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  • 1 # 遊戲鐺鐺

    今天,絕地求生官方微博釋出訊息,聲稱取消了4月12號的更新,一個遊戲剛更新就取消更新,這件事還是很新鮮的,其實,玩絕地求生一年多來,遇到了很多次從來沒有遇到的時候,比如: 自己的反外掛系統和遊戲不相容,外掛卻能和遊戲相容。

    為什麼要取消這次更新呢。

    先從這次更新的內容看起來吧。

    主要是對毒圈的修改,再一次加重了決賽圈的毒。

    但是這次更新,網友普遍不買賬。

    從網友的分析來看,基本這次更新是弊大於利了的。所以,藍洞為了挽回網友,取消了這次更新。

    我想說,藍洞是真的秀,這麼重大的更新也能撤回,在更新之前居然不做測試,非要降低玩家遊戲體驗,求著玩家棄遊,現在,有再次挽回玩家。

    真是不懂。

    我們來看下網友的評價吧,

    網友A:叫我寶貝兒我勉強玩著遊戲。

    網友B:遊戲改版看心情。

    網友C: 圈不該回去的話,改名為RANNINGMAN算了。

    那麼這波更新撤回,你怎麼看呢?

  • 2 # 河豚少年的秘密

    藍洞肯定是飄了啊!!

    再看看Steam上的差評!

    看看最近藍洞的更新引發了網友極大的不滿意,一大堆包括微博,貼吧,Steam都在噴藍洞,我就很好奇,一個更新改變了遊戲極大的戰略性,說更新就更新,卻說取消就取消,前者一點都不顧及玩家感受,事前並沒有測試,事後就馬上修改,我是真的服了藍洞。

    藍洞是搭上了企鵝這位爸爸才這麼飄的嗎?

    我還是做我佛系吃雞玩家好了。

  • 3 # 吃雞隊長

    相信這兩天玩了遊戲的玩家肯定都很不習慣,是不是發現自己的小短腿完全跟不上毒圈的速度了,原本都要進圈了,卻發下一個圈又刷了……好歹我也是城市裡出來的,為什麼還沒到決賽圈就窮的只剩繃帶了?相信大家都對此深有體會,僅僅昨天一天,絕地求生就遭到了玩家們的差評轟炸,短短一天的時間就增加了800多條差評,並且有關毒圈的差評還在持續增加之中。甚至連平時遊戲最高線上人數也從200W驟降到180W,一下子直接少了20W人!!!看到這樣的情形,藍洞終於意識到了自己的錯誤,並在今日的公告中向玩家表示了歉意,同時在下午便釋出訊息將撤銷昨日的毒圈更新內容。毒圈在吃雞類遊戲中的影響佔比十分大,如此大幅度修改毒圈機制非常影響遊戲體驗,以至於玩家戲稱更新後直接就變成了跑毒遊戲,就連一些主播都忍不住吐槽了!如今在各種壓力下又將毒圈更新撤回,只能說藍洞的此次更新真的如同兒戲一般,未在測試服上線收集玩家意見,就直接將版本更新到正式服,真的讓另玩家失望!最後勸藍洞一句,別整那些亂七八糟的更新了,好好想想你的外掛問題怎麼解決吧!

    大家覺得毒圈機制是否有更新的必要呢?

  • 4 # 遊戲森森君

    此前藍洞公司釋出了1.0版本的第十次更新,其中最大的改變就是毒圈機制的更新。 不過很多玩家在嘗試新版本的毒圈機制後,發現遊戲速度被加快,發育時間變短,導致遊戲體驗性下降。隨即,藍洞立馬撤回了更改。

    可以看出藍洞在這件事上好像挺在乎玩家反饋的,有些網友就開始吐槽“我被誤封反饋這麼多次都沒用?”

    大部分的網友還是依舊選擇吐槽的態度對待這次事件。我個人覺得藍洞的撤回可以理解,畢竟外掛和誤封這種事不是它立馬就能解決的,而更新版本讓玩家吐槽他是可以用撤回更新的方法立馬解決。

    毒圈機制是這個遊戲重要的推動力,大家已經非常熟悉這個速度了,你突然加快這麼多勢必會讓玩家不適應。

    所以應該在測試服多看看玩家的反饋,而不是這樣直接出了讓玩家吐槽,這就是藍洞本來面目,壓根就不在乎玩家體驗事先不徵求意見和測試,現在沒辦法被吐槽厲害了才撤回。

    而且最近藍洞更新的太過於頻繁了,有點想透過更新來治理外掛的意思……大家覺得呢?

