1.瞭解所有位置和大多數英雄的基本資訊,包括清兵,消耗手法,發育路線,關鍵性技能組合的作用和時間。
2.練補兵和吃經驗,不論順逆風,15分鐘100刀是最低底線,30分鐘200刀都沒刷出來,而且經常斷線斷經驗。這把不用我揍你,你自己就已經崩了。
3.過兩分鐘就判斷一次對面打野的位置(尤其在打野gank過一次後),一把遊戲判斷十幾次,你慢慢就對打野的路線和套路有所理解。
4.學會算時間,一個上路從家走到線上要多長時間,小野怪和打野怪重新整理時間,閃現時間,傳送時間,習慣性的去算時間,剛開始覺得很麻煩,後來會很簡單。
我玩打野,你線上交過閃現五分鐘內,我就會計劃在你周圍搞事情。搞事情之前,計算野怪刷新出現的位置,開闢出一條路線,儘量節約自己的趕路時間和提高刷野能力,如果你因為gank暴露出自己刷野經驗少,對面打野等級壓制肯定會搞你。
5.這個遊戲,吃經驗比吃錢還重要,尤其是上路。
6.每次準備攻擊前,習慣性點一下對面的面板,看看對面的血量和護甲,而不是盯著他的血線條,你的傷害計算會更準,跟進會更有效。有的英雄看著血條多,你一套技能夠帶走他還溢位300血。黃白局最常見的就是前期對面只要是滿血就會留技能,覺得殺不死,反而給對面生存空間和反殺的機會。
7.還是打野位,每次入侵野區和騷擾之前,計算一條逃跑路線並且打記號給隊友提示,該往哪跑?跑向上路還是中路還是大龍坑,哪邊有爆炸果實?上路現在的狀態可以幫我嗎?中路的狀態可以幫我嗎?
最傻的打野,入侵野區打不過,自家上路趕來,結果往反方向閃現,衝向被壓制的中路,結果把buff送給對面中路。一次性虧三波,再互相罵兩句,這把就基本gg了。
8.學會分線和吃資源,該換線,換線,該清野清野。覺得自己有危險,先預判對面的位置,再看自家隊友的位置,別對麵人追著你跑,隊友追著對面的跑,最後你被殺,隊友被反包。
10.綜合運用,計算路線和時間,例如現在上路你瑞文推塔,對面諾手復活到上線大約25s,15s的時候看對面中路和打野位置,如果中路和打野位置看不到,他很有可能會來配合諾手包你。
如果這個時候他們已經從後面來了,往前跑翻牆,配合爆炸果實和閃現,有三座牆可以翻,跑向中路找自己的中路和打野。
如果打野在後,中路在前,可以考慮強殺一個,殺完立馬走,因為諾手就要到線了。
如果你在23s看見諾手才想走,後方突然出現中路打野,基本死定了。
同樣,如果你是打野,透過時間和視野的計算,可以幫助你們上路不會算時間的瑞文逃生或者完成反殺。
11.學會利用地形和草叢。adc比較吃地形,地形狹窄複雜的地方,adc存活率較低,中路會比較兇。地形越開闊,adc越強,刺客越難玩。
12.緊跟版本,技能傷害微調不知道也就算了。小兵去質器這麼好用的東西最起碼給知道什麼情況下該帶。
13.當你基本操作會用,會算對方的雙交時間,會算傷害,會在gank前計算路線和敵方隊友的位置。你的打野不敢說很強,起碼你打野的威懾力就出來了。
下面談打野的意識:
第一條,先幫優再幫劣,而不是幫優不幫劣和幫劣不幫優
這個解釋起來非常的複雜
簡單的說,優勢路往往更能擴大優勢,而劣勢路很有可能把你自己也搭進去。
如果對方也是這麼想的,你在己方劣勢路需要做的就是塔下反擊,視野援助和野區保衛戰,儘量讓劣勢縮小,而不是無腦gank或者什麼都不做,最後讓敵方打野和優勢路一起養己方劣勢路的豬,最後共同富裕。
第二條,gank的底限原則是自己不能送人頭給線上路,尤其是前期的上路。我為什麼反覆強調gank前要猜對面打野的位置和計算逃跑路線?就是因為這一條原則。
第三條.保證自己的發育,打野是沒有固定的兵線供給的,你自己不注意節奏,感覺前期搞了很多事,但是其實造成的優勢卻很小。
事實上,打野前期的gank次數和時間都有一定的限制,超時間超次數gank,每一次gank價效比會越來越低。
