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1 # 17173遊戲網
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2 # 中式古傢俱傳承
說實在的沒有聽說過這個遊戲,也可能是我不太關注吧。不過每一個遊戲的存在都有其存在的噁心意義,絕地求生大火。但是由於在外掛的猖獗導致了大批玩家的流失,如果藍洞不採取措施的話,必然會導致有些的沒落。而刷牙遊戲的關注度也會因符合玩家的口味而日益提升。
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3 # 遊戲棒棒堂
Hello Games的鹹魚翻身的確是非常值得恭喜的事情,從被萬眾吐槽,人人喊打,到今天的揚眉吐氣,特別好評,這真的不是每個遊戲製作商都能做到的。
說實話,無人深空的餅畫的實在是有點太大了,玩家們的期待也是空前之高,而更不幸的是,據說遊戲工作室還被水淹了,損失了大部分資料,也就說遊戲的結局,還沒有發售就已經註定了,果然,玩家們也是不負眾望,在經歷了短時間的體驗後,遊戲評價就變成了惡評如潮,紛紛開始退款,更是將之戲稱為無人深坑。
就在所有人都以為這場鬧劇已經結束,遊戲商將會捲款潛逃的時候,他們發聲了,不僅宣佈將會無條件的接受退款,同時還將會繼續免費更新下去,當時的我們估計很少會有人相信。。。畢竟剛被欺騙了一回。
而Hello Games默默的用行動去履行著自己的諾言,從阿特拉斯開始,遊戲逐步進行了大量更新,不僅加入了建造系統,還加入了好幾輛載具,從此,玩家們在廣袤的宇宙中可以安家落戶了,在探索星球時也不再只能使用11路了,
隨後,又多次了大更,並加入了多人模式,雖然這時候的玩家還只是個球,但這畢竟已經邁出了一大步。。相應的,玩家們對於Hello Games以及遊戲的評價也是隨之大為改觀,並重新開始了期待。
終於在前不久,Hello Games進行了史無前例的一次大更新,多人模式在千呼萬喚中終於登場,從此玩家們的單機之旅徹底結束,宇宙進入了有人時代,
不僅如此,Hello Games還重構了星球的地貌生成系統,讓宇宙不再那麼的千篇一律,而遊戲的近期評價也終於變成了特別好評,不得不說這真的是一個相當勵志的故事。
正所謂知恥而後勇,Hello Games能夠頂住巨大壓力,不斷更新,最終逆襲,實在值得我們欽佩,真心的希望這種良心廠商能夠再多一些!最後一句話送給暫時不如意的遊戲製作者,只要你們不放棄,我們玩家就會一直等著你,直到你王者歸來。
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4 # 一刀單月季
說實在的沒有聽說過這個遊戲,也可能是我不太關注吧。不過每一個遊戲的存在都有其存在的噁心意義,絕地求生大火。但是由於在外掛的猖獗導致了大批玩家的流失,如果藍洞不採取措施的話,必然會導致有些的沒落。而刷牙遊戲的關注度也會因符合玩家的口味而日益提升。
回覆列表
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
在不久前的Steam熱銷榜上,一款叫《無人深空》的“老”遊戲登上第一寶座,力壓霸榜常客《絕地求生》以及新晉王者《怪物獵人:世界》。
這年頭還有默默無聞的遊戲能這麼秀的嗎?正經小弟深挖進去的時候,發現這遊戲的成長過程更秀。那這款2016年發售的老遊戲背後究竟暗藏多少驚人內幕,小弟我現在就給大家深(chui)度(chui)解(niu)密(bi)。
首次公佈 宣傳轟炸
2013年底的“遊戲界的奧斯卡”VGX(後來更名為TGA)頒獎典禮上,一款叫《無人深空》遊戲首次亮相,首次亮相便成重磅,真的做到了震驚遊戲界。因為這款遊戲竟然號稱可以模!擬!宇!宙!
開發商Hello Games當時稱,《無人深空》擁有特殊的演算法,遊戲中擁有1800億億顆星球,每顆都像現實地球這麼大,一輩子都玩不完......(此次應有掌聲)
而且依據這神奇的演算法,每顆星球的天氣、環境、地貌、生態、資源都完全不一樣,而且不同星球文化、習俗、法律、貿易、戰鬥也不同,想幹嘛就幹嘛......(請大佬收下小弟的膝蓋)
更厲害的是遊戲支援全球玩家聯機,共同在這廣闊無垠的宇宙世界探索、互動、戰鬥、貿易等等,玩家還可以自由命名首先發現的星球......(還能有更秀的嗎?)
......巴拉巴拉巴拉,各種設定、各種系統,在遊戲界前所未聞、見所未見。這分明是“貪玩宇宙”,你沒有玩過的船新版本。總結一下就兩字,碉堡!
