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《英雄聯盟》8月10日VG對戰RNG,VG在人頭和經濟大幅領先的情況下竟打了50分鐘,兩隊分別拿下兩條大龍和遠古龍,對此你怎麼看呢?
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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    VG對陣RNG的第一場比賽剛結束,場比賽感覺是我看過節奏最拖沓的一場比賽,兩隊都打的非常墨跡,VG在前期大優勢領先的時候差點在中期被追回,真懷疑VG的運營是不是有很大毛病。

    VG這局贏下來在我看來是必然的,因為下路射手前期就取得了大幅度領先,中下兩路C位得到了非常好的發育。但假如VG輸了的話,下路ADC絕對要背鍋。

    來看看VG維魯斯的出裝,簡直出的像兒戲一樣,不是純破甲也不是純暴擊,這種出裝導致VG中後期的時候不敢輕易開團,只能在後面畏畏縮縮等敵方出失誤。

    在中期有幾波維魯斯走位失誤,被RNG找住機會擊殺,這幾點都是非常不應該的,也把比賽的節奏拖慢。

    VG在和RNG互換大龍後沒有很好利用大龍優勢推線,而是一直抱團推進失敗。這裡就可以看出VG的運營的策略要比RNG差很多。

    比賽進行到36分鐘時,RNG小狗走位失誤,被VG擊殺。這時候VG才利用大龍推掉了第一座高地塔。

    50分鐘的時候,VG終於利用小狗失誤贏得比賽。

    我覺得這場比賽能打50分鐘,有兩個原因,那就是VG的陣容和ADC出裝。VG的陣容沒有強勢突進型英雄,像洛和牛頭之類的,如果有早就利用隊伍優勢結束比賽了,從圖表中就可以看出VG經濟全場領先。

    還有就是ADC出裝,這是我覺得問題最大的,我不知道VG的ADC在膨脹什麼,維魯斯混搭出裝傷害不能最大化,導致一直打團無力。

    如果第二把VG在這樣打下去,必輸無疑。

  • 2 # 我是一條掛掉的鹹魚

    臺北時間8月10號晚上七點,RNG vs VG拉開了序幕。最終RNG讓一追二,取得勝利。具體陣容如下:

    第一局:VG開車戰術,由瑞茲找到了機會,擊殺UZI下路雙人組,結束了比賽。

    第二局:那是全面的碾壓,最終以12-0的人頭比零封了VG,展現出了一個強隊該有的表現。

    第三局:那是相當的焦作,比賽時長更是遠超了第一局的50分鐘,來到了65分鐘。更是見證了四條遠古巨龍,5條男爵。UZI維魯斯補刀已到了900多刀,傷害更是高達了8W。

    決勝局比賽大致內容:VG選出一套需要打前中期的陣容,而RNG是穩定發育中後期打團極強的究極四保一陣容,同時短板就是單帶太弱。比賽開始雙方打野常規開局。前期RNG透過對於轉線的運營拿到推塔節奏的領先,快速的將VG中下摧毀,取得前期的領先,此時節奏被RNG加快。

    比賽進入中期,VG透過陣容的靈活轉線很好的將節奏拖住,隨後在20分鐘中路找到機會接連斬殺RNG三人後,果斷rush掉大龍,一舉扭轉比賽,比賽一度翻轉,由VG引領節奏發展。

    之後,RNG利用陣容的最強勢rush掉大龍,並想要一波結束比賽,但是VG盲僧高地前的致命一腳將RNG核心韋魯斯擊殺,將基地守住,場面再次陷入了僵局。

    隨後,雙方進入了長時間的攻防戰,VG接連拿到三波遠古巨龍與大龍的雙龍匯,但是懼於RNG韋魯斯的輸出一直難以結束比賽。時間來到了63分鐘,雙方彙集遠古巨龍處,韋魯斯搶下遠古巨龍後,RNG持續追擊將VG上輔擊殺,隨後趁機一波贏下比賽。

    mvp給到了UZI

    比賽雖然勝利了,但是RNG隊員們並沒有想象中的放鬆,全隊的表情、臉色十分嚴肅。或許是因為和只贏了一場比賽的VG戰隊打成了這種局面,隊員們認為自己發揮的並不好吧!官博也很嚴肅的表示:儘管收穫了最後的勝利,但今天在比賽中暴露出的問題依舊不容小覷...