15.打野讓人頭的正確方法是緊跟在對方英雄旁邊,然後等己方英雄動手收人頭,而不是直接走。如果對方英雄藏了技能或者草裡突然冒出了人,你要及時補傷害。
16.英雄瞭解很重要,類似與潘森,魚人此類線上殺人能力很強,或者卡牌,夢魘這種規律性很強,還是小菊,巴德這種少見的英雄你都要有所瞭解。不同的英雄不同的打法,五花八門,不同的套路也要有所防備,一級就被人家蹲三角草吊錘,二級被自家野區冒出來的紅buff豹女a出閃現,三級被一套秒殺,四級被一直裝慫的諾手追的人仰馬翻,六級被組合技打光優勢,中期被人家拿號令之旗折磨這類慘劇,都是因為不瞭解套路,只想著怎麼打線上導致的。
17.有人問小兵去質器啥時候帶,你玩個ap英雄,比如大樹泰坦蘭博小法師吸血鬼,而對線英雄是一個純肉坦,那麼他出號令之旗的可能性就很大,這種時候就是小兵去質器大顯神威的時候。
18.玩打野,三條路感覺都能幫,你該幫誰?
1.優先幫能carry的,比如這把對面切入少的可憐,你們輔助還是個璐璐,那麼就優先幫下路,養起來後期等著喊加油就行了。如果對面都是猴子,皇子之類的英雄,adc輸出環境差的要死,優先幫上路,再幫中路。
2.看水平,你家上路瑞文劍姬,一波操作秀的你驚為天人,那你不抱大腿還等什麼?
3.看擊殺成功率,你家中路刺客,雙交齊全,就是不能確定自己的傷害夠不夠,對面打野在不在附近,這個時候你該給自家中路一點信心。
4.如果實在不知道幫誰,就幫上路,因為上路對線期最長,最容易養豬。而且很關鍵的一點,上路起飛後,成長是最全面的!要肉有肉,要傷害有傷害,要線有線。
19.打野篇結束,打野要多練,不同的情況要有不同的對策,再說的多,反而會讓人不懂怎麼玩了。
下面準備上路篇和中路篇。
我比較喜歡上野,中路還好,輔助adc只會混,所以就先寫上中野的,不過如果有機會的話,我會寫一下我對輔助和adc的看法。
上路篇開始更新了,每天寫一點,大家湊活看吧
1.愚蠢的行為比高明的操作更致命
什麼意思呢?操作不穩定是新手對線崩裂最大的因素,如果你連鱷魚大樹一級用q消耗這樣的操作都不能穩定的使用,那麼練習其它任何的對線技巧都是多餘的!一級引燃的傷害還不到100,你少兩下平a可能相當於對面多一個召喚師技能。你放空一個控制技能相當於對面多一次漂亮的閃現。你能明白其中的差距有多大嗎?
2.對線aoe技能較多的上路,在互相換血的時候靠近自己的兵線,可以打亂對面的控線節奏(段位越低越有效)
3.該放棄的兵一定要放棄,你被壓的刀數才會有所降低,越是強補,被壓越多
4.越塔前儘量多囤兵線,進塔後可以透過取消平a騙使對方先放技能,既使對方提前進入技能真空期,也可以讓自己的小兵攻擊對方。即便越塔失敗,也可以保持健康的兵線。
5.大司馬的假設性原則確實是合適的,在不確定對方打野位置的情況下,你就當做對方打野就在你附近的草叢。上路發育始終是第一位。
6.上路的線比較長,控線是上路最重要的意識。在健康的兵線下,即便被擊殺,也不要緊。
上路最好的對拼點有兩個。在有召喚師技能和血量健康的情況下,是自己的塔前,即可以利用自己的塔造成傷害,另一方面對面很難追補傷害。逼對方回家後線很好控。
第二個是對方塔前接近草叢的位置,這個地方換血成功可以越塔和逼對方回城,而且回撤有草叢作掩護。一旦擊殺成功就是大賺。即便被擊殺,對方在前期的清線能力也很難把線推進你的塔。虧頭不虧線,不會拉開太大差距。
不好的對抗地點:(同上面描述的一樣)自己塔前接近草叢的地方(尤其是兵線向己方推進),這個位置很尷尬,進攻,對面甚至有回城的時間,回撤線又不夠。一旦換血失敗,兵線很快進塔,你技能交空,塔下兵都很難補,一旦被擊殺,虧兵很多,還容易被斷線,前期很容易被滾雪球。
還有就是在對方血量健康的情況下塔前騷,容易操作失誤,一旦換血失敗,線過於長,容易被追補傷害擊殺。一旦被打回家,線就很難往回控。
一個會玩的上路需要考慮最多的問題就是我在這個地方死了,兵線會給我造成多大的影響?