全球的玩家都震驚了,甚至有些玩家一把鼻涕一把淚地堅稱,這就是我夢想中的遊戲,拼命地奶。
就連遊戲界巨頭索尼也信了,搶著成為這款遊戲的發行商,更是瘋狂地為這遊戲打Call,甚至把《無人深空》當做“義大利炮”,推向“遊戲界最大戰場”E3的展臺前。
之後的幾年時間裡,遊戲不斷延期跳票,玩家雖然抱怨,但也表示理解,畢竟這不是一般的遊戲。那年頭,不跳票都不敢說自己是好遊戲。每當遊戲放出的一丁點內容,都牽動無數玩家們的心,成為之後一段時間內玩家間熱議的內容。
發售前夕 萬眾期待
直到2016年夏季,遊戲的發售前夕,發行商索尼宣佈遊戲再次跳票,最終將定檔8月,表示不會再次跳票。
這時候,玩家們再也忍不住了,外國暴躁老哥早等的不耐煩,各種謾罵之言不停,遊戲開發商甚至收到了他們的死亡威脅,還不止一次。
也有一些文青型玩家已經等不及,只能自己YY,開始寫起了《無人深空》的同“人”小說(這遊戲沒有人類的,那麼玩家寫的都是......太秀了)。
還有一些土豪玩家在發售前花重金去買遊戲的偷跑版本,其中竟然有一位神豪玩家花費1300美元(當時約8600元)提前十天走後門買到這款遊戲。
發售之時 瞬間爆炸
終於到了遊戲發售的日子,STEAM版《無人深空》解鎖首日,銷量霸榜,遊戲的線上人數就突破當時Steam的同時線上記錄,玩家們到處都在談論自己命名的星球,自己的飛船多麼牛逼。
然而不到一個禮拜,這遊戲就涼了,大量玩家都紛紛棄坑了,遊戲次周銷量跌出榜外,線上玩家數量不到一成,遊戲的Steam評價也變成罕見的“差評如潮”。
要問怎麼回事,幾乎所有玩家都聲稱自己可能玩了假的遊戲,表示自己上了當,遊戲根本不像當初宣傳的那樣。
當初宣傳和實際遊玩簡直堪比淘寶上的賣家秀與買家秀。
玩家質問:你們之前承諾遊戲可以全球聯機,而我從來沒遇到過第二個人。
開發商解釋:因為遊戲太大,沒遇到才是正常的。把60億人隨機扔到宇宙裡,也基本不可能有人會碰上。
於是有玩家做了個實驗,兩人同時到達某一顆被命名的星球的同一位置,結果還是相互看不見。所以,這就是聯機版的單機遊戲?
開發商臉都被打腫了,到這時才承讓遊戲是純單人遊戲,聯網的成分只是能看到其他被命名的星球。
罵名加身 默默更新
在被無數次玩家打臉和質疑後,大量Steam玩家紛紛退款,有些已經遊玩超過兩小時,但最終還是和客服溝通後退款成功了。
遊戲也因為虛假宣傳被有關部門安排了,其中英國廣告局還對此成立了專案組,從重處罰了該遊戲開發商,被安排的明明白白。
這款遊戲也被遊戲界稱之為“千禧年後(21世紀)遊戲界的最大騙局”,與上世紀83年的“雅達利大奔潰”並駕齊驅、堪稱雙絕。而玩家們也戲稱為“無人深坑”。
之後很長一段時間裡,幾乎全是關於這家公司的負面傳聞,什麼公司倒閉了,老闆欠下了幾個億,帶著小姨子跑了......
按理說,這遊戲被吐槽成這麼慘,開發人員早就沒臉繼續開發下去了。然和這公司竟然在口誅筆伐下起死回生了。
玩家的罵聲都聽進去,就是不還口。“爸爸我錯了,我改!”
之後遊戲一直,默默的更新,每次雖然進步不大,但是都有新的內容,一點一點的改變......
這時候已經很少有玩家真正去玩這款遊戲了,更多的是玩家毫無理性地黑這款遊戲。但隨著時間的流逝,罵聲也越來越少,直到大部分人已經把他遺忘。
而今逆襲 力壓吃雞
就在最近,遊戲再一次迎來大更新,這次的大更新又加入了很多新的內容,其中就包括多人聯機系統,對就是之前被吐槽最兇的那個!
雖然遊戲直至今日也沒有完全達到當初的承諾,但是總歸大部分是達到了。深空不再無人,玩家確實是可以與好友一起探索了。
開發商這兩年所做的一切,有些玩家一直都看在眼裡,慢慢地相互安利,終於遊戲在這次更新之後再次迎來銷量的大爆發。
而且曾一度逆襲成為Steam熱銷榜單的第一位,力壓《絕地求生》以及《怪物獵人:世界》(當然和促銷打折也有一些關係)。
而遊戲的Steam評價也從當時的“差評如潮”變成最近“好評如潮”,綜合評價“褒貶不一”。
小弟有話說:遊戲整個逆襲的過程實在是讓人感慨萬千。真可謂是,浪子回頭金不換,那些被罵到回爐的遊戲,瞭解一下?
一個正經問題:1800億個億是多少兆?(數學題)