  • 3 # 青傘電競

    首先我們來看看雙方第一場的陣容

    很明顯,VG是一個打團很強的陣容,不過他們唯一的長手維魯斯Poke也很強,特別是裝備起來後,在後期這個維魯斯的幾次Q都讓RNG的雙C未戰已經先殘,而RNG的陣容是偏Poke流,後期最重要的輸出點是大嘴。

    初期沒有什麼好說的,RNG下路、打野和中路的狀態低迷,讓他們陷入很大的劣勢,而反觀維魯斯和瑞茲狀態卻非常的好,21分鐘,VG已經6:1領先。21分鐘到35分鐘,這裡我認為體現了RNG一個強隊的風範,他就是透過兵線的牽扯,然後抓住機會開團,慢慢的把劣勢扳了回來。這裡有人說是VG打的不好,我有不同的看法,換哪個隊來,其實都一樣。正是因為這寶貴的十幾分鍾,讓RNG有了拖入後期的資本。但在36分鐘左右,我認為RNG打遠古巨龍,放大龍是一個失誤,後期我始終認為還是大龍的BUFF對於推進有用一些。當然這裡MLXG是想搶的,但是理想很美好,現實很骨感,運氣根本不在RNG這邊。在37分半,VG利用大龍推掉中路高地,想一鼓作氣推掉基地,這裡大嘴終於找到了一個非常好的輸出環境,但是奧恩還是很肉,扛了很久最後陣亡,RNG艱難的守住了,44分鐘,還是VG拿到這個大龍,這裡很關鍵,他們利用大龍推掉了下路的高地塔,然後瑞茲的一波靈性開車推下路高地,51分鐘,Uzi的大嘴終於露出了破綻,被秒掉,最後輸掉了第一場。綜上:中期RNG利用兵線的牽扯和幾波比較好的開團是這場比賽能打這麼久的關鍵原因,而最後輸掉,我認為跟後期的決策失誤和Uzi的走位失誤有關係,當然決策失誤更致命一些。

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  • 4 # 七個字母十八劃

    昨天rng和vg的比賽,只能說vg輸在了比賽經驗上不足和隊內中後期的指揮決策上,在最後一場的比賽中,拿到巨大優勢後(雙龍匯)有幾次能夠一波結束比賽的機會,但是vg沒能夠抓住。rng最近幾場比賽狀態低迷這是現實,另外在昨天比賽最後一場在陣容上也有一定的短板,開團能力不足。另外,昨天vg打得真的好。

  • 5 # 綠豆遊戲

    總結一下就是雖然贏了,但看的很難受,今天第一局香鍋失誤不下5次,藍BUFF失誤,中路空大強開,上路塔下送一波,這不是我們期待了這麼久的鍋老師啊,小狗也有失誤。只有第二局稍微正常一點,優勢的時候滾雪球能力還是值得表揚一下,但是其它時候是打的真的菜。 強行靠著小狗的Carry能力去打,贏了也高興不起來,就如粉絲們所說,好好反省一下,都有點自閉了,下一把別打的這麼難看。vg的話領先的時候不會滾雪球吧,要是稍微有點滾雪球能力都早就醒了!還有前兩把ad的問題很嚴重吧!如果一直是snow的話應該贏了!

  • 6 # 幻聽2001

    昨天rng對陣vg的比賽剛剛結束,最近狀態不好的rng最終讓一追二極其艱難地戰勝vg。整場比賽打了近三個小時。特別是第一局在vg6-1的開局大優勢的情況下居然打了50多分鐘,uzi的大嘴可以說重新整理了lpl比賽最高補刀數記錄,整場比賽更是重新整理了lpl最長比賽時長的記錄!

    在第一局雙方的陣容上來看,vg這邊開團能力要稍微強一些,而rng這邊陣容更傾向於遠端poke和打反手能力。而前期rng除了小虎全隊狀態依然低迷。剛開局由於rng下路雙人組壓線過深,被vg方趕來支援gank的swift和Martin收下人頭。直接導致了前期下路的崩盤!而後vg不斷利用優勢到各路進行gank抓人,在拿下峽谷先鋒後更是推掉了中路一塔徹底打開了局面!