7.斷線打法並不是什麼英雄,什麼情況下都合適。但是想要路人局擴大優勢,就要學習斷線的方法
對方耗藍多,清兵慢,你的清兵回覆能力都較對方強,且在優勢情況下,線進塔可以考慮斷線,即便被擊殺,虧頭賺線。
對方中路打野位置明確,你的線優勢情況下可以斷線
你是位移英雄,對方位移能力很差,可以斷線
配合打野,在對方上線時攔截,即便擊殺失敗,只要能保證安全撤退,可以斷線。
8.對於帶了tp的上路,看好自己的tp時間,在tp剛用過不久,線又不好的情況下,儘量避免殘血。這個說起來簡單,實戰中上頭的人太多了。
在準備放線進塔,並且預備tp的時候,可以早一點在隱蔽的草叢插眼,即防止對方打野陰你tp上線一波上頭,又可以在對方不知情的情況下穿送到對方的後面
9.平時比較忙,偶爾想起來寫一點,總結下來,上路最重要的就是要兇,並且最重要的是給兇對時候。無腦兇,你上分肯定是不穩的;只會發育打錢又容易被人壓,只能混分,你上分只能看看運氣,看匹上了什麼隊友。
操作方面,因為每個英雄都不太一樣,不好解釋,但是穩定操作一定是第一位的,熟練的話看個人,有的人練得很快,有的人慢。但是我覺得熟練對大多數玩家都不是什麼問題,就像厄加特和塞恩這種英雄,連招能有多大的操作難度呢?
1.瞭解所有位置和大多數英雄的基本資訊,包括清兵,消耗手法,發育路線,關鍵性技能組合的作用和時間。
2.練補兵和吃經驗,不論順逆風,15分鐘100刀是最低底線,30分鐘200刀都沒刷出來,而且經常斷線斷經驗。這把不用我揍你,你自己就已經崩了。
3.過兩分鐘就判斷一次對面打野的位置(尤其在打野gank過一次後),一把遊戲判斷十幾次,你慢慢就對打野的路線和套路有所理解。
4.學會算時間,一個上路從家走到線上要多長時間,小野怪和打野怪重新整理時間,閃現時間,傳送時間,習慣性的去算時間,剛開始覺得很麻煩,後來會很簡單。
我玩打野,你線上交過閃現五分鐘內,我就會計劃在你周圍搞事情。搞事情之前,計算野怪刷新出現的位置,開闢出一條路線,儘量節約自己的趕路時間和提高刷野能力,如果你因為gank暴露出自己刷野經驗少,對面打野等級壓制肯定會搞你。
5.這個遊戲,吃經驗比吃錢還重要,尤其是上路。
6.每次準備攻擊前,習慣性點一下對面的面板,看看對面的血量和護甲,而不是盯著他的血線條,你的傷害計算會更準,跟進會更有效。有的英雄看著血條多,你一套技能夠帶走他還溢位300血。黃白局最常見的就是前期對面只要是滿血就會留技能,覺得殺不死,反而給對面生存空間和反殺的機會。
7.還是打野位,每次入侵野區和騷擾之前,計算一條逃跑路線並且打記號給隊友提示,該往哪跑?跑向上路還是中路還是大龍坑,哪邊有爆炸果實?上路現在的狀態可以幫我嗎?中路的狀態可以幫我嗎?
