可以改。在 rules.ini 裡找到如下內容:(開啟rules*.ini,Ctrl+F搜尋paradrop,很快就能找到)
沒有rules*.ini的話,給我郵箱,我會發給你
;************ American Paradrop Special Rules ***********
這是美國空降部隊的引數,E1 指美國大兵
AmerParaDropInf=E1 ;運輸機投放的傘兵兵種
AmerParaDropNum=8 ;每種兵的數量
這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6 ;每種兵的數量
這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,E2 指動員兵
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9 ;每種兵的數量
修改示例
SovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN ;運輸機投放的傘兵兵種
SovParaDropNum=6,2,2,1 ;每種兵的數量
尤里復仇中還有
YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN ;動員兵,防空步兵,磁暴步兵,瘋狂伊文
尤里復仇:(rulesmd.ini)
YuriParaDropInf=INIT ;尤里新兵
YuriParaDropNum=6 ;
只要是步兵,不管什麼國家都可降
注:每種兵都會有一架飛機
可以改。在 rules.ini 裡找到如下內容:(開啟rules*.ini,Ctrl+F搜尋paradrop,很快就能找到)
沒有rules*.ini的話,給我郵箱,我會發給你
;************ American Paradrop Special Rules ***********
這是美國空降部隊的引數,E1 指美國大兵
AmerParaDropInf=E1 ;運輸機投放的傘兵兵種
AmerParaDropNum=8 ;每種兵的數量
這是盟軍佔領科技機場後的傘兵引數
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6 ;每種兵的數量
這是蘇聯佔領科技機場後的傘兵引數,E2 指動員兵
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9 ;每種兵的數量
修改示例
SovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN ;運輸機投放的傘兵兵種
SovParaDropNum=6,2,2,1 ;每種兵的數量
尤里復仇中還有
YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN ;動員兵,防空步兵,磁暴步兵,瘋狂伊文
SovParaDropNum=6,2,2,1 ;每種兵的數量
尤里復仇:(rulesmd.ini)
YuriParaDropInf=INIT ;尤里新兵
YuriParaDropNum=6 ;
只要是步兵,不管什麼國家都可降
注:每種兵都會有一架飛機