js中定義物件的幾種方式
1. 基於已有物件擴充其物件和方法(只適合於臨時的生成一個物件):
var obj = new Object();
obj.name="userObject";
obj.printName = function(name){
this.name = name;
alert(this.name);
}
obj.printName("newUserObject");
2.工廠方式建立物件(每次建立一個object後,其中對應的方法(本例中是get)也被建立一次,方法不能被所建立的所有物件(本例中是obj1和obj2)共享):
a.
function createObject(){
obj.password = "12345";
obj.get = function(){
alert(this.name + ", " + this.password);
return obj;
var obj1 = createObject();
var obj2 = createObject();
obj1.get();
obj2.get();
b.帶引數的構造方法:
function createObject(username,password){
obj.username = username;
obj.password = password;
alert(this.username + ", " + this.password);
var obj1 = createObject("zhangsan","123456");
c.讓函式被多個建立的物件所共享,而不是每一個物件都建立一個相同的函式(缺點:物件定義本身和方法分離了):
function get(){
obj.get = get;
var obj2 = createObject("lisi","54321");
3.建構函式方式:
function Person(){
this.username = "zhangsan";
this.password = "123";
this.getInfo = function(){
var person = new Person();
person.getInfo();
b.可以在建構函式是傳遞引數:
function Person(username,password){
this.username = username;
this.password = password;
var person = new Person("zhangsan","123");
4.使用原型(prototype)方式建立物件:
優點:建立的多個物件共享同一個方法(getInfo)
缺點:建立的多個物件在共享同一個方法的同時也共享了同樣的屬性(username,password),實際開發中這樣兒是
不行的,必須是多個物件都要有自己的屬性。
採用該方式建立物件通常是用來擴充套件已有物件的某一個方法。
function Person(){}
Person.prototype.username = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function(){
var person2 = new Person();
person.username = "lisi";
person2.getInfo();
b.如果使用原型方式建立物件,那麼生成的所有物件將會共享原型中的屬性,這樣兒一個物件改變了該屬性也會反應到其他的物件上:
Person.prototype.username = new Array(0;
person.username.push("zhangsan");
person.username.push("lisi");
person.password = "456";
c.使用原型和建構函式方式來建立物件:
this.username = new Array();
this.password = "123"
5.動態原型方式:在建構函式中透過標誌量讓所有物件共享一個方法,而每個物件擁有自己的屬性。
function Persion(){
if(typeof Person.flag == "undefined"){
Person.flag = true;
var p = new Person();
var p2 = new Person();
p.getInfo();
p2.getInfo();
js中定義物件的幾種方式
1. 基於已有物件擴充其物件和方法(只適合於臨時的生成一個物件):
var obj = new Object();
obj.name="userObject";
obj.printName = function(name){
this.name = name;
alert(this.name);
}
obj.printName("newUserObject");
2.工廠方式建立物件(每次建立一個object後,其中對應的方法(本例中是get)也被建立一次,方法不能被所建立的所有物件(本例中是obj1和obj2)共享):
a.
function createObject(){
var obj = new Object();
obj.name="userObject";
obj.password = "12345";
obj.get = function(){
alert(this.name + ", " + this.password);
}
return obj;
}
var obj1 = createObject();
var obj2 = createObject();
obj1.get();
obj2.get();
b.帶引數的構造方法:
function createObject(username,password){
var obj = new Object();
obj.username = username;
obj.password = password;
obj.get = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
return obj;
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456");
obj1.get();
c.讓函式被多個建立的物件所共享,而不是每一個物件都建立一個相同的函式(缺點:物件定義本身和方法分離了):
function get(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
function createObject(username,password){
var obj = new Object();
obj.username = username;
obj.password = password;
obj.get = get;
return obj;
}
var obj1 = createObject("zhangsan","123456");
var obj2 = createObject("lisi","54321");
obj1.get();
obj2.get();
3.建構函式方式:
a.
function Person(){
this.username = "zhangsan";
this.password = "123";
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
}
var person = new Person();
person.getInfo();
b.可以在建構函式是傳遞引數:
function Person(username,password){
this.username = username;
this.password = password;
this.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
}
var person = new Person("zhangsan","123");
person.getInfo();
4.使用原型(prototype)方式建立物件:
優點:建立的多個物件共享同一個方法(getInfo)
缺點:建立的多個物件在共享同一個方法的同時也共享了同樣的屬性(username,password),實際開發中這樣兒是
不行的,必須是多個物件都要有自己的屬性。
採用該方式建立物件通常是用來擴充套件已有物件的某一個方法。
a.
function Person(){}
Person.prototype.username = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
var person = new Person();
var person2 = new Person();
person.username = "lisi";
person.getInfo();
person2.getInfo();
b.如果使用原型方式建立物件,那麼生成的所有物件將會共享原型中的屬性,這樣兒一個物件改變了該屬性也會反應到其他的物件上:
function Person(){}
Person.prototype.username = new Array(0;
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
var person = new Person();
var person2 = new Person();
person.username.push("zhangsan");
person.username.push("lisi");
person.password = "456";
person.getInfo();
person2.getInfo();
c.使用原型和建構函式方式來建立物件:
function Person(){
this.username = new Array();
this.password = "123"
}
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
var person = new Person();
var person2 = new Person();
person.username.push("zhangsan");
person.username.push("lisi");
person.getInfo();
person2.getInfo();
5.動態原型方式:在建構函式中透過標誌量讓所有物件共享一個方法,而每個物件擁有自己的屬性。
function Persion(){
this.username = "zhangsan";
this.password = "123";
if(typeof Person.flag == "undefined"){
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.username + ", " + this.password);
}
Person.flag = true;
}
}
var p = new Person();
var p2 = new Person();
p.getInfo();
p2.getInfo();