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  • 1 # 平沙落雁何處人煙

    1.對戰類遊戲還是具有很大的可玩性,即使聯盟在某些方面做的確實比dota好

    2.情懷,在dota沒有出現大的遊戲問題,而且市場上也沒有出現一種比dota好的多的遊戲的時候,對於玩的久的遊戲總是難以割捨

  • 2 # 桃樹的遊戲人生

    其實這個說法出自於王思聰的口中,他曾經引發了dota圈的大地震,收購了當時的IG俱樂部,並且在之後的TI2中獲得了冠軍,風頭可以說一時無兩。

    但是在2015年,隨著dota熱度的逐漸降低,王校長直接在某個直播平臺發話:dota2在中國已經基本死了!

    這句話可以說一石激起千層浪,可是如今3年過去了,dota2啥時候dead呢?從當時的LOL,到後來的守望先鋒,再到現在的絕地求生。dota2的外部環境可以說非常的惡劣,但是依舊好好的活著!

    在之前dota前職業選手pis曾經想要重回YY直播平臺,相信很多老玩家都知道YY90016,這個頻道也被稱為dota圈的黃埔軍校。而YY管理層讓P神增加吃雞的直播時長。而pis一口拒絕,並且表示:雖然現在有很多遊戲的熱度都超過了dota2,但是隻要我在直播,就永遠不會放棄dota2!

    不管之前pis有多少黑點,就衝這一點,我就粉他一輩子!這就是老一輩dota職業選手的情懷!

    那麼到底dota2什麼時候dead呢?

    1.每年一屆的TI比賽獎金屢創新高

    每年的TI比賽可以說是電子競技的最大盛事,而這場比賽的獎金也在重新整理每年的電子競技的記錄。去年的TI7總獎金更是超過了2400萬美金!而冠軍liquid戰隊將獨得超過1000萬美金!這是一個多麼令人驚歎的數字!

    2.影響力空前

    提起sumail,大家想起的肯定是他那張破嘴。可是你知道他被美國時代週刊評選為“2016年最具影響力的29位青少年之一”,由此也可以看出dota2這個遊戲在美國的影響力!

    所以,說dota2已經是個dead game是很難讓人接受的!無論從獎金還是玩家人數來說,dota2都可以算作一款相當成功的遊戲。

    讓我們來看一下金山詞霸對於“dead game”的解釋:

    這不就是dota最大的魅力嗎?永不放棄,堅持到底!就算有一天,這個遊戲真的要關停了。我還是會默默地把魔獸爭霸下載下來,不論如何,我都想再玩兒一把人機大戰!從人機開始到人機結束,是這樣!

