回覆列表
  • 1 # 坦克屍界

    是嘛???

    反正我沒這個習慣。

    說一下我個人看法,僅供參考。

    你是不是看直播時,有幾個主播有時會這樣打?

    至於你說的開炮時切回第三人稱視角,比開鏡更準是沒有任何根據的。

    首先這是事件不會發生在很多人身上,我相信絕大多數玩家瞄準好了,是直接開炮的,沒必要在多此一舉切回第三人稱視角再去開炮,然後再切回第一人稱,你累不累???

    至於你說的很多人,我不知道依據是什麼,哪裡看出來是很多人。

    有的主播打遊戲時,偶爾會有這個舉動,我指的是“有的”主播,並不是多數,並且是“偶爾”會切第三人稱視角去開炮,並不是經常這樣做。

    至於他們為什麼這樣去玩,我們不得而知。

    或許我們假想一下,他們可能是憑藉多年經驗,感覺即使切回第三人稱視角開炮也必中吧。

    總之,這種舉動,不推薦去模仿,因為根本沒個毛用。不要被個別現象迷失了玩遊戲的初衷。

    自己怎麼玩著順手怎麼玩。

  • 2 # 古道西風悍馬2000

    並不是。wot的錄製影片通常是回放replay的時候錄製的,不是打遊戲的時候錄。用遊戲播放replay(就是錄影)的時候是可以在開鏡和第三人稱之間切換的。所以有些在錄製影片時,開炮前就切出來,可能覺得第三人稱看著開炮更震撼吧。

  • 3 # 大鯨

    我們可以先了解一下這種操作

    其實這種操作很早就有了,這麼說吧,在CS、CF、COD這一類的第一人稱射擊遊戲裡,這種操作被稱為“瞬狙”,這麼一解釋是不是感覺沒那麼陌生了?

    在FPS遊戲裡,瞬狙是一種狙擊槍的使用技巧,主要指的是在開鏡過程中瞄準射擊並迅速關鏡,這對操作者的螢幕中心感和節奏感要求極高。

    由於坦克世界誕生時間晚於這些主流FPS遊戲而且還沒有這些主流FPS遊戲有名,使得坦克世界的玩家多多少少都會受到這些遊戲的操作的影響,其中就包括瞬鏡,由於坦克世界的準頭是根據落彈圈大小和精度決定的,所以沒辦法將瞬鏡操作完全搬運過來,開鏡後仍然需要等待縮圈,但是在開火前的一瞬間關鏡,多多少少可以看到瞬狙的影子。

    由於這一操作和瞬狙有著本質差距,所以我們一般將該操作稱呼為“秒關鏡”。

    秒關鏡的實際作用

    瞬狙的意義在於讓狙擊手掌握先手射擊的機會避免被發現自己的敵人解決,另一方面也可以儘量減輕開鏡帶來的視野遮擋,使得自己能更快的感知到周圍的環境。

    坦克世界裡的秒關鏡嘛,撐死了也只能和“快速恢復對周圍環境的感知”扯上關係,但是由於坦克世界裡是有小地圖的,對小地圖熟悉的話其實也沒必要去做這種事,至於“打得更準”嘛,呵呵,錯覺,我就告訴你這是錯覺,真有這樣的玄學的話WG肯定會修復的,這樣做只是在視覺上給你一種“落彈圈更小”的感覺,因為落彈圈更小所以會覺得更容易中,而且開火後關鏡的話也很難看得到彈道軌跡,比起看著彈道軌跡偏離,開一炮關鏡不管炮彈去向更能讓人感到輕鬆愉快,畢竟“眼不見為淨”嘛。

    這麼一說,秒關鏡最大的優勢,其實就只有一點:

    視覺效果更舒服。

    關於秒關鏡的個人理解

    雖然一開始我也很羨慕,甚至跟風學習,當然了,學不會的,永遠都學不會的,

    之後玩了一段時間的CS和戰地之後莫名其妙會了。

    但是這給我的感覺只有一個——操作華麗但是沒有實質性的提升,“華而不實”,嗯,就是這樣。

    首先,秒關鏡只有視覺效果提升,什麼“縮放倍率大使得落彈圈更大更難命中”實際上也只是視覺效果,落彈圈的視覺效果和實際計算結果並不一致,不會因為你開鏡縮放倍率大就打不準,更不會因為你秒關鏡使得落彈圈看起來更小而打的更準。

