12人副本最佳配置為4峨眉+4內功+4外功。其中外功如果有少林會比較好,隊伍裡有天龍也比較好,很多人喜歡把天龍算作外功名額,實際可以算內功名額。天龍的作用在於給BOSS上指點(此副本逍遙溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中顯著,第三BOSS作用也很大。所有BOSS都有個規律,開啟BOSS後通道會被封閉,如果有玩家沒有提前進入指定區域,那麼就會被隔離在外,一直到團滅或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家該BOSS不會得到包。如果開怪時有人被封在外面可以讓全(起個NB名手打,防抄襲黨用)體隊員往外跑,當BOSS被拉出固定範圍後就會自動滿血回覆初始狀態,封閉也會解除。重新開即可。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能復活或者被峨眉救起。但切記不要出竅,否則將被隔在外面,該BOSS你不會得到包。具體封閉的位置,如果不知道就記住跟著大部隊站就行。一般來說封閉的位置在通道上火炬的位置附近,你多去觀察幾次能夠找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前沒有。第一BOSS: 血量打掉大約1/6後開始反彈內功傷害,同時會(起個NB名手打,防抄襲黨用)根據剩餘血量向離BOSS最遠的2個玩家釋放旋風。中旋風玩家完全不能操作,且30秒內如果隊友不幫其打掉旋風的話就會被炸死(多少血都是秒殺)。所以血量到此處時內功停止打BOSS,全部幫助中風的玩家打風(中風的玩家一般都是提前約定好的,進入場景後就要遠離大部隊,不需要打BOSS,我們區名曰“站崗”)。如果有少林,可以將BOSS穩穩的定在地圖中央,那麼站崗的同志相對輕鬆。如果沒有少林,則站崗的同志必須時刻關注BOSS和團隊其他玩家的位置,調整距離站位。 BOSS剩1/2血後颶風停止,開始根據所剩血量釋放風雷彈,每次釋放4個。風雷彈攻擊掉血也不少,最厲害的是風雷彈被打掉時會發生爆炸周邊玩家會被炸掉大約1/5的血量。所以一般來說風雷彈都是由一個遠端攻擊的玩家(大多是逍遙,因為有定海,來仇恨比較好拉)拉著在外圈轉圈,然後其他遠端玩家打蛋。而外攻近戰玩(起個NB名手打,防抄襲黨用)家繼續輸出BOSS。當然因為我說過出風雷彈是根據BOSS血量出的,所以如果內功打蛋比較慢而外攻打BOSS太快,就會出現很多風雷彈的情況。一般這種情況下外攻就要停一停。等把風雷彈打掉再繼續輸出BOSS。 BOSS剩1/6血量時反彈內功傷害狀態消失,即內攻玩家可以輸出BOSS。BOSS風雷彈狀態不消失,而颶風狀態又會開啟。所以提前站崗的同志就要進行準備。而這個時候一般就沒人再打風雷彈了。都是有颶風時先打颶風,打完颶風就輸出BOSS。就讓風雷彈打自己,直接秒BOSS。就算結束了。切記,這個時候不要放群,尤其是天山不要開移花,丐幫不要開掃地。因為周圍風雷彈多,很容易炸死隊友。 備註:第一BOSS最好別讓峨眉打血上限,因為我說過颶風是根據血量出的,打了血上限會同時出好多颶風,可能一下子12個人有一半以上被定住,很容易造成團滅。第二BOSS: 同時有2個,在兩個位置。所以要1隊和2隊分開打。這一點如果想要刷的快,隊長一定要平衡兩邊的攻擊力,而且最好讓兩個隊的屬性攻擊比較集中。比如都是火攻的在一隊,都是冰攻的在一隊這樣子。