  • 3 # 在下諸葛王朗

    這和華人眼裡美華人民生活在水深火熱之中、日本多麼不安全一樣,被渲染的。

    1.華人玩cf,感覺全世界都在玩cf。實際上作為南韓遊戲,棒子自己都不知道還有這麼個鬼東西。

    2.大家玩lol,好像全世界都在玩lol。dota2在國外,比如東南亞和俄羅斯等,比中國玩家多。。。

    4.歐美日本ps和xbox主機遊戲,很普遍。裡面很多遊戲才是真大作

    畢竟國外遊戲很難進入中國,大陸也上不了網路。現在玩steam也多了,接觸多了,才不至於覺得全世界都在玩盜版遊戲。

  • 4 # 遊戲玩家蛇皮魯

    其實這個所謂的Dead Game,更多的其實是一種dotaer對DOTA2的調侃。

    真要說為什麼?那麼我個人覺得原因有兩個。

    1.門檻高,新手少

    不同於LOL等其他類似的遊戲,DOTA2對於新手的引導非常少。LOL在進入遊戲後,會有非常多的提示,包括每個英雄的定位,如何出裝,如何連招都有提示,遊戲機制也相對簡單,對於新手較為友好。然而DOTA2不同,DOTA2的新手教程非常簡短,只是簡單的跟你說了一下如何A兵,如何用技能等基礎操作。然後一切就要靠你自己去摸索了,不同於LOL,DOTA裡的英雄並沒有一個非常明確的輔助和carry位的界限,有些英雄看起來像個輔助英雄,但是比賽中他就不一定是個輔助,有可能會是個2號位或者大哥位。而且對於哪個英雄應該出現在哪一路,應該怎麼打,怎麼出裝,都沒有一個固定的模板。都是需要玩家自己去摸索,去學習的。這種非常寬鬆的環境下,DOTA就衍生出了非常多有意思的打法,比如早年間的小狗開高達,小黑光環速推流等等,但這也帶來一個問題,就是剛剛入門的新手比較難上手DOTA2,DOT2現在更多的是靠老玩家在支撐。所以被戲稱為Dead Game。

    要是不管局勢,一直按著推薦裝備出裝,那肯定不行。

    2.Dead Game的真正含義

    Dead Game的意思,並不是很多人以為的字面上的“死掉的遊戲”,它的意思是“拼到底的比賽”,後退就會失敗,所以沒有退路,只有一直拼到底。這也符合DOTA2的遊戲設定,在比賽裡是沒有投票投降這麼一說的,無論局勢多麼劣勢,無論對手多麼強大,只要你開始了比賽,那你就必須戰鬥到最後一刻,哪怕一直處於劣勢,哪怕全程比賽被壓制,也只有硬著頭皮打下去。有人認為DOTA的這個設定,太過於死板,不夠人性化,但我卻覺得,這也是DOTA的魅力所在,沒有退縮,沒有放棄,只要開始了比賽,就要戰鬥到最後一刻。

  • 5 # SinnersGarden

    之前因為某些玩家嘲諷我們玩dota2的人少,所以稱dota2是deadgame,但是這個說法就流傳了這麼久,dota2的玩家人數還是一如既往的穩定,因為dota2是硬核遊戲,不是快餐遊戲,玩dota2的玩家大多數都是硬核玩家。

    現在,deadgame經常被dota2玩家用來自嘲,之所以這麼做,是因為我們瞭解這款遊戲。被別人說了這麼多年dead了,才發現dead是個進行時。

    DOTA2可以說是steam的排面,V社最掙錢的遊戲就是dota2了。但凡是steam上的遊戲,玩家人數的相關資料都是公開的。上圖是dota2和絕地求生的相關資料,可以看出,絕地求生相比於去年異常火爆的情況相去甚遠,以前同時線上基本是百萬以上,現在成了巔峰值。所以絕地求生屬於快餐遊戲,新鮮感過了,人數就會有明顯的下降。過了一年,熱度降低了60%~70%。因為他本身的遊戲模式固定,即使有再多的地圖也很難玩出花來。想要留住玩家勢必要做出新的改變。反觀dota2,基本沒有大的變化,下面附一張近幾年的詳細資料。

    dota2線上人數往往和本子的推出和活動有關,起起伏伏再正常不過。但是要能更長遠的保持遊戲壽命,還是離不開新鮮血液的加入,這隻能看完美的了。不過感覺夠嗆,00後基本被手遊矇蔽雙眼了,還有玩端遊的嗎?

  • 6 # FYkevin

    火爆倒不至於,只是相對穩定吧。dota2也會慢慢的出現衰退直到真的變成deadgame,但是這個時間會很長很長,從最開始被王思聰說不行到現在不知道熬死了多少遊戲了。dota2之所以在中國市場人少,主要是騰訊lol的原因,畢竟抓著這麼多qq呢。還一個就是相對而言入門比lol難。當你身邊的朋友都玩lol,而dota2又要花更多的時間才能有遊戲體驗的時候,基本百分之八十以上你都不會繼續玩dota2了。希望dota2越來越好吧,畢竟是一代人的青春