  • 5 # 傑夫視點

    《絕地求生》前天進行了更新,對沙漠地圖以及毒圈的等待時間、縮圈時間、傷害都進行了調整。此次更新導致《絕地求生》玩家給出了大量差評。

    就此PUBG也給出了迴應:會透過熱修撤銷4月12日更改的藍圈內容。

    在本次更新後玩家紛紛反映《絕地求生》毒圈縮圈實在太快,“毫無遊戲體驗”,僅在4月12日一天,《絕地求生》就收穫了867條差評。

    對此PUBG官方微博也給出了迴應,表示“我們將參照玩家們的反饋與資料分析的結果,完善藍圈的平衡性。 ”並且會透過“透過今日的熱修復撤銷4月12日更改的藍圈內容”。

    說白了,取消這個更新的原因就是玩家反饋太差了。毒圈的修改使得玩家跳下飛機就必須往圈內中心地帶走,打野還好,那種想要在固定場所鋼槍以及跑到邊角養肥了再開車出來的玩法,就基本上廢了。原本藍洞是想加快遊戲節奏,但是這樣反而讓遊戲過於粗糙,當玩家不得不為跑圈而放棄道具搜尋,同時大量建築形同虛設,畢竟為了跑圈沒人敢去圈外搞事搜尋了。這樣遊戲地圖的規模就毫無意義。

    此外,由於最終安全圈是在圈內中心位置。這使得遊戲失去了大量的偶然性,很大程度上削弱了遊戲的樂趣。本來《絕地求生》就不是一個非常嚴謹的遊戲,在失去了偶然性和樂趣之後,還有多少人願意玩呢?以後遊戲的固定模式就是一群人拿著一身破裝備跑到圈中心對砍?很顯然這過於單一了!

    玩家的不滿是可以預計的,因為毒圈的修改使得整個遊戲的體驗性大大降低。其實加快遊戲節奏並不是壞事,但是很顯然藍洞還是一個不入流不嚴謹的遊戲公司,不但外掛解決不了,連這種重大修改也是單一考慮,不配合以前的整個遊戲設計。結果自然是顯而易見的!

  • 6 # 王咚咚咚咚咚

    遊戲中不合理的更新和改動會影響玩家的遊戲體驗,此次更新大大弱小的毒圈的縮小時間,,地圖又大,導致玩家只顧著跑圖,沒有時間去撿裝備,打架,這是逃亡類遊戲,不是跑毒類遊戲,所以遭受玩家抵制也是理所當然的

  • 7 # 槓精電影

    對於這個事件,不能總老是來說藍洞公司的不行,畢竟人家開發出這個遊戲就已經挺不錯的了,相比於國內遊戲創新的太差,每個東西的上線都是經過測試的,畢竟在不斷改進過程中一個遊戲,才會有進步,對吧。自己平時有空也會去玩一下這個遊戲,也算特別喜歡吧!自從更新之後我玩的,毒圈重新整理完之後,下個毒圈只有一分鐘就縮,也就是說你根本沒有時間打架,我遇見最誇張的一次,快進決賽圈了,還有三十個人,幾乎所有的人都在跑毒,這種跟新根本一點實際意義都沒有,那還不如直接確定決賽圈,直接進去大就完事了,除了第一個和第二圈以外,剩下的縮毒都是差不多一分鐘一次,遊戲體驗極差,這比外掛還難受,所以給出差評也是正常的,而藍洞公司取消這次更新也是正常的,並沒有一意孤行,所以說還是比較可以的。而且現在外掛確實比以前少了不少,這在低分段的魚塘局,高段位肯定有不少啦

  • 8 # 奇遊電競加速器

    個人認為:絕地官方撤銷4月12日的毒圈更新內容是必然的操作,因為從玩家們的反饋來看,遊戲體驗真的是非常差!由於毒圈重新整理時間變短,縮圈變慢,更主要的是決賽圈位置進行了固定,對於這樣的修改極度不適應,節奏快的不能自理;