其實內外功我認為無所謂,因為現在都是屬性時代,堆內外功的玩家比較少。同樣記得先清小怪,還有就是別被隔在外面。 第二BOSS主要就是兩個攻擊模式,第一模式就是每掉一定血量就會對一個玩家點名,被點名玩家腳下出現一個大綠圈。幾秒後所有玩家的腳下都會出現陷阱,而被大綠圈籠罩的玩家都會被定身(有瞬移的門派可以破除定身)。陷阱釋放3次傷害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑開就不會掉血,所以被點名有大綠圈的玩家最好要遠離隊友,這樣就只有你一個人必須硬吃那3次傷害,而隊友不會有事。當然事後峨眉(起個NB名手打,防抄襲黨用)一定會照顧你的。如果你不跑開,第一別的隊友會被你害得一同定身吃傷害,第二如果兩個人站得近了,你可就要吃2個陷阱總共6次傷害了。此外還有一點要注意。如果是6人隊,每次BOSS會點2個人的名字,即2個圈。而5人隊,每次BOSS只會點1個人的名字,即一個圈。所以一般打這個BOSS每邊還會讓一個攻擊力最低的玩家(不過峨眉攻擊再低也沒他份)在開啟BOSS後退回到通道出現隔離欄的位置。等到BOSS陷阱狀態消失後再過去。 第二攻擊狀態:只要兩個BOSS中有一個BOSS血量只剩下1/3時,兩個BOSS就會進入無敵狀態,然後地圖中均出現6顆竹子,分別代表內外功和冰火毒玄四屬性。之所以之前把兩隊同屬性玩家集中起來就是為了這個。到這時每個隊各打掉之前劃分好的代表對應屬性的柱子。比如一隊火毒外、二隊冰玄內(記住兩個BOSS只要一邊打掉某種竹子,那麼另一邊那種竹子就無敵了)。只有被打掉哪種竹子,你這邊的BOSS才能受到哪種傷害。比如說按照剛才劃分1隊打掉火毒外的柱子,那麼一般是冰玄屬性的峨眉,如果一點毒攻和火攻都沒有的話基本上打BOSS就不掉血了(當然再怎麼峨眉還有點外攻,可那基本忽略不計了)。至於陷阱的狀態,只有到自己的BOSS血量剩餘1/3以後才會消失。所以為什麼我說最好能平衡兩邊的攻擊力呢。那就是最好兩邊BOSS掉血速度差不多,就算因為一邊的BOSS血量剩下1/3時開啟竹子時,最好另外一邊的BOSS也快就剩1/3血了。因為如果假設兩邊攻擊力明顯有差距。一邊出竹子了,而另一邊血量還剩2/3。那麼打完竹子後打得慢的那邊攻擊力多少會被削弱(因為有些攻擊就被免疫了),所以會比之前打得更慢,而且陷阱狀態也必須等到剩1/3血量才能消失。 等陷阱狀態消失後,BOSS攻擊力就不算什麼了。不過要注意,因為兩個BOSS被殺死的時間必須在規定的時間之內(30秒還是60秒忘了)。所以打的快的一邊當BOSS還剩1絲血時(反正確定能在20秒之內幹掉BOSS即可)就停手。等另一邊先打死BOSS再說。否則如果打死一個BOSS後另一個BOSS沒在規定時間內殺死的話,第一個死的BOSS會復活,並恢復大約1/6-1/5的血量。你們還得重新打。第三BOSS: 這裡有個小技巧要注意。對於打第二BOSS在上面場景的玩家(一般1隊在那裡),切記去第三BOSS處要從左邊下去跟2隊玩家回合再下去(即從進入第二BOSS場景的通道退出去)。千萬別上了坐騎直接自動尋路到第三BOSS處。因為上面的BOSS場景右邊也有個通道。那裡有一波小怪。從左邊走可以不打那波打人即疼又沒有經驗的小怪,可以節省時間。 第三BOSS一共會釋放4次全地圖秒殺(起個NB名手打,防抄襲黨用)大群。每次釋放也都會改變一次攻擊模式。聽我一一道來。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有準備時間,在其準備時,立刻跑到地圖中藍色水圈內就能免疫大群。