訊從沒把老玩家當人看啊。
回覆列表
騰訊內部有所謂的養蠱機制存在,一個專案兩個團隊做,哪個團隊先做出來,成績好,就給哪個團隊發獎金等。
遊戲團隊也是一樣,而且只看資料。
一測完了,二測,二測完了,三測。測完不行,就把人才調到資料好的頭部遊戲去。剩下的人,留在這個沒什麼前途的專案,甚至已經瀕臨被砍的專案,誰有心思做?都想著調到頭部遊戲去。
而且遊戲資料不行,傾斜的資源也會減少,就算想做,也做不好。