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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    在不久前的Steam熱銷榜上,一款叫《無人深空》的“老”遊戲登上第一寶座,力壓霸榜常客《絕地求生》以及新晉王者《怪物獵人:世界》。

    這年頭還有默默無聞的遊戲能這麼秀的嗎?正經小弟深挖進去的時候,發現這遊戲的成長過程更秀。那這款2016年發售的老遊戲背後究竟暗藏多少驚人內幕,小弟我現在就給大家深(chui)度(chui)解(niu)密(bi)。

    首次公佈 宣傳轟炸

    2013年底的“遊戲界的奧斯卡”VGX(後來更名為TGA)頒獎典禮上,一款叫《無人深空》遊戲首次亮相,首次亮相便成重磅,真的做到了震驚遊戲界。因為這款遊戲竟然號稱可以模!擬!宇!宙!

    開發商Hello Games當時稱,《無人深空》擁有特殊的演算法,遊戲中擁有1800億億顆星球,每顆都像現實地球這麼大,一輩子都玩不完......(此次應有掌聲)

    而且依據這神奇的演算法,每顆星球的天氣、環境、地貌、生態、資源都完全不一樣,而且不同星球文化、習俗、法律、貿易、戰鬥也不同,想幹嘛就幹嘛......(請大佬收下小弟的膝蓋)

    更厲害的是遊戲支援全球玩家聯機,共同在這廣闊無垠的宇宙世界探索、互動、戰鬥、貿易等等,玩家還可以自由命名首先發現的星球......(還能有更秀的嗎?)

    ......巴拉巴拉巴拉,各種設定、各種系統,在遊戲界前所未聞、見所未見。這分明是“貪玩宇宙”,你沒有玩過的船新版本。總結一下就兩字,碉堡!

    全球的玩家都震驚了,甚至有些玩家一把鼻涕一把淚地堅稱,這就是我夢想中的遊戲,拼命地奶。

    就連遊戲界巨頭索尼也信了,搶著成為這款遊戲的發行商,更是瘋狂地為這遊戲打Call,甚至把《無人深空》當做“義大利炮”,推向“遊戲界最大戰場”E3的展臺前。

    之後的幾年時間裡,遊戲不斷延期跳票,玩家雖然抱怨,但也表示理解,畢竟這不是一般的遊戲。那年頭,不跳票都不敢說自己是好遊戲。每當遊戲放出的一丁點內容,都牽動無數玩家們的心,成為之後一段時間內玩家間熱議的內容。

    發售前夕 萬眾期待

    直到2016年夏季,遊戲的發售前夕,發行商索尼宣佈遊戲再次跳票,最終將定檔8月,表示不會再次跳票。

    這時候,玩家們再也忍不住了,外國暴躁老哥早等的不耐煩,各種謾罵之言不停,遊戲開發商甚至收到了他們的死亡威脅,還不止一次。

    也有一些文青型玩家已經等不及,只能自己YY,開始寫起了《無人深空》的同“人”小說(這遊戲沒有人類的,那麼玩家寫的都是......太秀了)。

    還有一些土豪玩家在發售前花重金去買遊戲的偷跑版本,其中竟然有一位神豪玩家花費1300美元(當時約8600元)提前十天走後門買到這款遊戲。

    發售之時 瞬間爆炸

    終於到了遊戲發售的日子,STEAM版《無人深空》解鎖首日,銷量霸榜,遊戲的線上人數就突破當時Steam的同時線上記錄,玩家們到處都在談論自己命名的星球,自己的飛船多麼牛逼。

    然而不到一個禮拜,這遊戲就涼了,大量玩家都紛紛棄坑了,遊戲次周銷量跌出榜外,線上玩家數量不到一成,遊戲的Steam評價也變成罕見的“差評如潮”。

    要問怎麼回事,幾乎所有玩家都聲稱自己可能玩了假的遊戲,表示自己上了當,遊戲根本不像當初宣傳的那樣。

    當初宣傳和實際遊玩簡直堪比淘寶上的賣家秀與買家秀。

    玩家質問:你們之前承諾遊戲可以全球聯機,而我從來沒遇到過第二個人。

    開發商解釋:因為遊戲太大,沒遇到才是正常的。把60億人隨機扔到宇宙裡,也基本不可能有人會碰上。

    於是有玩家做了個實驗,兩人同時到達某一顆被命名的星球的同一位置,結果還是相互看不見。所以,這就是聯機版的單機遊戲?

    開發商臉都被打腫了,到這時才承讓遊戲是純單人遊戲,聯網的成分只是能看到其他被命名的星球。

    罵名加身 默默更新

    在被無數次玩家打臉和質疑後,大量Steam玩家紛紛退款,有些已經遊玩超過兩小時,但最終還是和客服溝通後退款成功了。

    遊戲也因為虛假宣傳被有關部門安排了其中英國廣告局還對此成立了專案組,從重處罰了該遊戲開發商,被安排的明明白白。

    這款遊戲也被遊戲界稱之為“千禧年後(21世紀)遊戲界的最大騙局”,與上世紀83年的“雅達利大奔潰”並駕齊驅、堪稱雙絕。而玩家們也戲稱為“無人深坑”。

    之後很長一段時間裡,幾乎全是關於這家公司的負面傳聞,什麼公司倒閉了,老闆欠下了幾個億,帶著小姨子跑了......