最傻的打野,入侵野區打不過,自家上路趕來,結果往反方向閃現,衝向被壓制的中路,結果把buff送給對面中路。一次性虧三波,再互相罵兩句,這把就基本gg了。
8.學會分線和吃資源,該換線,換線,該清野清野。覺得自己有危險,先預判對面的位置,再看自家隊友的位置,別對麵人追著你跑,隊友追著對面的跑,最後你被殺,隊友被反包。
10.綜合運用,計算路線和時間,例如現在上路你瑞文推塔,對面諾手復活到上線大約25s,15s的時候看對面中路和打野位置,如果中路和打野位置看不到,他很有可能會來配合諾手包你。
如果這個時候他們已經從後面來了,往前跑翻牆,配合爆炸果實和閃現,有三座牆可以翻,跑向中路找自己的中路和打野。
如果打野在後,中路在前,可以考慮強殺一個,殺完立馬走,因為諾手就要到線了。
如果你在23s看見諾手才想走,後方突然出現中路打野,基本死定了。
同樣,如果你是打野,透過時間和視野的計算,可以幫助你們上路不會算時間的瑞文逃生或者完成反殺。
11.學會利用地形和草叢。adc比較吃地形,地形狹窄複雜的地方,adc存活率較低,中路會比較兇。地形越開闊,adc越強,刺客越難玩。
12.緊跟版本,技能傷害微調不知道也就算了。小兵去質器這麼好用的東西最起碼給知道什麼情況下該帶。
13.當你基本操作會用,會算對方的雙交時間,會算傷害,會在gank前計算路線和敵方隊友的位置。你的打野不敢說很強,起碼你打野的威懾力就出來了。
下面談打野的意識:
第一條,先幫優再幫劣,而不是幫優不幫劣和幫劣不幫優
這個解釋起來非常的複雜
簡單的說,優勢路往往更能擴大優勢,而劣勢路很有可能把你自己也搭進去。
如果對方也是這麼想的,你在己方劣勢路需要做的就是塔下反擊,視野援助和野區保衛戰,儘量讓劣勢縮小,而不是無腦gank或者什麼都不做,最後讓敵方打野和優勢路一起養己方劣勢路的豬,最後共同富裕。
第二條,gank的底限原則是自己不能送人頭給線上路,尤其是前期的上路。我為什麼反覆強調gank前要猜對面打野的位置和計算逃跑路線?就是因為這一條原則。
第三條.保證自己的發育,打野是沒有固定的兵線供給的,你自己不注意節奏,感覺前期搞了很多事,但是其實造成的優勢卻很小。
事實上,打野前期的gank次數和時間都有一定的限制,超時間超次數gank,每一次gank價效比會越來越低。
15.打野讓人頭的正確方法是緊跟在對方英雄旁邊,然後等己方英雄動手收人頭,而不是直接走。如果對方英雄藏了技能或者草裡突然冒出了人,你要及時補傷害。
16.英雄瞭解很重要,類似與潘森,魚人此類線上殺人能力很強,或者卡牌,夢魘這種規律性很強,還是小菊,巴德這種少見的英雄你都要有所瞭解。不同的英雄不同的打法,五花八門,不同的套路也要有所防備,一級就被人家蹲三角草吊錘,二級被自家野區冒出來的紅buff豹女a出閃現,三級被一套秒殺,四級被一直裝慫的諾手追的人仰馬翻,六級被組合技打光優勢,中期被人家拿號令之旗折磨這類慘劇,都是因為不瞭解套路,只想著怎麼打線上導致的。
17.有人問小兵去質器啥時候帶,你玩個ap英雄,比如大樹泰坦蘭博小法師吸血鬼,而對線英雄是一個純肉坦,那麼他出號令之旗的可能性就很大,這種時候就是小兵去質器大顯神威的時候。
18.玩打野,三條路感覺都能幫,你該幫誰?
1.優先幫能carry的,比如這把對面切入少的可憐,你們輔助還是個璐璐,那麼就優先幫下路,養起來後期等著喊加油就行了。如果對面都是猴子,皇子之類的英雄,adc輸出環境差的要死,優先幫上路,再幫中路。
2.看水平,你家上路瑞文劍姬,一波操作秀的你驚為天人,那你不抱大腿還等什麼?
