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  • 1 # 陶海亮

    夢幻西遊2共有15個門派,人、魔、仙各有5個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。

    其中,12個門派迴圈相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

    凌波城、神木林、無底洞是新增加的門派,3個門派迴圈相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為凌波城→無底洞→神木林→凌波城。

  • 2 # 萌無敵一夢素兮

    人族門派:大唐官府方寸山化生寺女兒村(平衡)

    仙族門派:天宮龍宮五莊觀普陀山(耐力`魔法成長高)

    魔族門派:陰曹地府魔王寨獅駝嶺盤絲洞(體質`攻擊成長高)

     遊戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。

      12個門派迴圈相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

    物理門派:DT、STL。(大唐官府、獅駝嶺)

      法術門派:LG、MW、DF、PT。(龍宮、魔王寨)

      封系門派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女兒村、盤絲洞、天宮、五莊觀)

      輔助門派:HS。(化生寺)

      天宮:解除並避免女兒的封法。

      龍宮:解除女兒的封法(不避免),可以解毒。

      盤絲:解除並避免天宮的封法。

      地府:解除並避免盤絲的封法,白天才可以使用隱身技能。

      五莊:解除並避免方寸的封法,可以解毒。

      體質:影響氣血,稍影響靈力。

      魔力:影響魔法和靈力。

      力量:影響命中和傷害,稍影響靈力。

      耐力:影響防禦,微影響靈力。

      敏捷:影響閃避和速度。

      +5T,增加20—30HP(不計強身加成)。

      +5M,增加20—35MP(不計冥想加成)。

      +5L,增加4—5最終攻擊。

      +5N,增加4—6防禦。

      +5敏,增加速度、閃避不詳

      月亮石+12防禦,相當於+10點耐力。

      瑪瑙石+25命中(每+3命中增加1點攻擊),相當於+10點力量。

      太陽石+8傷害,相當於+10點力量。

      光芒石+40HP,大概相當於+8點體質。

      舍利子+6靈力,適合於鎧甲和項鍊的鑲嵌。

    仙:

    1)天宮:

    [1敏2耐1魔1血]-這種加點方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是為了速度快,可以封.加2耐那當然不用說了.加1魔是因為5雷需要的魔比較多,一般魔法不夠用,所以加1魔

    [1敏2耐2血]-這種加點法是用於PK。

    2)龍宮:

    [4魔1耐]-這種加點方法是最常見到的.我在這裡就不多說了.

    [3魔1血1耐]-這樣加我感覺比上面的加法能好一點,因為加血對靈力也有所增加,在後期靈力幾乎差不了多少.但是血差的就比較懸殊(對於龍宮來說).

    [3耐2血]-這純是群P加點法.但是前期比較難練,比較垃圾點,但是後期決是最強的,到了後期龍宮所放出的龍騰是固定傷害(老區實驗過).當群P的時候就放龍吟,後期技能100龍吟可以打每人100多血,還吸魔.你門想想到了後期龍宮這樣加點會是多強,但是這麼加的話第1前期練級沒有人組.第2跑環很艱難.請大家考慮下。

    3)五莊觀:

    [1敏2血2耐]-這種加法練的就是醫生.為大家加血,加魔的.至於封來說的話.適當可以用.5莊耐一定要高,因為5莊的加血技能不是按血氣算的,而是固定的.既然這樣的話,那麼為什麼不多加耐,讓對方打不動你,然後給自己加血來補充體力呢?到後期群P想秒你也是很困難的,只要第1回合放出加血的技能,那麼將對戰鬥起到很大的作用,1敏也是為了速度要在對方前面而加的.

    [3耐2血]-這種加法也不必說了和上面的差不多,但是速度滿了而已。

    4)普駝山:

    [3魔1血1耐]-這種加法魔多,但是血比較少,然後就可以法術打對方了.3魔是保證魔法夠用.

    [2血3耐]-這樣加雖然魔低了,但是血氣多,適合速戰.

    魔:

    1)陰曹地府:

    [2耐2血1魔]-這種加法早地府的加點中是最好的,2耐保證防禦力比較高,2血保證血氣多.1魔是為了PK時候所加的,後期秒5的法1次費100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃藥,所以魔一定要多才夠用,加1魔也保證靈力有所提高.

    [1攻2血2耐]-這種加法是在魔不夠用的時候可以用物理攻擊,白天也可以隱身然後物理攻擊,但是遇到上面的加法地府就會輸,因為地府會反隱.攻如果加多了的話也沒有用,耐和血少了後期根本上不了群K隊。

    2)盤絲洞:

    [1敏2耐2血]-加1敏是保證速度快遇對方.血和耐就不用說了.

    [1.5敏2耐1.5血]-這是為了速度快過女兒,和快過加1敏的方寸而加的.目前PS沒有出現過什麼BT的加點法.因為也沒有。

    3)魔王寨:

    [3魔2血]-3魔是肯定加的,保證魔王的法術狠,2血和STL一樣不加防,只不過STL是高攻,而魔王是靠法術罷了.

    [2魔1耐2血]-這樣加雖然法術輕了點,但是防禦有所增加,而後期打起來傷害差不了多少。

    4)師駝嶺:[3攻2血]-這是最普通的加法,一直以來STL都是這麼加的.所以也一直處於中等.

    人:

    1)化生寺:

    [2魔1血2耐]-這樣加是最常見到的,有些人說應該加1速度,我感覺不需要,因為不加速度後期群P的話第1回合就可以給自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血雖然花生寺抗封機率比較高,但是誰趕說2回合都不可能封住自己呢?2魔是保證魔法夠用,而2耐是為了防禦力高,雖然血少了點,但是給自己加血後期根本就是磨死對方.化生本來就是這樣的.

    [3魔2耐]-這樣加點的話JJWW到後期也是狠的多,不比龍宮的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以給對放法術傷害,也可以給自己和BB加血,後期想想強不強。

    2)大唐官府:

    [4攻1耐]-這是最普遍的加法,但是後期肯定得改.

    [3攻1耐1血]-這樣加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

    3)女兒村:

    [1敏2耐2血]-這是最常見到的加點方法.我在這裡就不多說拉

    [3耐2血]-這樣加點方法就是純靠暗器秒,後期固定傷害,還帶毒,是所有人的煩惱,而且門派技能還加速度,速度並不比別人慢.還可以封,如果自己被封了的話,就暗器秒,既然有了3耐肯定防禦裡很高,2血保證血氣夠配合命歸而加的。

    4)方寸山:

    [1.5敏2魔0.5血1耐]-這家加法保證速度比別人快,而且魔夠用,5雷打的還狠.但是血和耐少了.

    [1敏3耐1血]-這加加就是靠封,但是魔只夠法術封用,至於5雷輕的很.但是耐高血比較多,後期群P比較強,1敏也同時保證速度.

    大唐官府:

    分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:

    1)均衡型0.5血3攻1防0.5速適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)

    2)血攻型2血3攻或者3血2攻比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢

    3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)

    方寸山:

    分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會剋制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案剋制,推薦魔速防血。

    1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。

    2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。

    3)2防3魔抗擊打型物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。

    4)1血(或者1防)2魔2速高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。

    5)高速型3速以上的分配方法速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

    化生寺:

    分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。

    1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔)因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。

    2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務

    女兒村:

    分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。

    1)1.5血1攻1.5防1速這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。

    2)1血2攻1防1速比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。

    3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。

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