    隨便到各論壇一看,清一色的吐槽軍,比如說:

    玩家一:只能說這個圈,沒有載具是真的難玩,如果你第二個圈開始不在圈,沒有載具的話 ,那你就準備跑吧 一直跑,跑到下一個安全區又刷圈了,所以可以改名叫絕地賽跑了!玩家二:時間不夠了,剛打完架,還沒舔包就又刷毒,真的難受。玩家三:一分鐘就刷圈,再剛槍就不好跑毒了,先進圈中間佔好有利地形以逸待勞;

    也正是玩家們的反應引起了官方的注意,於4月13日再次釋出公告,表示將透過熱修復撤銷4月12日更改的籃圈內容。

    同時,火了整個2017年的絕地求生,在2018年熱度稍減少了很多;官方也不斷更新新內容,以此吸引並留住更多的玩家;當推出的新內容不被玩家們看好時,就得思考這步棋走的到底對不對。

  • 9 # 超能網

    在《絕地求生》的4月12日更新中,最大的變化莫過於收圈機制的改變了,具體的變化可以參考下圖。從這些資料來看,我們大體上可以得出這樣的一個結論,那就是藍圈也就是毒圈的收圈間隔變短了,收圈速度是前兩圈加快,後面的圈變慢,毒圈傷害則是最後三圈得到了加強。

    很顯然藍洞對《絕地求生》的這次更新是為了縮短玩家的遊戲時間,希望透過縮短藍圈與白圈之間的停留時間,來迫使玩家進行運動,從而提高戰鬥的頻率,提升整個遊戲的可觀度。然而事與願違的是,玩家並不接受這個變化,因為這個更新不僅是改變了玩家的現有打法,其甚至是破壞了玩家的遊戲體驗。

    首先我們可以看到,作為收集裝備物資的最為主要的兩個時間段,第一圈和第二圈的停留時間是被大大縮短了,特別是第二圈縮短了接近兩分鐘的時間,這讓很多落地沒能收集到足夠裝備的玩家,由於毒圈的到來而不得不放棄搜尋更多區域,改而儘快入圈。而運氣好落地就在安全區內的玩家則是以逸待勞,不僅有足夠的時間搜刮裝備,在面對入圈玩家的時候,裝備壓制的機會也變得更大,後入圈玩家的不公平因素變得更加明顯,以至於前兩圈的戰鬥後在場玩家的數量就大大減少了。

    而後續的幾圈也是如此,雖然看上去藍圈速度變慢,你可以貼著藍圈邊移動,但由於間隔時間更短,因此喜歡待在藍圈和白圈間隔的玩家更多時間要處於運動狀態,這也進一步迫使玩家要往安全區也就是白圈移動,這也是會增大玩家接戰的機會。但很多時候玩家接戰完還沒來得及蒐集戰利品,藍圈可能就過來了,這樣的接戰在意義上就變得很沒有必要了。

    不難看出藍洞這是為了縮短玩家的遊戲時間,增大接戰機會,強化遊戲可觀度而做出的改變。如果放在競技性很強的電競比賽上,這或許會是一個很不錯的選擇。然而對於絕大部分玩家來說,《絕地求生》是一個生存遊戲而不是單純的競技遊戲,過於講究接戰將大大增加了遊戲的生存難度,別說是新手,就連很多老手都難以適應,從而也就引發了大部分玩家的不滿。

    最終藍洞也意識到了自己過於激進,這樣大的變化不應該在一次常規更新中突然就放出,因此選擇了撤回更新。其實類似這樣的事情對於藍洞來說並不陌生,此前他們也曾經嘗試過升級反外掛系統後卻發現,外掛依然橫行但遊戲本身的穩定性卻因為新的反外掛系統變得更差,不得已只能撤回更新。這些事件都說明了藍洞在技術上的缺乏以及在運營上的不成熟,畢竟《絕地求生》可以說是一夜爆紅,藍洞本身過於年輕,沒有足夠的底蘊來控制這款人氣爆棚的遊戲,很多時候的一些決策上線過於著急,未經過徹底的測試就對遊戲進行更新,最終換來的只能是玩家的抗議和不支援,給自己扣上了不負責任的帽子。

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