第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量時釋放。釋放後BOSS攻擊方式轉為每隔10幾秒鐘在BOSS腳下釋放一個陷阱,陷阱持續時間很長,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此狀態一直持續到BOSS進行第二次大群為止。所以你們一定要全力輸出,否則BOSS把整個地圖都釋放上陷阱的話你們就沒有地方站了。第二次大群:大致在BOSS還剩2/3多一點血(即快被打掉1條血時)釋放。照樣是站到水圈裡面躲群。大群釋放後改變攻擊模式為每被打掉一定比例血量會對2個玩家進行點名,點名後會釋放2只牛,一直追被點名的玩家。只要追上就是秒殺。BOSS點名時會說兩句話,第一句話為提醒,第二句話為點名並放牛,所以一般近戰玩家只要看到BOSS第一句話就先跑開,在確定第二句話裡面沒有自己時再追上去殺BOSS,(對了牛除了秒殺被點名玩家外對其他玩家無害)而遠端玩家則儘量先幫忙把牛殺死再打BOSS(牛跟著被點名玩家跑,近戰玩家追著吃力)。此狀態一直持續到第三次大群。第三次大群:大致在BOSS還剩1/3血量時釋放,釋放後BOSS沒掉一定比例血量會對一個玩家點名,然後對所有玩家釋放失明。失明結束幾秒鐘後被點名玩家會被秒殺,但是如果周邊有隊友的話可以幫他分擔傷害。所以要求所有玩家在被失明後立刻集中到BOSS身邊,幫助隊友分擔傷害,當然分擔的玩家越多,每個人掉的血越少。而且在這一狀態時,隊裡如果玩家血量差太多的話,比如有40萬血的也有10萬血的。那麼血量高的玩家最好脫幾件防禦裝備,把血量降低下來。因為如果他被點名,那麼別扔幫他分擔傷害是根據他的血量來分擔的。那麼10萬血的玩家幫著分擔會很吃力。此狀態持續到第四次大群。第四次大群:BOSS還剩1絲血時釋放。釋放後基本上再跑到玩家身邊就該被秒死了。第四BOSS: 攻擊狀態分為3部分。第一部分是前33%的血量,即第一條血。沒打掉一定比例的血。BOSS就會釋放8個山。其中四個反彈內功傷害,四個反彈外攻傷害(這就是組四個外攻的目的)。四個外攻沒人負責一個山,在最快速度內把山打掉。8個內功就把剩下4個山打掉即可。如果沒在規定時間內打掉山,BOSS會釋放一次群傷害,同時自己回血。 還剩2條血後此狀態不再出現,BOSS就是普通攻擊加小群。直到BOSS剩1/2血量時會招出兩個小怪,一個叫鐵骨,一個叫元神。此時BOSS為無敵。而地圖的上下兩個位置分別出現兩個圈。如果把元神引到上面圈裡,外攻對元神傷害將放大。把鐵骨引到下面圈裡,內功對元神傷害放大。如果不在對應圈裡,元神鐵骨防禦都很高(起個NB名手打,防抄襲黨用)。如果在1分鐘內不能把元神鐵骨都殺死,那麼BOSS不會削弱。如果能及時打死元神鐵骨,那麼對BOSS傷害會擴大,打BOSS掉血會很快。元神鐵骨一共出現3次,分別在BOSS血量剩餘1/2、1/3和不到1/6時出現,其中前兩次就算沒有殺死元神鐵骨問題也不是很大。但是第三次如果不殺死元神鐵骨可能任務就會失敗。 因為第三次出現元神鐵骨後,BOSS剩餘血量只有不到1/6。而最後一個狀態是BOSS會吞噬什麼吞天石。反正是如果不在20秒鐘內幹掉BOSS,就會有大事情發生(目前我還沒失敗過,不知道這大事情有多嚴重,不過估計可能會使任務失敗)。所以一定要把最後一次的元神鐵骨幹掉,這樣BOSS進入虛弱狀態,20秒內殺BOSS就相當輕鬆。殺死後整個副本也就結束了。
