學習MAYA能夠做什麼?解決這個問題之前,我們需要了解MAYA是什麼?百度百科的介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
由於MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這MAYA的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發展潛力的動漫公司。
接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《駭客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬拉加西12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是MAYA所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,MAYA的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用Houdini製作的,我推薦大家學習MAYA從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個MAYA最強大的地方。
模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,現線上下培訓一般三萬多,線上一萬多,如果你個人很有規劃可以選擇線上學習,一般都有專業的老師帶你學習,可以節約大量時間。
3、軟體只是工具,在學習的時候一定要多思考為什麼要這樣做。只要學會了MAYA製作的思路其實很多東西都是相同的 ,學習會事半功倍,有問題先自己想想怎麼解決,不行就百度,然後再問老師,千萬不要養成對老師的依賴,要擁有自己解決問題的能力。
4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
6透過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。
學習MAYA能夠做什麼?解決這個問題之前,我們需要了解MAYA是什麼?百度百科的介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
MAYA可以應用的領域由於MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這MAYA的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發展潛力的動漫公司。
接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《駭客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬拉加西12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是MAYA所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,MAYA的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用Houdini製作的,我推薦大家學習MAYA從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個MAYA最強大的地方。
各個職位都分別負責什麼:模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
學習MAYA的經驗1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,現線上下培訓一般三萬多,線上一萬多,如果你個人很有規劃可以選擇線上學習,一般都有專業的老師帶你學習,可以節約大量時間。
3、軟體只是工具,在學習的時候一定要多思考為什麼要這樣做。只要學會了MAYA製作的思路其實很多東西都是相同的 ,學習會事半功倍,有問題先自己想想怎麼解決,不行就百度,然後再問老師,千萬不要養成對老師的依賴,要擁有自己解決問題的能力。
4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能夠學會,一定可以透過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。6透過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。