    其次,操作風險過大,有一定延遲的玩家在使用這招的時候很容易出事,畢竟反應速度本身會因為PING的原因而稍微慢一些,還有,秒關鏡時很有可能會出現一些無意的滑鼠移動,我指的是人為的移動,開鏡瞄的好好的結果秒關鏡的時候手一抖歪了的事情並不是罕見的個例。

    坦克世界的秒關鏡還是沒辦法和瞬狙扯到同一個高度,畢竟他們是完全的第一人稱射擊,準星無論如何都是在中心的,坦克世界的準星可不是永遠都在正中的,畢竟開車的時候就是第三人稱視角,培養中心感和節奏感更是無稽之談。

    坦克世界也不是彩虹六號那樣必須開鏡玩,要不然右鍵鎖定這一招是用來幹什麼的?我之前因為爬WOWS的日本戰列艦線所以養成了一個“打人之前必開鏡”的習慣,好處是會更在意裝甲細節,缺點就是看不到路看不到其他人,所以我一直以來都沒有改掉秒關鏡的習慣,對於我這種開鏡強迫症而言,如果不去好好的學學秒關鏡,在中距離戰鬥中就會非常吃虧,只有在遠距離狙擊的時候我才可以放心的看著炮彈越過大洋見愛人之後懶散關鏡。

    所以說秒關鏡並沒有什麼特別的地方,只不過這是一個傳統的習慣罷了。

    被迫傳承的惡習

    據悉,早年的坦克世界在開鏡時開火會出現一個類似“模擬開火後坐力”的鏡頭抖動,這樣的鏡頭抖動不僅影響心情還會影響操作,但是關鏡時就沒有這種反人類的視覺體驗。

    如今已經可以選擇不模擬“狙擊模式開火後坐力影響”了,真要看明顯的開火後坐力影響您得去找雙管線看看他們的齊射,然而那也只是單純的視覺感受,而且只是車體的視覺感受,不影響操作。

    如果往深了研究,你會發現秒關鏡實際上是“開火後一瞬間關鏡”,對,這也是當年避免“狙擊模式開火後坐力影響”的核心操作,雖然現在不再需要這種操作了,但是還是有人傳承了下來,只不過中間出現了一些突變,有的人關鏡速度過快導致開火前就關鏡了,不過影響並不是很大,隨著體感黨的以訛傳訛,最終成為了坦克世界的都市傳說,就這樣,無論是開鏡前開火還是開鏡後開火都是秒開鏡的正統操作。

    最合適的選擇

    秒關鏡作為一種使用技巧被傳承下來,在大多數車身上表現出的只是華而不實的視覺效果,這是真的,我對此沒有異議,

    但是對於某種車型而言,最原始的秒關鏡確是一個必須學習的使用技巧,

    他就是火炮。

    火炮的“鏡”實際上就是天眼和鷹眼(大家更習慣用“上帝視角”和“拋物線視角”來稱呼這兩種模式吧?),瞄準開火後的一瞬間迅速關鏡恢復到第三人稱視角,這樣做的原因只有一個——防止反火炮。

    反火炮是遊戲的一大特色操作,玩家駕駛火炮透過觀察敵方陣地莫名出現的炮線而判斷對方火炮的位置從而進行盲射反制,這種反制方法如果奏效,那麼敵方就會失去陣地炮火支援,從而降低隊友的壓力,火炮玩家為了不被反制,他們需要做出反應,也就是在開火後迅速轉移,秒關鏡為的就是更快的恢復到第三人稱視角方便駕駛,畢竟開鏡跑路如同腦血栓患者競走,跌跌撞撞不像樣。

    後話

    對於想要學習秒關鏡的玩家的忠告

    別學,學了必後悔,

    必後悔,

    後悔。

    你不玩火炮就不要學這招,這招是用來防止反火炮的,

    你不整不控距離開火必亮的神奇玩法就不要學這招,這招是用來更好找掩體的,

    沒錯,就這兩點,沒了,

    秒關鏡的本質實際上就是方便操作,如果一開始就能不開鏡,誰會願意搞什麼秒關鏡?

