回覆列表
  • 1 # Kohlandchristy

    說實話,這是個消磨時間才玩的遊戲,作為一個三國志老玩家表示11最經典。13就是10的升級版,並且融合了12的戰鬥模式。說實話,13的單挑和舌戰真的爛到家了,比12的石頭剪刀布還沒技術含量。。

    13表示只要收集到高質量武將就能統一,只要一開始威名是遊俠,然後找在野的高質量武將搞關係,然後拉同道,然後找個角落開始發展就可以。這個版本不能運兵很噁心,所以一半就發育一個城市,然後其他城市都委任軍團就好,個人推薦洛陽,打河北,西北,中原,荊州都好打,而且易守難攻。

  • 2 # 雪霽白亭

    三國志13是日本榮光公司做的一款策略戰爭遊戲。

    首先我要表明態度,作為一款策略戰爭遊戲它真的不好玩,甚至遠遠不及前幾作。

    三國志13摒棄了三國志11的方格沙盤模式,導致玩家失去了排兵佈陣的樂趣。

    在武將的特性上也完全沒有新意,找不到當初的搭配對戰的那種感覺!

    而三國志13裡唯一的新意就是羈絆,也就是每個武將各自的關係網。在這代作品裡,你可以不選擇當君主,而是從一個小官做起。

    你可以官至大都督,並擁有一群好友,遊走與各個勢力之間,縱橫捭闔。

    說著說著感覺變質了,不管怎麼說,這款遊戲雖然有新意,但是不足以彌補它在戰爭場面及操作上的缺失!

  • 3 # 楓評遊戲

    請相信每一代《三國志》遊戲,都有它的擁護者。雖然我們常規下談論《三國志11》的人比較多,但是《三國志13》相比《三國志12》,還算是一個不錯的作品。目前多數玩這個系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從遊俠翻盤,雖然戰略體驗上沒有11那麼有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

    這一代有很豐富的漢語配音,我覺得是前代無法比擬的。作為一款策略遊戲,它採用的是戰略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多。戰鬥模式延續的是312的風格,所以很多人說313+312是《三國志13》因此而來。我們玩的《三國志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關係了,這一代人際關係十分複雜,什麼結義啊,結婚啊,歷代最複雜的一款,但是英傑傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項內容。

    當然有人喜歡就有人看不上,13的缺點也是熟悉了11的人很難接受的,比如遊戲城戰的AI太傻,雲梯上的那麼快基本攻城都守不住的。強勢力進攻慾望太強,民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會發現它裡邊的一些優點,但對於第一次接觸的朋友來說,313比311更復雜。楓叔個人認為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮遊戲。

  • 4 # MenThol

    最喜歡的一代 我是從七代打到13的 13絕對是可玩性最強的一代 你可以把他玩成各種不同的三國遊戲的感覺 策略 rpg 養成 劇情 暗榮對於三國精神深入的理解在這一作裡令人感動

  • 5 # 遊戲探索機

    《三國志13》是為了紀念光榮三國志系列遊戲三十週年而推出的大作,當時宣傳是一款涵蓋了前代作品優秀元素的集大成作,為三十年以來的最強作品。13代的廣告噱頭很足,成功的燃起了廣大三國迷的熱情,可等到大家上手玩了卻發現該遊戲確實有優點,可缺點卻足以讓大多數玩家玩不下去。

    首先13代確實想做出點新意,內政方面類似於5代,進行內政需要消耗指令,還有重臣會議和年度目標。由於不能調兵,打仗時出兵不再是前線城市的事,而是改為全圖出兵,很多玩家覺得這個設定很腦殘,搞得打仗太麻煩了。

    探索機倒覺得這是大家暫時沒有適應,其實這個設定不失為該遊戲的一大特色。在前代作品中,後方只需要委任少數人生產物資和負責運送到前線就行了,這樣一來前線總是人才扎堆,而後方完全沒存在感。而13代取消了調兵後,就逼得玩家不得不把人才分散開來,後方的重要性也加強了。

    然而13代的缺點卻是很致命的,許多新人剛剛開始玩這遊戲,完全摸不著頭腦該幹嘛,一是因為該遊戲設定較之前代改動太大,玩家不熟悉,二是遊戲目標非常模糊,比如我們扮演普通武將,君主是隨意給你安排任務,對新手來說就很迷茫了,一直沒任務的話都不知道該做什麼,熟悉遊戲的時間成本就會增加,玩家就會覺得沒耐心玩下去。

