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  • 1 # 一斗米之力

    這兩把槍都是刺激戰場中非常好的槍了吧,兩把槍的單點能力都是非常的出色的。

    屬性對比

    由上圖可以看出來SLR的威力比sks大,所以它的後做了也就比較大,壓槍不好的玩家,很難做到完美髮揮這把槍的優勢。兩者的射程是一樣的,但是sks的射速更加的快,可以給我們一個好的感覺。

    SLR

    SLR傷害比較好,但是後座了有一點大,這把槍的瞄具抖動比較小,但是準心的抖動就非常的大了。射速快,後坐力大,適合射擊技巧好的玩家,可以快速的打出單點爆發傷害。

    SKS

    SKS配上倍鏡,單點瞄具的有點抖動,但是準心還是非常的穩定的。這把槍適合新手與射擊壓槍感覺不是很好的玩家。

    我個人比較喜歡sks,就是因為這個槍用起來非常的舒服,第一次就愛上了它。

    再好的槍沒有好的技術也是沒有用的,這個就需要自己去努力的練習壓槍,只有熟練的掌握了壓槍的技術和好的戰術,吃雞才會變得容易。

  • 2 # 風飄零37

    刺激戰場真的是沒法玩了,我真的服了一些人。技術不好你開掛就會好嗎。還跑我面前來炫耀?讓我看你壓槍。你一把ak一梭子子彈全部打在一個點上 我真的很想問下你 你是怎麼練成的 最後我問你是不是卦 你來句 兄弟我是玩端遊的, 端遊的人這麼厲害 ?都是外掛啊

  • 3 # 遊戲花火

    在前不久《刺激戰場》的更新當中,推出了一把狙擊步槍,這把槍就是SLR。SLR是在搜樓的時候就能搜到的槍,裝配7.62子彈,並且能夠裝填倍鏡和四個配件,因此這把槍不免被拿來和SKS比較。

    基礎資料來看,兩把槍的射程是一樣的,不過威力上,SFR要比SKS更大一些,但多出來的這點傷害貌似作用不是很大。尤其是在對方有護甲的情況下,一槍不到兩點傷害,看上去用處不太大。

    穩定性上這兩把槍的差距可就能顯現出來了,壓槍不穩的童鞋想玩好SLR是很難的,但是SKS的容錯率就會稍高一些。不過SLR的瞄具抖動比較小,如果你是會壓槍的大神,那還是推薦你用SLR。

    射速方面SLR更慢,聯絡到之前的穩定性和威力,這便給了我們一個啟示。那就是,SLR更加適合遠戰。因為在遠戰的時候,穩定性和射速問題都會得到解決,誰在遠戰用連狙也會瞄準之後進行點射,而SLR的瞄具抖動比較小的特性就會為其在遠戰當中加很多分。

    當然,論起綜合性的話,小編還是覺得SKS更好,而且因為SKS是老槍,很多玩家玩的比較熟練,因此在進行槍械選擇的時候,也會優先考慮SKS。當然,你如果對自己的壓槍有信心,且想要一個能夠在遠戰媲美M4並且比M4傷害還高的狙擊步槍,那就選擇SLR。

    所以,如果讓你選的話,你會選哪一把槍呢?

  • 4 # 遊戲太保

    刺激戰場新出了一把狙擊步槍SLR,屬於連狙,槍聲辨識度很高,感覺就像是氣槍。

    SLR會在全圖重新整理,但重新整理率甚至比98K還要低。 這是SLR和SKS最初的資料對比,但可能是為了更好襯托出新槍,SKS的威力被削弱了。 整體上來看SLR就像一個高配版的SKS。而且配件也沒有SKS多,唯一一點就是穩定性略不如SKS,

    可能是因為SLR要比SKS少一個握把的原因,後坐力相對來說要大一點,但這點可以透過操作克服,

    屬性方面SLR可以說完爆SKS,而且槍聲特別舒服,很容易找到手感,不過兩者造成傷害都差不多。

    SLR和SKS的傷害對比幾乎是沒有差別的,但SLR絕對比SKS要好用,這是毋庸置疑的。

  • 5 # 98K借我玩一下唄

    SKS和SLR都屬於半自動精準射手步槍;

