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  • 1 # 最愛切爾西

    "用心做CG,用腳做遊戲",人們常常用這句話來調侃一些在宣傳片上投入大工夫而沒把遊戲做好,一開始是用來講暴雪這個"被遊戲耽誤的動畫公司",而很快便延伸到整個遊戲行業。但事實確實如此,大部分玩家被遊戲吸引的不外乎就是宣傳片的精美,但到遊戲裡看到的卻往往令人大失所望的樣子,如此一來便有了這樣"從入門到放棄只需三分鐘"的一群人。但這只是其一,遊戲玩法、遊戲平衡度對遊戲也很重要,而真正能留住玩家的遊戲又能有多少?

    談到這,你還記得當年單是遊戲電影就引來不少玩家流量的MMO遊戲《鎮魔曲》嗎?筆者初次接觸到這遊戲電影還是在老胡的微博上,論一個老粉的自我修養當然是時刻關注自己idol的動向了!從那時的宣傳片來看,《鎮魔曲》確實是下了很大的功夫,單是畫面鏡頭還是不夠,更是推出了遊戲MV《負劍搖風》來了一波大助攻,很明顯,這是在用回憶殺來吸引這群遊戲界的"俠客們"。沒錯,它成功了!

    宣傳不光是做CG,還得做聯動。不用說,做代言、入駐主播,找平臺做宣傳等常規操作,但重頭戲還得在於遊戲的本身。可玩性是衡量一個遊戲成功與否的重要標準,而玩法則是遊戲自身靈魂所在。

    今天,時光飛逝,《鎮魔曲》也迎來了自己的三週年。這個"三歲小孩"給大家帶來了怎樣的記憶?精美的畫面、新穎的操作、充實且不顯枯燥的遊戲玩法。玩遊戲一味的做任務和打副本是沒有靈魂的,作為一個"小江湖",自然是要給俠客們營造一個社交系統,結義、結婚還是仇人系統,有了羈絆就有了牽掛,這無疑是一個遊戲留住玩家的最好辦法。過去三年得版本里總感覺少了些什麼,那當然是情緣了!三週年新版本在社交系統新增了結婚這一功能,至於能吸引多少老玩家迴流,這一問題就更不用說了。

    說了這麼多,到底是《鎮魔曲》的什麼,讓人留念久久而無法忘懷呢?筆者認為是在江湖裡的羈絆,羈絆是好友,是兄弟,也可以是戀人。遊戲中的感情與現實中相比更為純淨且簡單,在遊戲中,玩家可以放下現實中的包袱,在現實中有任何的煩惱都可以向遊戲中的好友傾訴。當然,若是在遊戲裡有了心儀的姑娘,那就放心大膽地去追吧!

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