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  • 1 # 圈內阿衰

    一句話總結:這個版本的新橙卡設計有亮點但總體過於保守,對現有環境衝擊力不大,沒有非合不可的萬能橙卡,必合的職業橙也不多。但這個版本依然很費奧術之塵,因為很多以前雞肋的舊橙卡開始在強力卡組裡重獲新生。

    哈斯塔拉——不,拉斯哈他——呃,拉斯塔哈大亂鬥(RST)作為渡鴉年末的最後一個擴充套件包在一個月前上線了,並帶來了新關鍵詞:超殺。本來環境剛剛穩定下來就準備動手寫橙卡推薦,沒想到暴雪爸爸突然釋出削弱補丁併火速實裝,德魯伊、弒君賊、戰吼薩、奇數騎紛紛慘遭削弱。我們先說橙卡合成推薦,再談談補丁和別的。

    先說中立橙。和女巫森林大放異彩的奇偶雙雄、砰砰計劃超級划算的百搭兄弟(威茲班、奇利亞斯)相比,大亂斗的中立五橙實在有點寒酸。稍微有點用的是能鎖水晶的魔精大師茲伊希(655戰吼將雙方水晶重置為5個),對抗OTK卡組有點兒奇效的針對卡,相當於弱版的洛歐塞布。作為娛樂卡的代表,奪靈者哈卡(10/9/6亡語:將能扣血至死的墮落之血洗入雙方牌庫)給人一種俄羅斯輪盤賭式的悲壯感,沒強度但很有創意。被戲稱為獵人職業橙的烏達斯塔(977突襲,超殺:從手牌召喚野獸)除了亡語獵以外,部分奇數戰也會用到,算是比較強的橙卡,可惜套路限定過窄而且不是key卡,合成價值要打個折扣。送葬者安德提卡(885獲得三個死過隨從的亡語)有一定開發潛力,小德削弱前一度在星界猛虎無限牆德的騷套路中過得還不錯。明顯走娛樂流的格里伏塔(445發現兩張牌,雙方隨機拿一張)實在是隨機性太大,明明是自己選到的好卡結果送給了對面的心疼心酸心碎你不懂,這卡不知道怎麼開發。總的來說,魔精大師和烏達斯塔有一定實戰價值,但都達不到非合不可的程度。

    職業橙,毫無疑問最佳職業橙來自本系列唯一一張英雄牌:獵人的祖爾金(10費重複施放所有打出的法術)。這是一張英雄技能偏弱但戰吼效果非常強的橙卡,瞬間一頭包加滿地土狼加清場夠不夠帥?作為獵人逆風翻盤的救命卡,和原來的獵人DK互補配合,法術獵得到史詩級加強,直接躋身T1行列。可以說,論實用性和必要性,祖爾金可以稱為這個版本的第一橙卡。

    還有幾張肉眼可見的強卡:薩滿的澤蒂摩(313對隨從施放的法術對相鄰隨從再次施放),法師的加亞萊·龍鷹之神(744,火衝滿8點傷害召喚大螺絲),聖騎的西瓦爾拉·猛虎之神(25/7/5聖盾突襲吸血,法術可以減費)和棄牌術的最後一塊拼圖高階祭司耶克里克(434嘲諷吸血,被棄後返回雙倍到手牌)。這四張都是各自職業某些套路的關鍵牌,和祖爾金一起都屬於比較值得一合的橙卡。

    剩下的職業橙裡面,值得拿出來說的有趣又不失強度的橙卡還有聖騎的高階祭司賽卡爾(334把血換成護甲),獵人的哈爾拉茲·山貓之神(532手牌填滿11突襲山貓),薩滿的卡格瓦·青蛙之神(646將上回合用過的法術返回手牌,其實這卡不強但我就是要拿出來說原因你懂得),還有牧師兩張橙卡也有不小開發潛力。比較神奇的是德魯伊的兩張橙卡,釋出之初的評分和上線後的實戰效果完全相反,戰爭德魯伊羅緹(312抉擇變為四種形態之一)釋出時被認為是一張靈活的神卡,但上線後各形態德魯伊卻幾乎都棄用了它。相反地,貢克·迅猛龍之神(749英雄消滅隨從可再次攻擊,可疊加)釋出時被認為是垃圾中的垃圾,上線後大家驚喜地發現,原來多個貢克在場時攻擊次數可以疊加,於是一種神奇的“敵方隨從越多斬殺線越高”的OTK貢克德在版本初期十分流行……這種猜測——打臉的驚訝和喜悅無疑也是爐石這個遊戲的一大樂趣,很希望以後每次新卡都能出現貢克這樣的效果滿分的1分卡。

    總的來說,祖爾金、澤蒂摩、龍鷹之神、猛虎之神、耶克里克都是值得一合的好卡,但由於職業限制,對零氪玩家不推薦無腦合。這也暴露了大亂鬥這個版本的尷尬:能影響和定義環境的新橙卡不存在,以至於當前比較強勢的卡組(法術/中速/亡語獵、龍牧/展覽牧、任務/奇數賊,奇數戰,偶數/魔塊術,奇數/偶數/元氣騎等)都是老卡組,對戰環境新意明顯不足。

    儘管新意不足,但有一點值得肯定,就是當前環境相對健康,“毒瘤”的抱怨聲比以前小了。而這主要歸功於暴雪非常迅速的補丁削弱。新卡包上線之初短暫的百花齊放後,環境再度被藍龍德、換家德、鋪場德、弒君賊、戰吼薩之流統治。在爐石有史以來最快補丁上線後,暴雪親子鑑定也隨之出爐,眾人紛紛驚覺瑪法里奧原來並非親生,而獵爹卻是暴雪的親爸爸。上述牛逼卡組全部被砍,獵爹成功上位,法術獵、中速獵、野獸獵、亡語獵個個都強得不行,看得一旁剛剛失去野性成長和滋養的被砍得生活不能自理的德魯伊羨慕得流口水。不過作為慢速卡組(沒錯就是疊甲捱揍戰)信仰玩家,我個人對弒君賊和戰吼薩的隕落是非常開心的,因為這兩卡組不僅有無限資源和抗疲勞能力,而且(除術士外)幾乎無法針對。儘管勝率都不算很高,但一直高居民間毒瘤榜前列,削弱呼聲不絕於耳。而削弱後的新環境裡,雖然獵人是最大贏家,但起碼獵、牧、賊/騎可以相互剋制,並且捱揍太久的小光頭終於也得到喘息,環境還是老環境,但起碼對戰不會那麼容易起手就想點投降了。暴雪的削弱補丁每次都想讓人吐槽,但這次我得說,我要給滿分。

    最後再說個題外話。小德的跳費科技體系被砍了,但對經典卡的削弱還任重道遠,比如賊。盜賊在我看來完全是個在刀尖上跳舞的職業,中庸是不可能中庸的,這就導致盜賊的卡真的很難設計。像伺機待發和暗影步這類零費強力法術實際上很危險,盜賊的卡非常容易一不小心就變得太強或者太弱,就比如任務賊連著削了三次(第三次是削歡樂的發明家)卻又次次死灰復燃的例子就足以說明盜賊的單卡調整是多麼不容易。對伺機待發動刀很容易,但如何讓賊能保持住“玩的就是心跳”這個特質卻不是那麼簡單的事了,這將又是對(創始人都走得差不多的)爐石平衡組的一大考驗。

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