把每個技能都試玩了一遍,感覺最實用的吸血技能和金錢,分析技能!
催眠和自愈次之,觀察和夜視一般,最糟糕是拳頭。
技能都是在終極難度下進行的,其他沒做測試
先說吸血,個人感覺從第一關到最後一關吸血都是最好最實用的技能,把技能提升到50就夠用了,配上火箭炮或能量槍遠端攻擊,再加上好點裝甲基本就是無傷無損過關,我喜歡用散彈槍,稍微費點勁,不過也很好過關。
金錢技能,漲不少錢,但是不要過分的漲錢,不要漲錢了,沒命買武器之類的,我就試過的,狂加金錢的屬性,結果就是玩完。。,當然錢多的話,可以買到不少好武器,打起來好過!
分析技能,一句話就是容易升級,升級的快,注意與智力、力量的搭配、智力高,升級快,力量大,撿到的物品就多,換錢到錢就多了,在孤單1的時代,和朋友玩的時候,基本就是要錢不要命的,一看到有錢掉下來,就衝上去撿的,哈哈。
催眠一開始對小怪還可以的,越往後大怪越多越強,就越來難催眠的了。你也不可能把所有的升級的技能全給催眠,我也沒試過全部技能給催眠,反正到最後那幾關,在終極的模式下,打的相當費勁。
自愈基本上也和催眠一樣,一開始還稍微好點了,到了最後怪的攻擊力越來越來強,自愈的能力根本就趕不上損傷,看著那個自愈 慢慢往回走,那個心急啊,結果就是一下兩下就讓怪打死了,悲劇!
觀察和夜視也是差不多一個檔次的,觀察的一個好處就是能發現很多的隱藏點,有點人即使有了觀察的技能也不一定能發現所有的隱藏點,發現多的隱藏點,意味著撿到的物品和金錢就多了,能買好的武器或裝備的機會多,滅怪就順利和爽點。
夜視是個比較雞肋的技能,沒有新世界的武器那個大燈,就是950的那個電筒也夠用了,還不說還有雷達,可以預測到怪的。感覺沒什麼用。。。。
拳擊手是唯一沒有全面打完的模式,打了幾局,到了第四第五關,根本沒法打......
把每個技能都試玩了一遍,感覺最實用的吸血技能和金錢,分析技能!
催眠和自愈次之,觀察和夜視一般,最糟糕是拳頭。
技能都是在終極難度下進行的,其他沒做測試
先說吸血,個人感覺從第一關到最後一關吸血都是最好最實用的技能,把技能提升到50就夠用了,配上火箭炮或能量槍遠端攻擊,再加上好點裝甲基本就是無傷無損過關,我喜歡用散彈槍,稍微費點勁,不過也很好過關。
金錢技能,漲不少錢,但是不要過分的漲錢,不要漲錢了,沒命買武器之類的,我就試過的,狂加金錢的屬性,結果就是玩完。。,當然錢多的話,可以買到不少好武器,打起來好過!
分析技能,一句話就是容易升級,升級的快,注意與智力、力量的搭配、智力高,升級快,力量大,撿到的物品就多,換錢到錢就多了,在孤單1的時代,和朋友玩的時候,基本就是要錢不要命的,一看到有錢掉下來,就衝上去撿的,哈哈。
催眠一開始對小怪還可以的,越往後大怪越多越強,就越來難催眠的了。你也不可能把所有的升級的技能全給催眠,我也沒試過全部技能給催眠,反正到最後那幾關,在終極的模式下,打的相當費勁。
自愈基本上也和催眠一樣,一開始還稍微好點了,到了最後怪的攻擊力越來越來強,自愈的能力根本就趕不上損傷,看著那個自愈 慢慢往回走,那個心急啊,結果就是一下兩下就讓怪打死了,悲劇!
觀察和夜視也是差不多一個檔次的,觀察的一個好處就是能發現很多的隱藏點,有點人即使有了觀察的技能也不一定能發現所有的隱藏點,發現多的隱藏點,意味著撿到的物品和金錢就多了,能買好的武器或裝備的機會多,滅怪就順利和爽點。
夜視是個比較雞肋的技能,沒有新世界的武器那個大燈,就是950的那個電筒也夠用了,還不說還有雷達,可以預測到怪的。感覺沒什麼用。。。。
拳擊手是唯一沒有全面打完的模式,打了幾局,到了第四第五關,根本沒法打......