回覆列表
  • 1 # hnnsm23758

      

    1 如果模型比較簡單 那就將其轉mesh(可編輯網格) 選定所有邊以後,使用auto edge(自動邊)命令,引數用預設的就行。此命令在右邊編輯屬性欄中。最後可轉成poly。   

    2 轉POLY 用細化修改器 修改器屬性中有個小三角和一個小矩形圖示 選中矩形圖示 擴張值根據需要調整 不需要則調為0(預設25) 則可將所有面都變成四邊面 但面數會增加   

    3 模型複雜的話,比較好的方法如下。   先建立一個Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)   bomb的引數設定如下   Frogment Size:min:2,max:2。   General:Detonation:5。   然後使用bind to space warps按鈕將bomb與需要轉換的模型保定。   將時間軸移動到第5幀,進行快照(tools -〉Snapshot)。   刪除原來的模型和bomb。   選擇快照得到的模型,在邊級別下選定收有的邊,再使用auto edge命令。   最後轉換成poly,並選擇所有點,使用weld命令,容差設定為0.01。   

    4 拓撲 的確能解決 而且能重新佈線 但如那位哥們所說 的確是個蛋疼的工作 我除了做次時代時候後拓低模外 從來都不用拓撲   推薦前三種方法 三角面轉四邊面 難免會出現瑕疵 尤其是複雜的模型 需要轉後手動調整 望上述能幫到LZ

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《水滸傳》第二回的好詞好句有哪些?