    按理說,這遊戲被吐槽成這麼慘,開發人員早就沒臉繼續開發下去了。然和這公司竟然在口誅筆伐下起死回生了。

    玩家的罵聲都聽進去,就是不還口。“爸爸我錯了,我改!”

    之後遊戲一直,默默的更新,每次雖然進步不大,但是都有新的內容,一點一點的改變......

    這時候已經很少有玩家真正去玩這款遊戲了,更多的是玩家毫無理性地黑這款遊戲。但隨著時間的流逝,罵聲也越來越少,直到大部分人已經把他遺忘。

    而今逆襲 力壓吃雞

    就在最近,遊戲再一次迎來大更新,這次的大更新又加入了很多新的內容,其中就包括多人聯機系統,對就是之前被吐槽最兇的那個!

    雖然遊戲直至今日也沒有完全達到當初的承諾,但是總歸大部分是達到了。深空不再無人,玩家確實是可以與好友一起探索了。

    開發商這兩年所做的一切,有些玩家一直都看在眼裡,慢慢地相互安利,終於遊戲在這次更新之後再次迎來銷量的大爆發。

    而且曾一度逆襲成為Steam熱銷榜單的第一位,力壓《絕地求生》以及《怪物獵人:世界》(當然和促銷打折也有一些關係)。

    而遊戲的Steam評價也從當時的“差評如潮”變成最近“好評如潮”,綜合評價“褒貶不一”。

    小弟有話說:遊戲整個逆襲的過程實在是讓人感慨萬千。真可謂是,浪子回頭金不換,那些被罵到回爐的遊戲,瞭解一下?

    一個正經問題:1800億個億是多少兆?(數學題)

  • 2 # 中式古傢俱傳承

    說實在的沒有聽說過這個遊戲,也可能是我不太關注吧。不過每一個遊戲的存在都有其存在的噁心意義,絕地求生大火。但是由於在外掛的猖獗導致了大批玩家的流失,如果藍洞不採取措施的話,必然會導致有些的沒落。而刷牙遊戲的關注度也會因符合玩家的口味而日益提升。

  • 3 # 遊戲棒棒堂

    Hello Games的鹹魚翻身的確是非常值得恭喜的事情,從被萬眾吐槽,人人喊打,到今天的揚眉吐氣,特別好評,這真的不是每個遊戲製作商都能做到的。

    說實話,無人深空的餅畫的實在是有點太大了,玩家們的期待也是空前之高,而更不幸的是,據說遊戲工作室還被水淹了,損失了大部分資料,也就說遊戲的結局,還沒有發售就已經註定了,果然,玩家們也是不負眾望,在經歷了短時間的體驗後,遊戲評價就變成了惡評如潮,紛紛開始退款,更是將之戲稱為無人深坑。

    就在所有人都以為這場鬧劇已經結束,遊戲商將會捲款潛逃的時候,他們發聲了,不僅宣佈將會無條件的接受退款,同時還將會繼續免費更新下去,當時的我們估計很少會有人相信。。。畢竟剛被欺騙了一回。

    而Hello Games默默的用行動去履行著自己的諾言,從阿特拉斯開始,遊戲逐步進行了大量更新,不僅加入了建造系統,還加入了好幾輛載具,從此,玩家們在廣袤的宇宙中可以安家落戶了,在探索星球時也不再只能使用11路了,

    隨後,又多次了大更,並加入了多人模式,雖然這時候的玩家還只是個球,但這畢竟已經邁出了一大步。。相應的,玩家們對於Hello Games以及遊戲的評價也是隨之大為改觀,並重新開始了期待。

    終於在前不久,Hello Games進行了史無前例的一次大更新,多人模式在千呼萬喚中終於登場,從此玩家們的單機之旅徹底結束,宇宙進入了有人時代,

    不僅如此,Hello Games還重構了星球的地貌生成系統,讓宇宙不再那麼的千篇一律,而遊戲的近期評價也終於變成了特別好評,不得不說這真的是一個相當勵志的故事。

    正所謂知恥而後勇,Hello Games能夠頂住巨大壓力,不斷更新,最終逆襲,實在值得我們欽佩,真心的希望這種良心廠商能夠再多一些!最後一句話送給暫時不如意的遊戲製作者,只要你們不放棄,我們玩家就會一直等著你,直到你王者歸來。

  • 4 # 一刀單月季

    說實在的沒有聽說過這個遊戲,也可能是我不太關注吧。不過每一個遊戲的存在都有其存在的噁心意義,絕地求生大火。但是由於在外掛的猖獗導致了大批玩家的流失,如果藍洞不採取措施的話,必然會導致有些的沒落。而刷牙遊戲的關注度也會因符合玩家的口味而日益提升。

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