3.看擊殺成功率,你家中路刺客,雙交齊全,就是不能確定自己的傷害夠不夠,對面打野在不在附近,這個時候你該給自家中路一點信心。
4.如果實在不知道幫誰,就幫上路,因為上路對線期最長,最容易養豬。而且很關鍵的一點,上路起飛後,成長是最全面的!要肉有肉,要傷害有傷害,要線有線。
19.打野篇結束,打野要多練,不同的情況要有不同的對策,再說的多,反而會讓人不懂怎麼玩了。
下面準備上路篇和中路篇。
我比較喜歡上野,中路還好,輔助adc只會混,所以就先寫上中野的,不過如果有機會的話,我會寫一下我對輔助和adc的看法。
上路篇開始更新了,每天寫一點,大家湊活看吧
1.愚蠢的行為比高明的操作更致命
什麼意思呢?操作不穩定是新手對線崩裂最大的因素,如果你連鱷魚大樹一級用q消耗這樣的操作都不能穩定的使用,那麼練習其它任何的對線技巧都是多餘的!一級引燃的傷害還不到100,你少兩下平a可能相當於對面多一個召喚師技能。你放空一個控制技能相當於對面多一次漂亮的閃現。你能明白其中的差距有多大嗎?
2.對線aoe技能較多的上路,在互相換血的時候靠近自己的兵線,可以打亂對面的控線節奏(段位越低越有效)
3.該放棄的兵一定要放棄,你被壓的刀數才會有所降低,越是強補,被壓越多
4.越塔前儘量多囤兵線,進塔後可以透過取消平a騙使對方先放技能,既使對方提前進入技能真空期,也可以讓自己的小兵攻擊對方。即便越塔失敗,也可以保持健康的兵線。
5.大司馬的假設性原則確實是合適的,在不確定對方打野位置的情況下,你就當做對方打野就在你附近的草叢。上路發育始終是第一位。
6.上路的線比較長,控線是上路最重要的意識。在健康的兵線下,即便被擊殺,也不要緊。
上路最好的對拼點有兩個。在有召喚師技能和血量健康的情況下,是自己的塔前,即可以利用自己的塔造成傷害,另一方面對面很難追補傷害。逼對方回家後線很好控。
第二個是對方塔前接近草叢的位置,這個地方換血成功可以越塔和逼對方回城,而且回撤有草叢作掩護。一旦擊殺成功就是大賺。即便被擊殺,對方在前期的清線能力也很難把線推進你的塔。虧頭不虧線,不會拉開太大差距。
不好的對抗地點:(同上面描述的一樣)自己塔前接近草叢的地方(尤其是兵線向己方推進),這個位置很尷尬,進攻,對面甚至有回城的時間,回撤線又不夠。一旦換血失敗,兵線很快進塔,你技能交空,塔下兵都很難補,一旦被擊殺,虧兵很多,還容易被斷線,前期很容易被滾雪球。
還有就是在對方血量健康的情況下塔前騷,容易操作失誤,一旦換血失敗,線過於長,容易被追補傷害擊殺。一旦被打回家,線就很難往回控。
一個會玩的上路需要考慮最多的問題就是我在這個地方死了,兵線會給我造成多大的影響?
7.斷線打法並不是什麼英雄,什麼情況下都合適。但是想要路人局擴大優勢,就要學習斷線的方法
對方耗藍多,清兵慢,你的清兵回覆能力都較對方強,且在優勢情況下,線進塔可以考慮斷線,即便被擊殺,虧頭賺線。
對方中路打野位置明確,你的線優勢情況下可以斷線
你是位移英雄,對方位移能力很差,可以斷線
配合打野,在對方上線時攔截,即便擊殺失敗,只要能保證安全撤退,可以斷線。
8.對於帶了tp的上路,看好自己的tp時間,在tp剛用過不久,線又不好的情況下,儘量避免殘血。這個說起來簡單,實戰中上頭的人太多了。
在準備放線進塔,並且預備tp的時候,可以早一點在隱蔽的草叢插眼,即防止對方打野陰你tp上線一波上頭,又可以在對方不知情的情況下穿送到對方的後面
9.平時比較忙,偶爾想起來寫一點,總結下來,上路最重要的就是要兇,並且最重要的是給兇對時候。無腦兇,你上分肯定是不穩的;只會發育打錢又容易被人壓,只能混分,你上分只能看看運氣,看匹上了什麼隊友。
操作方面,因為每個英雄都不太一樣,不好解釋,但是穩定操作一定是第一位的,熟練的話看個人,有的人練得很快,有的人慢。但是我覺得熟練對大多數玩家都不是什麼問題,就像厄加特和塞恩這種英雄,連招能有多大的操作難度呢?