首先分析問題。
分叉點有3個:
1.有的人。
2.有的職業。
3.有的人用的某些職業。
那麼,
第一個分叉點:
非常嚴格要求自己的老鐵。用了連發就是藉助外力提升了實力。
不屑於用。
第二個分叉點:
有的職業,大概分三類吧。
元素,召喚等等可以說連招過程中基本可以不穿插X。
使用巨劍,手炮等之類武器的職業對連發的依賴幾乎沒有。
不連發就斷手的職業。
到了這裡,連發的好與壞就體現出來了。
假設沒有連發這個東西。
元素的連招基本不X,那這個東西是算到職業優勢裡的。
職業各有優缺點,很應該。
職業各有剋制與被剋制。很應該。
但是你用了一個軟體就把我的職業優勢削弱了一部分,這就不應該了。
往大了說,這算作弊的!!!
即便官方認同了連發的存在。
順承上邊,第三個分叉點:
還是回到各位老鐵身上。
有的老鐵會不計較,但是有的就不會這麼認為了。
多說兩句:
我是玩漫遊的。下邊是PK場的常駐速度與小精靈提升之後的。
漫遊在PK場裡其實很毒瘤,浮空彈CD短,擊飛高。花式起手。
同時,打完浮空條之後,按住X就能再打一套倒地條。(假設沒蹲伏)
無賴得很。
特別是遇到哪些PK場特殊角色,基本吊打對面了。
但是呢?沒有連發?我應該就不會PK了。
沒連發,P個幾十分鐘手都廢了。怎麼上分?
首先分析問題。
分叉點有3個:
1.有的人。
2.有的職業。
3.有的人用的某些職業。
那麼,
第一個分叉點:
非常嚴格要求自己的老鐵。用了連發就是藉助外力提升了實力。
不屑於用。
第二個分叉點:
有的職業,大概分三類吧。
元素,召喚等等可以說連招過程中基本可以不穿插X。
使用巨劍,手炮等之類武器的職業對連發的依賴幾乎沒有。
不連發就斷手的職業。
到了這裡,連發的好與壞就體現出來了。
假設沒有連發這個東西。
元素的連招基本不X,那這個東西是算到職業優勢裡的。
職業各有優缺點,很應該。
職業各有剋制與被剋制。很應該。
但是你用了一個軟體就把我的職業優勢削弱了一部分,這就不應該了。
往大了說,這算作弊的!!!
即便官方認同了連發的存在。
順承上邊,第三個分叉點:
還是回到各位老鐵身上。
有的老鐵會不計較,但是有的就不會這麼認為了。
多說兩句:
我是玩漫遊的。下邊是PK場的常駐速度與小精靈提升之後的。
漫遊在PK場裡其實很毒瘤,浮空彈CD短,擊飛高。花式起手。
同時,打完浮空條之後,按住X就能再打一套倒地條。(假設沒蹲伏)
無賴得很。
特別是遇到哪些PK場特殊角色,基本吊打對面了。
但是呢?沒有連發?我應該就不會PK了。
沒連發,P個幾十分鐘手都廢了。怎麼上分?