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  • 1 # AGamer

    這個問題涉及非常多的情況,這裡從一下五個主要方面分析

    架構問題

    效能問題

    操作問題

    程式碼問題

    架構問題

    不同架構平臺之間移植遊戲是非常困難的,最典型的案例就是索尼推出的PS3使用的Cell處理器與PC差別非常大,連為PS3開發遊戲的製作者在初期都無法掌握PS3的全部效能,使得連內部人員開發PS3遊戲都變成了一鍵比較困難的事情。

    正是由於PS3與PC架構不同,PS3平臺上很多經典的遊戲都未能移植到PC平臺,有些遊戲的移植相當於重新制作了。PS4使用的是與PC平臺相同的X86架構,因此PS4平臺上的遊戲登入PC還是相對容易的,不過曾經PS3平臺上的遊戲移植到PS4平臺,多數還是進行了重新制作。

    效能問題

    通常來說主機遊戲在移植到PC平臺時,不用過多地考慮效能問題。因為主機硬體的更新沒有PC硬體更新速度快,例如PS4是2013年推出的產品,那時候所定製使用的硬體已經被現在的PC硬體遠遠超越了,能在PS4上流暢執行的遊戲,放到現在的PC平臺應該沒有太大問題。唯一需要考慮的是到底要支援最低配置的硬體是什麼樣的。

    操作問題

    有些主機遊戲是有特殊操作的,像任天堂經典的遊戲《大鴨子》需要光槍,wii平臺上面很多遊戲需要陀螺儀和紅外線(馬里奧系列),微軟XBox平臺(xbox360,xboxOne,xboxOnxX)Kinect類體感遊戲需要識別人體動作(例如《舞動奇蹟》),這類遊戲如果想要移植到PC平臺,一定要進行一定程度的改動,不然連輸入都不支援,那遊戲根本都沒法玩。光槍類的遊戲可以使用滑鼠代替(按鍵控制太難受),陀螺儀和紅外線需要非常多的按鍵才能代替,至於人體動作這個就比較複雜了。

    程式碼問題

    一些遊戲製作商曾經公開表示,一些經典的主機遊戲的程式碼已經找不到了,像史克威爾(如今的se,史克威爾·艾尼克斯)旗下的《最終幻想8》就找不到原始碼了,光榮脫褲魔旗下的《忍者龍劍傳2》也曾透漏出原始碼不全而無法移植的情況(也有版權問題)。如果說想要在現有的部分程式碼的基礎上,補全那些丟失的程式碼的話,移植成本也是非常高的。

    版權問題

    主機遊戲上面的獨佔大作往往肩負著拉動主機銷量的使命,像任天堂旗下的《馬里奧》系列,《塞爾達傳說》系列;索尼旗下的《戰神》系列,《神秘海域》系列、《美國末日》系列;微軟(曾經)旗下的《光環》系列、《戰爭機器》系列、《地平線》系列;這些遊戲都是主機獨佔,“想要玩我家的遊戲,就必須要買我家的遊戲機”,這就是獨佔遊戲的意義所在。因此如果想要讓一款主機遊戲,特別是獨佔遊戲移植到PC平臺,那可能需要非常高的費用才能“徵得同意”,就像不久前的沸沸揚揚的《仁王》跨平臺事件就是如此。

    結論

    如果說排除上面這些特殊情況來看,或者一款遊戲在製作初期就考慮到移植問題的話,後期移植並不會有太高的成本。但是如果前期沒有打算,想要後期移植的話,往往會面臨上述的那些問題,移植成本相對較高。至於是否移植,還是要看遊戲製作商是否認為移植能夠收回移植成本並且賺上一筆。

  • 2 # 使用者9224974954605

    不過成本高低...廠家都很少選擇移植PC..要知道PC雖然有超越主機的玩家數 可PC的盜版是最嚴重的 沒有銷量就沒有利益 沒有利益 就不會移植 就是這樣...

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