12人副本最佳配置為4峨眉+4內功+4外功。其中外功如果有少林會比較好,隊伍裡有天龍也比較好,很多人喜歡把天龍算作外功名額,實際可以算內功名額。天龍的作用在於給BOSS上指點(此副本逍遙溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中顯著,第三BOSS作用也很大。所有BOSS都有個規律,開啟BOSS後通道會被封閉,如果有玩家沒有提前進入指定區域,那麼就會被隔離在外,一直到團滅或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家該BOSS不會得到包。如果開怪時有人被封在外面可以讓全(起個NB名手打,防抄襲黨用)體隊員往外跑,當BOSS被拉出固定範圍後就會自動滿血回覆初始狀態,封閉也會解除。重新開即可。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能復活或者被峨眉救起。但切記不要出竅,否則將被隔在外面,該BOSS你不會得到包。具體封閉的位置,如果不知道就記住跟著大部隊站就行。一般來說封閉的位置在通道上火炬的位置附近,你多去觀察幾次能夠找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前沒有。第一BOSS: 血量打掉大約1/6後開始反彈內功傷害,同時會(起個NB名手打,防抄襲黨用)根據剩餘血量向離BOSS最遠的2個玩家釋放旋風。中旋風玩家完全不能操作,且30秒內如果隊友不幫其打掉旋風的話就會被炸死(多少血都是秒殺)。所以血量到此處時內功停止打BOSS,全部幫助中風的玩家打風(中風的玩家一般都是提前約定好的,進入場景後就要遠離大部隊,不需要打BOSS,我們區名曰“站崗”)。如果有少林,可以將BOSS穩穩的定在地圖中央,那麼站崗的同志相對輕鬆。如果沒有少林,則站崗的同志必須時刻關注BOSS和團隊其他玩家的位置,調整距離站位。 BOSS剩1/2血後颶風停止,開始根據所剩血量釋放風雷彈,每次釋放4個。風雷彈攻擊掉血也不少,最厲害的是風雷彈被打掉時會發生爆炸周邊玩家會被炸掉大約1/5的血量。所以一般來說風雷彈都是由一個遠端攻擊的玩家(大多是逍遙,因為有定海,來仇恨比較好拉)拉著在外圈轉圈,然後其他遠端玩家打蛋。而外攻近戰玩(起個NB名手打,防抄襲黨用)家繼續輸出BOSS。當然因為我說過出風雷彈是根據BOSS血量出的,所以如果內功打蛋比較慢而外攻打BOSS太快,就會出現很多風雷彈的情況。一般這種情況下外攻就要停一停。等把風雷彈打掉再繼續輸出BOSS。 BOSS剩1/6血量時反彈內功傷害狀態消失,即內攻玩家可以輸出BOSS。BOSS風雷彈狀態不消失,而颶風狀態又會開啟。所以提前站崗的同志就要進行準備。而這個時候一般就沒人再打風雷彈了。都是有颶風時先打颶風,打完颶風就輸出BOSS。就讓風雷彈打自己,直接秒BOSS。就算結束了。切記,這個時候不要放群,尤其是天山不要開移花,丐幫不要開掃地。因為周圍風雷彈多,很容易炸死隊友。 備註:第一BOSS最好別讓峨眉打血上限,因為我說過颶風是根據血量出的,打了血上限會同時出好多颶風,可能一下子12個人有一半以上被定住,很容易造成團滅。第二BOSS: 同時有2個,在兩個位置。所以要1隊和2隊分開打。這一點如果想要刷的快,隊長一定要平衡兩邊的攻擊力,而且最好讓兩個隊的屬性攻擊比較集中。比如都是火攻的在一隊,都是冰攻的在一隊這樣子。