    到處都是說SLR怎麼怎麼好的,那我就來為SKS說兩句話吧:在《刺激戰場》剛出來的那會兒就已經有SKS這款射手步槍了,而SLR則是在後面賽季更新之後出來的;就傷害來說SLR是要略勝於SKS的,但是SKS已經伴隨著玩家們幾個賽季了,不喜歡玩單發拉栓狙的新老玩家們已經適應了SKS的射擊節奏以及後座,這是SLR所比不了的。

    蘿蔔青菜各有所愛,既然你是代表新手問的,那我還是建議你玩SLR吧;

    槍配件:SKS是需要瞄具、槍口、彈夾、握把、槍托這五個配件的,如果玩的時候你是單點打人還好,要是快速的點射則是很依賴槍的配件,不然後坐力巨大槍口直接飄上天;而SLR呢 只需要四個配件,多一個配件意味著什麼?我知道很多玩家就和我一樣有強迫症,非要把槍上面的配件找齊心裡才不會有疙瘩,往往就是這種因素導致你貪了一點,去搜那些原本沒必要去搜的房子,這時候特別是新手就很容易被比較陰的老玩家給陰死;

    後坐力:每把槍的後坐力都不同,槍的後坐力大小和你對這把槍的接受程度大小是掛鉤的;《刺激戰場》的軍備庫裡面有槍的明確介紹,裡面介紹的是SLR的後座要比SKS大(用比較快的速度點這兩把槍,看資料線條的變化就能比對出差別),但是我在實際對戰裡面,開槍的時候很明顯感覺SLR的後座要比SKS小,也更穩。

    傷害:SLR單發傷害58;SKS是55,論傷害SLR要更高點,但是差距不大。

    SKS也有很多優點,比如獲取程度:在這點上SKS要比SLR常見,有時候一局遊戲都快打完了,也沒見到幾把SLR,但是SKS倒是經常能在房間裡或者是玩家盒子裡面見到;還有就是射速,SKS比SLR要更快,所以還是那句話:蘿蔔青菜各有所愛。我是推薦新手去玩SLR,但是你兩把槍都去玩吧,萬一喜歡上了SKS呢,畢竟兩款槍差距也不大。

  • 6 # 師兄一米八

    題主是想問對於新手來講,sks和slr這兩把射手步槍哪一把更好用,那麼師兄就根據自身的吃雞經驗來說道說道~

    SKS這一把射手步槍相對於SLR來說重新整理機率比較高,二者能夠裝配八倍鏡,使用7.62毫米子彈其傷害可以說是射手步槍中的佼佼者。

    不過sks射手步槍,它能夠裝配一個握把,再加上自身的後坐力並沒有slr那麼的高,所以相對來說會更穩一點。

    剛步入刺激戰場的萌新,肯定還不能熟練掌握壓槍的技巧,所以使用這兩把槍打狙的時候一般建議單點,這兩把槍的後坐力實在太高了,後回覆能力也不好,就算是吃雞老手也壓不住。

    當然如果這兩個也覺得不好用,那麼師兄還有另外一個建議——用mini14

    這把槍是用5.56的子彈的連發狙,傷害雖然沒有前面兩把槍那麼高,但是勝在穩定,射速快,命中率非常好,也有很多主播對它愛不釋手,師兄強烈推薦!!!

  • 7 # 代號鐮刀

    SLR是一把半自動射手步槍,可以裝配槍口、托腮板、彈匣和瞄準鏡。傷害高射速快,用官方介紹來說射速無上限。那麼問題來了,射速無上限,但是後坐力和穩定性也比較差一些。手遊控槍能力本來就比端遊要弱一些,這樣一把難度較大的槍上手起來也是很費勁的。因為它缺少了一個減少後坐力,增加穩定性的第二重要配件——握把。

    SKS就可以比它多裝一隻握把,射手步槍裡唯一能裝握把的武器。它的穩定性在裝配輕型握把以後幾乎開槍無鏡頭扭動,方便快速瞄準和近距離速射。曾經兩秒十七槍的神話也不是那麼遙遠,擴容後二十發彈容量打中六槍還是很容易的。

    相比SKS,SLR就比較悲情了,它適合遠距離點射,把它射速快的優點埋沒了。其實也不算完全埋沒,如果把它安裝一個低倍率瞄準鏡還是可以打近戰的,可是有突擊步槍在,誰會真的一直用它打近戰呢?