  • 6 # 小樂樂之母

    請相信每一代《三國志》遊戲,都有它的擁護者。雖然我們常規下談論《三國志11》的人比較多,但是《三國志13》相比《三國志12》,還算是一個不錯的作品。目前多數玩這個系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從遊俠翻盤,雖然戰略體驗上沒有11那麼有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

    這一代有很豐富的漢語配音,我覺得是前代無法比擬的。作為一款策略遊戲,它採用的是戰略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多。戰鬥模式延續的是312的風格,所以很多人說313+312是《三國志13》因此而來。我們玩的《三國志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關係了,這一代人際關係十分複雜,什麼結義啊,結婚啊,歷代最複雜的一款,但是英傑傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項內容。

    當然有人喜歡就有人看不上,13的缺點也是熟悉了11的人很難接受的,比如遊戲城戰的AI太傻,雲梯上的那麼快基本攻城都守不住的。強勢力進攻慾望太強,民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會發現它裡邊的一些優點,但對於第一次接觸的朋友來說,313比311更復雜。老黑個人認為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮遊戲。

  • 7 # 遊戲界B老師

    好玩,各種花式玩法,研究怎麼樣陣斬大將,我把全國武將殺的一個不剩統一,自己就早西北幾個城市守著,從不俘虜,只斬殺,看的電腦一人守著偌大的一片土地沒大將的快樂,時常覺得自己很變態。或者給別人當小弟混到都督,拉好關係天下快統一的時候突然叛變,自立為王,讓自己有了種梟雄的成就感!或者選個劉備弱的階段,自己在野跟劉關張拉好關係,等劉關張被曹操打敗那階段迅速拉過來,拉來一人,剩下兩很簡單就了,自己瞬間牛逼了就,還有很多美女等著自己追求,然後生一堆娃,在送媳婦去死,在結婚反正你能想到的變態想法都可以試試,三國志13最好玩的是有各種威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人頭厲害的,有拉關係厲害的,有挑撥關係厲害的,有賺錢厲害的,每種威名都可以試試,拉關係厲害的我曾經在野,結伴了幾百個大將,然後自己找了個空城揭竿而起,結果悲劇了,一百多大將響應,都跑自己城市來了,糧草不夠,工資不夠哈哈,非常好玩,還有很多稀奇古怪玩法,比如用張魯張大仙人統一全國,或者自己創造個所有屬性都是1點人物,然後混到統一全國!更或者喜歡歷史的可以扮演其中武將,體驗當時歷史環境,用三大勢力就沒新意了,我用過呂布按劇情走然後擺脫命運被劉曹孫袁術各路圍攻!跌宕起伏!當主君還容易些用呂布,如果用他閨女,那就慘了,呂布各種不聽勸,就是四處亂打,我嘗試很多次想保住老爹都沒有成功,最後城破呂布被斬,自己流落他鄉,然後在投靠別人苟且住,最後混成都督建立自己勢力親手滅掉曹操,那種報仇的感覺真的很親臨其境。遊戲非常好玩吧,自己電腦裝了個,又搞了個psv掌機版的,這樣抽個空就能爽會!對對對,我還玩過一個變態玩法,建立個年輕人守住自己的城,然後買續命符,玩後期的版本,然後掛機,看電腦打,打自己守住,就不管了。。。。。等他們都死完了。。。哈哈自己就泡妹紙養孩子!!

  • 8 # 小白seven

    回顧下三國志的歷史吧(我從9開始玩)

    1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在於PK版的人物培養(戰鬥之後將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對於歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點選妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,遊戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)

    三國志9的個人覺得不足的地方在於完全是SLG,部隊的操控各方面都比較差,

    接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的遊戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什麼這麼說,310可以操作一個角色,在各大城市間遊走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什麼樣的道路是由你自己選擇的,

    戰鬥方面也不錯,可以控制自己的部隊,有一定的操作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過

    接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什麼,你在北平種田,曹老闆都統一天下了,你要反攻,佩服你,各類mod的新增,讓遊戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典

    三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁遊既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什麼的,可以一騎當千,但是真的不是很好

    接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之後,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨操作一個角色遊走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那麼高,部隊也可以單獨操作,但是整個遊戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,佔領北方密集城市,然後開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回覆,如果你有虎豹騎,那還愁什麼?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富

    三國志14,在全戰三國在ST上大熱之後,沒過多久就看到了要上市的訊息,一開始以為這個遊戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁遊,在年初發行之後進入遊戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對於領地的刻畫更類似於三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一

    寫在最後,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紅酒喝不完怎麼儲存?