    隨後不得不說rng雖然狀態但不好還是展現出了作為強隊的深厚底蘊,在20分鐘6-1的逆風情況下硬是透過兵線的運營拉扯拖到了己方裝備成型的大後期。vg這邊韋魯斯也犯了一個大失誤,沒有出純暴擊裝而選擇了混傷出裝方式導致輸出不足。在雙方各拿下一條大龍後沒有都利用大龍帶來的兵線優勢推線而是選擇了抱團推進,但無論是韋魯斯還是uzi的大嘴都沒有非常好的輸出環境以至於團戰難以分出勝負!

    直到37分鐘,rng在決策上出現了重大失誤。小編一直認為這是一個雙方決定比賽結局的勝負手。rng居然選擇了打下一條遠古龍而放棄了對於大龍的爭奪!此後vg利用大龍buff終於推掉了rng中下兩路高地塔。雖然在推中路高地塔的時候uzi找到了一個好的輸出位置打贏了一波團戰,但是兩路超級兵已經對rng的兵線處理上造成了太大的壓力。最終由於uzi大嘴的一個走位失誤被vg先手秒掉一波0換3終於推掉了rng的水晶,拿下了比賽的勝利!

    縱觀這場比賽,rng的狀態依然低迷,前期的許多失誤使得隊伍在20分鐘前就陷入了逆風中。來到中後期又展示出來作為一個強隊的深厚底蘊,透過兵線的運營拉扯將比賽節奏緩了下來使得己方有更多的發育時間。但是在最後大龍處理上的決策失誤又使得前面所有努力化為泡影,直接葬送了比賽。還是希望rng能儘快調整,找回自己的狀態,畢竟今年的S8奪冠希望還是要靠全華班的rng呢?大家認為呢?

  • 7 # 大電競

    必須得說這一盤裡面,雖然vg輸了,但是我覺得vg隊員整體表現要比rng更好。因為就比賽來看,rng的隊員狀態實在是太糟糕了。不知道是不是因為像娃娃老師分析的因為參加china joy表演跟比賽連軸轉導致隊員身心疲憊,比賽上有幾次決策的失誤,就是很明顯的不應該犯的迷之失誤。

    首先在在第一局跟第三局裡面vg都是前期大優。但是他們遇到的問題就是遲遲未能推塔,再推掉水晶之後就一直找不到機會,作為突破口去攻下最後的基地,才能夠讓rng的隊員不斷的偷發育

    在比賽裡面,vg拿到的很多是偏遠端英雄,但是他們面對的一個問題就是缺乏強開團的角色,也就是說當他們準備攻下最後的水晶,卻只能一次又一次地帶兵線,但是剛好rng清兵能力又還不錯,而且後期沒露出破綻,才導致沒波線被rng快速清掉之後,他們就沒有辦法接著進行推進,比賽一直很僵持。

    本來希望他們是可以有機會透過大龍遠古龍拿到buff,但是rng非常聰明的採取了換龍的方式導致他們一直無法雙龍匯,rng這時又發揮了一個老牌勁旅的實力,透過不斷的明顯運營跟兵線牽扯去避免對面的兵線來到對自己的塔下。甚至還能透過兵線自己去推掉vg的下路塔。迫使他們必須回人防守,為自己再次延緩兵線創造時間

    只要一直沒有兵,必須一直推不了塔,又因為沒有強開團手段,無法先強開一人,造成人數差推塔。你不敢動我,我也不敢動你,比賽就這麼一點一點的拖了下來。就算是打了龍,兵線跟開團的問題不解決,塔就一直推不下來、一開始的陣容選擇給後期的攻堅戰埋下了隱患。

    感覺打到後期僵持的時候,rng的強隊經驗就更好發揮,不給對手留機會,一點點偷發育,清兵線,雖然第一局最後輸了,但是好彩第三局抓住機會強勢翻盤。要是前期可以不犯錯誤,估計比賽就不會發展後那麼靠後了。

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