    還有啊,我說的秒關鏡指的是“開火後一瞬間關鏡”,這一招的主要目的就是方便駕駛,

    如果你要學的是“開火前一瞬間關鏡”,請你出門左拐玩別的遊戲,在坦克世界裡追求瞬狙的快感並沒有什麼用處,如果瞬狙不中的話還會被看到的人嘲諷兩句“不會就不要切鏡”,難受的反而是你自己。

    等我治好了我的開鏡強迫症以後我也不再搞這種虛假玄學開火秒關鏡。

  • 4 # 不抽菸的魚

    坦克中開炮有兩種,一是開鏡精確瞄,二是不開鏡瞄準圈套住目標後開炮。

    開炮前切回第三人才的手法很多人都在用。一來可能是習慣問題,開炮時切回第三人稱方便觀察周邊情況,快速做出調整或倒車或擺動姿勢避免受傷掉血。

    二來,第三人稱瞄準,瞄準圈會很小,比精確瞄的圈子要小的多,,有玩家會用這種方式來打敵人弱點。

    這些方法都是老玩家在遊戲中得到的經驗,哪種方法適合你你就用,提高技術開心玩遊戲

  • 5 # 背手臨巔

    這無關命中率,就是一種習慣,純粹的習慣。就像玩槍戰遊戲,許多人都是有這種習慣,以顯示自己的能力,當然,槍戰遊戲瞄準—切換視覺—開槍一系列的流程,所用的時間極短。坦克世界開炮需要轉炮塔瞄準—縮圈—開炮,用的時間較長,切換第三人稱視覺根本沒必要。

    如果近距離狗鬥,使用金幣彈,右鍵鎖定,那不管是第一人稱視覺還是第三人稱視覺,都沒啥大的影響。第一人稱是因為開啟了坦克的瞄準鏡,按Shift鍵切換第三人稱和第一人稱。

    使用第三人稱可能稍微對附近的感知能力更好一點,看是否有隊友或者敵人前來,以便及時採取措施應對。

  • 6 # 㵾渢不識字

    首先這是坦克世界的資深高手才會喜歡的操作方式,沒有三萬場效率900+以上的資歷是不能理解這種行為的!

    瞄準開火瞬間切回全景模式,是高手們在極速切換視野,瞄準了開火之後第一時間是要回避對方的反擊,這是非常重要的,能極大的提升自身生存機率,這也是老玩家都明白的事情,但擼炮高手們開火的瞬間切換視野能在規避對方反擊火力的同時又以最快的速度瞭解身邊可能發生的戰場變化,以便第一時間做出判斷與車身姿態調整!

    很多玩家可能都有過類似遊戲經歷,就是開鏡開火之後急忙倒車試圖避開對方的反擊,不想卻被身邊身後的隊友或者障礙物擋住了退路而被對方反擊火力秒殺,而資深的高手玩家就很少發生類似情況。掌握開火瞬切視野,及時觀察身邊狀況,隨時檢視戰局進展,是玩家進階到真正高手的必然體現!

  • 7 # 孤狼C94551161

    有豬隊友在後面頂著菊花,你什麼騷操作都卵彈琴,一秒之內你退不回去要麼被秒要麼被斷履帶,要麼被集火或者重傷,在你準備出擊之前,最好先看清楚身邊有沒有這種豬頭否則直接回車庫吧

  • 8 # 不喜歡聊天的人1

    這樣玩的就是SB,顯擺而已,說要觀察周圍的,腦殘麼?不會看小地圖?難道開炮前沒想好下一步該幹啥?不斷開關鏡最起碼丟失了瞄準效率以及對方動態。這種人好比玩CF時不斷切換槍械,結果轉角遇到了愛,你想想誰先開火誰先掛?!

  • 9 # 紅寒99

    習慣動作而已 沒什麼實際意義 多數是性格喜歡裝逼的 尤其是一些遊戲主播 喜歡做這些花裡胡哨的動作 有些人說幾分鐘一局 坦克世界遊戲節奏很快 我倒不覺得 大多數時候是慢的 要開車到達戰鬥位置 要觀察要瞄準要裝填 時間很充裕 用不著慌里慌張 花裡胡哨的

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