其實內外功我認為無所謂,因為現在都是屬性時代,堆內外功的玩家比較少。同樣記得先清小怪,還有就是別被隔在外面。 第二BOSS主要就是兩個攻擊模式,第一模式就是每掉一定血量就會對一個玩家點名,被點名玩家腳下出現一個大綠圈。幾秒後所有玩家的腳下都會出現陷阱,而被大綠圈籠罩的玩家都會被定身(有瞬移的門派可以破除定身)。陷阱釋放3次傷害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑開就不會掉血,所以被點名有大綠圈的玩家最好要遠離隊友,這樣就只有你一個人必須硬吃那3次傷害,而隊友不會有事。當然事後峨眉(起個NB名手打,防抄襲黨用)一定會照顧你的。如果你不跑開,第一別的隊友會被你害得一同定身吃傷害,第二如果兩個人站得近了,你可就要吃2個陷阱總共6次傷害了。此外還有一點要注意。如果是6人隊,每次BOSS會點2個人的名字,即2個圈。而5人隊,每次BOSS只會點1個人的名字,即一個圈。所以一般打這個BOSS每邊還會讓一個攻擊力最低的玩家(不過峨眉攻擊再低也沒他份)在開啟BOSS後退回到通道出現隔離欄的位置。等到BOSS陷阱狀態消失後再過去。 第二攻擊狀態:只要兩個BOSS中有一個BOSS血量只剩下1/3時,兩個BOSS就會進入無敵狀態,然後地圖中均出現6顆竹子,分別代表內外功和冰火毒玄四屬性。之所以之前把兩隊同屬性玩家集中起來就是為了這個。到這時每個隊各打掉之前劃分好的代表對應屬性的柱子。比如一隊火毒外、二隊冰玄內(記住兩個BOSS只要一邊打掉某種竹子,那麼另一邊那種竹子就無敵了)。只有被打掉哪種竹子,你這邊的BOSS才能受到哪種傷害。比如說按照剛才劃分1隊打掉火毒外的柱子,那麼一般是冰玄屬性的峨眉,如果一點毒攻和火攻都沒有的話基本上打BOSS就不掉血了(當然再怎麼峨眉還有點外攻,可那基本忽略不計了)。至於陷阱的狀態,只有到自己的BOSS血量剩餘1/3以後才會消失。所以為什麼我說最好能平衡兩邊的攻擊力呢。那就是最好兩邊BOSS掉血速度差不多,就算因為一邊的BOSS血量剩下1/3時開啟竹子時,最好另外一邊的BOSS也快就剩1/3血了。因為如果假設兩邊攻擊力明顯有差距。一邊出竹子了,而另一邊血量還剩2/3。那麼打完竹子後打得慢的那邊攻擊力多少會被削弱(因為有些攻擊就被免疫了),所以會比之前打得更慢,而且陷阱狀態也必須等到剩1/3血量才能消失。 等陷阱狀態消失後,BOSS攻擊力就不算什麼了。不過要注意,因為兩個BOSS被殺死的時間必須在規定的時間之內(30秒還是60秒忘了)。所以打的快的一邊當BOSS還剩1絲血時(反正確定能在20秒之內幹掉BOSS即可)就停手。等另一邊先打死BOSS再說。否則如果打死一個BOSS後另一個BOSS沒在規定時間內殺死的話,第一個死的BOSS會復活,並恢復大約1/6-1/5的血量。你們還得重新打。第三BOSS: 這裡有個小技巧要注意。對於打第二BOSS在上面場景的玩家(一般1隊在那裡),切記去第三BOSS處要從左邊下去跟2隊玩家回合再下去(即從進入第二BOSS場景的通道退出去)。千萬別上了坐騎直接自動尋路到第三BOSS處。因為上面的BOSS場景右邊也有個通道。那裡有一波小怪。從左邊走可以不打那波打人即疼又沒有經驗的小怪,可以節省時間。 第三BOSS一共會釋放4次全地圖秒殺(起個NB名手打,防抄襲黨用)大群。每次釋放也都會改變一次攻擊模式。聽我一一道來。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有準備時間,在其準備時,立刻跑到地圖中藍色水圈內就能免疫大群。