  • 7 # 漫影軒御師

    Dead Game來歷

    dota這個遊戲自RPG地圖時代到現在的Dota2,已經過了十多年,按照廣大遊戲的套路,可能都涼了好幾撥了,所以每當說起刀塔,很多人的反應都是那個遊戲還在啊,一臉的不可思議。所以現在對於DOTA這個deadgame稱號,也被玩家戲稱為不死遊戲。

    為啥就“dead”不了呢

    DOTA2的誕生為這款遊戲帶來了新的春天,也給廣大刀塔玩家一個更好的遊戲平臺和體驗。為什麼一起,遊戲沒涼反而越來越火,我覺得有以下幾點:

    一、遊戲本身。DOTA2拜託地圖時代,新的遊戲引擎、英雄設計以及交響樂級別的配樂和優秀的英雄配音,首先讓他成為了一款優秀遊戲。

    二、成長的玩家。一款遊戲要想生存下去,必須有忠實的玩家,DOTA2的玩家大都是從地圖時代就一路追隨過來,如今這些人大都已經成家立業,刀塔對於他們來講已經不單單是一款遊戲,而是青春不滅的記憶,所以刀塔每年的獎金額度為啥這麼高,和這代人的成長有很大關係。

    三、V社的卓越眼光。TI大賽在舉辦初期收益並不高,當時的市場被先入的英雄聯盟佔去大半壁江山,2013年才開啟國服,加上其他遊戲的市場瓜分,V社在這種情況下每年開展TI大賽,自掏腰包似的投入獎金,最終將TI大賽辦成了全球刀塔玩家的狂歡節。

    分頭打錢,有事TP

    最後,我想用2018年TI8期間,官方微博的一段話結尾“我們的玩家其實從未離開,他們只是有了家庭,有了事業,有了許多需要為之付諸精力的目標,而他們也像對待DOTA2一樣認真,為了生活努力Carry。每年的國際邀請賽,所有DOTAer都會歸來,為心愛的DOTA2吶喊助威。謝謝你們的支援,正如畢業時所言,分頭打錢,有事TP,大家永遠都在。”

    感謝刀塔的一路陪伴,並且我們還要繼續走下去!

  • 8 # Game遊園會

    dota2是一款神奇的遊戲,它雖沒有後輩LOL來的火爆,一直不瘟不火,峰值線上人數卻常年穩定在steam前三。而每年的ti眾籌獎金,卻是一年比一年高,重新整理了玩家們的認知。和其他電競遊戲相比,拉開了巨大的差距,成為賽事獎金最高的電子競技專案。

    那麼為何刀塔2的獎金如此之高呢?這就得歸功於每年ti推出的小本子。小本子為何物?單純看只是一本手冊,透過升級解鎖獎勵,不管是飾品還是其他如限定地圖,英雄至寶,語音包等等,同時也是線上觀看ti比賽的門票。

    今年,在只推出了飾品不朽一後,Ti9總獎池就已經遠遠超過了2000萬美元。去年Ti8總獎池為2553.2萬美元,根據統計網站的資料,今年目前的總數比去年同期要高出22.57%,這是相當恐怖的一個數字。

    而中國戰隊,自dota1時期,就奠定了霸主地位。轉入刀塔2以來,8屆ti也拿了三個世界冠軍,分別是ti2的ig,ti4的newbee和ti6的wings。雖然在去年被打破了偶數年奪冠的魔咒,LGD在把握賽點的情況下,被og連扳兩局,最後與冠軍失之交臂。但今年ti9首次在中國上海舉辦,不管是天時地利人和,都佔據著巨大的優勢。而今年中國隊參加的各項賽事,除了vg拿了兩個major冠軍,其餘戰隊戰績都不太理想。但好在離ti還有一小段時間,希望中國戰隊能儘快調整狀態,發揮出自己的實力。

    CN dota best dota!

    而刀塔玩家自稱的dead game更多的是一種自嘲,這其中包含了每一個刀塔玩家對遊戲的無盡喜愛。

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