    如果配件齊全,那麼SKS絕對是老少咸宜的一把槍。新手與老鳥的區別就是一百米速射命中率的問題了,建議使用四倍鏡、狙擊槍口補償器、擴容彈匣和托腮板以及輕型握把。輕型握把增加後坐力,但是也增加穩定性,壓槍幅度變大卻減少了左右不規律晃動和螺旋方向鏡頭扭動。所有槍口上跳都是直上直下的那種,這時要做的就是把四倍鏡的開火靈敏度挑高,高到什麼程度呢?就是你隨便開槍但是還能快速的調整準星位置,這個因人而異了。

  • 8 # 橘貓看遊戲

    個人推薦SKS!

    在這個遊戲裡面,我們可以發現一個規律,那就是配件插槽越多的槍械滿配之後很厲害,幾乎能成為同類槍械裡面最強的,有時候給空投槍都不換。我們參考突擊步槍裡的M416和衝鋒槍裡面的Ump9,以及後面推出的蠍式手槍就可以得知。

    這兩把槍的資料不用過多分析,基本都差不多,筆者用一張圖來說明:

    簡單總結一下:

    1、SLR比SKS傷害稍微多一點,但是這一點傷害不影響都是3槍打倒一個人,所以優勢並沒有體現出來;

    2、SKS在滿配後穩定性比SLR高很多,好處在於只要槍控的好,基本能秒掉一個人,但是SLR想做點這一點不容易;

    3、重新整理率上SKS較高於SLR,所以建議玩家多練習這把槍。

  • 9 # 悠彑大人

    首先我們可以對比一下SLR與SKS兩把槍官方的資料對比,在無任何配件的情況下,顯然SLR是比SKS無論威力,穩定性都是要高几個點的。

    所以在無配件的情況下,我建議選擇SLR。

    再來看一下有配件的情況下,SLR使用7.62mm子彈,半自動精確射手步槍。單發傷害高,槍械本身後坐力大,單點較為穩定,連續射擊時需要更強的壓槍技巧。所以對壓強技巧有很大考究。SKS使用7.62mm子彈,半自動精確射手步槍單發傷害高 射速快,可裝配配件多,槍械本身,後坐力大,依賴配件,單點較為穩定,但連續快速射擊時難以操控。時機後坐力蠻配之後是比SLR小一點的。

    在遊戲裡其實配件並不是難找,所以總體來說,在前期無配件的時候選擇SLR中後期選擇SKS。

    這裡是悠彑,給您帶來更多精彩!

  • 10 # DNF張樂樂

    刺激戰場中共有5把射手步槍:VVS、mini-14、SKS、SLR、MK14。

    但是對於大多數玩家來說,真正值得撿起來並使用的只有SKS、SLR、MK14三把,由於MK14是空投槍,拾取有較大風險,因此對SKS與SLR簡作對比。

    二者在地圖中都分佈較廣,但撿到SKS的機率要更大一些,畢竟SLR發行較晚,而SKS是初始版本就有的。

    至於這兩款槍在遊戲中的效能表現,究竟誰強孰弱?

    小編認為:初期宜用SLR,後期推薦SKS。因為SLR的單發傷害要高於SKS,SLR的傷害值為58,SKS的傷害值為53。而當進入遊戲後期,兩款槍都達到滿配置時,SLR的效能明顯要低於SKS。主要體現在連續射擊的精度這一方面,由於滿配置是SKS要比SLR多出一個垂直握把,可以有效減少射彈散佈。

    當然,如果空投舔到MK14,那肯定是要用的。

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