第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量時釋放。釋放後BOSS攻擊方式轉為每隔10幾秒鐘在BOSS腳下釋放一個陷阱,陷阱持續時間很長,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此狀態一直持續到BOSS進行第二次大群為止。所以你們一定要全力輸出,否則BOSS把整個地圖都釋放上陷阱的話你們就沒有地方站了。第二次大群:大致在BOSS還剩2/3多一點血(即快被打掉1條血時)釋放。照樣是站到水圈裡面躲群。大群釋放後改變攻擊模式為每被打掉一定比例血量會對2個玩家進行點名,點名後會釋放2只牛,一直追被點名的玩家。只要追上就是秒殺。BOSS點名時會說兩句話,第一句話為提醒,第二句話為點名並放牛,所以一般近戰玩家只要看到BOSS第一句話就先跑開,在確定第二句話裡面沒有自己時再追上去殺BOSS,(對了牛除了秒殺被點名玩家外對其他玩家無害)而遠端玩家則儘量先幫忙把牛殺死再打BOSS(牛跟著被點名玩家跑,近戰玩家追著吃力)。此狀態一直持續到第三次大群。第三次大群:大致在BOSS還剩1/3血量時釋放,釋放後BOSS沒掉一定比例血量會對一個玩家點名,然後對所有玩家釋放失明。失明結束幾秒鐘後被點名玩家會被秒殺,但是如果周邊有隊友的話可以幫他分擔傷害。所以要求所有玩家在被失明後立刻集中到BOSS身邊,幫助隊友分擔傷害,當然分擔的玩家越多,每個人掉的血越少。而且在這一狀態時,隊裡如果玩家血量差太多的話,比如有40萬血的也有10萬血的。那麼血量高的玩家最好脫幾件防禦裝備,把血量降低下來。因為如果他被點名,那麼別扔幫他分擔傷害是根據他的血量來分擔的。那麼10萬血的玩家幫著分擔會很吃力。此狀態持續到第四次大群。第四次大群:BOSS還剩1絲血時釋放。釋放後基本上再跑到玩家身邊就該被秒死了。第四BOSS: 攻擊狀態分為3部分。第一部分是前33%的血量,即第一條血。沒打掉一定比例的血。BOSS就會釋放8個山。其中四個反彈內功傷害,四個反彈外攻傷害(這就是組四個外攻的目的)。四個外攻沒人負責一個山,在最快速度內把山打掉。8個內功就把剩下4個山打掉即可。如果沒在規定時間內打掉山,BOSS會釋放一次群傷害,同時自己回血。 還剩2條血後此狀態不再出現,BOSS就是普通攻擊加小群。直到BOSS剩1/2血量時會招出兩個小怪,一個叫鐵骨,一個叫元神。此時BOSS為無敵。而地圖的上下兩個位置分別出現兩個圈。如果把元神引到上面圈裡,外攻對元神傷害將放大。把鐵骨引到下面圈裡,內功對元神傷害放大。如果不在對應圈裡,元神鐵骨防禦都很高(起個NB名手打,防抄襲黨用)。如果在1分鐘內不能把元神鐵骨都殺死,那麼BOSS不會削弱。如果能及時打死元神鐵骨,那麼對BOSS傷害會擴大,打BOSS掉血會很快。元神鐵骨一共出現3次,分別在BOSS血量剩餘1/2、1/3和不到1/6時出現,其中前兩次就算沒有殺死元神鐵骨問題也不是很大。但是第三次如果不殺死元神鐵骨可能任務就會失敗。 因為第三次出現元神鐵骨後,BOSS剩餘血量只有不到1/6。而最後一個狀態是BOSS會吞噬什麼吞天石。反正是如果不在20秒鐘內幹掉BOSS,就會有大事情發生(目前我還沒失敗過,不知道這大事情有多嚴重,不過估計可能會使任務失敗)。所以一定要把最後一次的元神鐵骨幹掉,這樣BOSS進入虛弱狀態,20秒內殺BOSS就相當輕鬆。殺死後整個副本也就結束了。