1、範圍魔法可以打自己的兵和戰爭器械
2、城門沒開的情況下,緊挨城門外邊有兵或者死體,城門打不開
3、把兵放到城裡,英雄帶少了高速並站到城門口,可以吸引電腦攻城
4、鬼王斗篷在英雄帶有升級版屍巫且7隊兵的情況下,戰鬥後招魂術招出的兵是升級版屍巫
5、攻城時不帶遠端兵,沒有破城牆前,電腦一般不出城
6、遠端兵配箭車,只要箭車還在,箭就用不完
7、復活術要在土系中級後被複活的兵才可以在戰鬥結束後存活
8、城牆上的遠端兵優先攻擊攻城的遠端兵,攻擊順序一般從下方開始
9、正義陣營的英雄只能在祭壇上放寶物,中立陣營的英雄可以在祭壇上放寶物和生物,邪惡陣營的英雄只能在祭壇上放生物,用來換取經驗
10、只帶一個生物的英雄透過水域的漩渦時不會損失,帶多個生物時,每次應將最低階的兵分出個1人隊可以減少損失
11、佔領燈塔可以加大水域行動距離
12、挖到奇蹟的地圖,勝利後可以多給50的評分
13、每個種族的奇蹟效果略有不同(元素的可以學習所有魔法、惡魔的每週都是小怪物之周、塔樓的可以照亮整個地圖)
14、訪問馬廄可以增加移動力,還可以把天使族的騎兵免費升級
15、黑龍城的魔法漩渦每週首先給駐防的英雄翻倍魔法值,當駐防英雄魔法值已經處於翻倍後的最大值時才會給第一個來訪的英雄翻倍魔法值,當你不想給某個英雄翻倍魔法值又想讓他第一個訪問有魔法漩渦的城時,需要具備以下條件:a、該英雄需要使用回城術先到城門,b、再雙擊其他的城堡,進入後用右側的城堡列表進入該英雄所在的黑龍城即可
16、對於某些不能出高階魔法的地圖,可以透過招募會學術的英雄將學術升級到高階後,再招募高階魔法特長的英雄進行學習(招募方式就是拿錢拼命的招募、解僱)
17、戰鬥時沒有殺傷敵人計程車兵,敵人就跑路的,是沒有經驗值的
18、開局選擇隨機寶物,是可以透過“o”“r”“確定”來不斷重新開始來選擇自己喜歡的低階寶物的,但某些時候是會進入死迴圈的(就是幾個寶物、甚至是一個寶物迴圈這出而不出其他寶物),進入死迴圈的破解方法就是直接讓英雄去找人打一架,然後再進行“o”“r”“確定”操作
19、戰鬥時按“w”鍵是等待,按空格或“D”鍵是防禦,據說“A”是自動戰鬥
20、非戰鬥狀態“e”是結束回合,“m”是移動,“k”是檢視,“c”是調出魔法書,“h”是切換有行動力的英雄,“d”是挖寶……回車是確定
21、招兵付錢時是可以直接使用回車鍵的
22、訪問勇士之墓是會降低士氣的
23、帶著盜賊的英雄是可以檢視附近野生生物對該英雄攻擊時的應對策略的(逃跑、加入、戰鬥),相當於一直使用透視之眼(沒記錯的話是這個魔法)
24、野外的交易所的資源交易價格是最公平的,但不是最便宜的,城堡裡的市場數量越多市場上交易的資源越便宜
25、野外的魔法泉是有兩個訪問位置的,都可以魔法加倍的
27、訪問智者圖書館是需要達到10級以後才能增加四維的
28、有些雙向門的出口處的怪物是可以繞過去的,但是繞出去後想再回去就只能戰鬥了
29、帶上組合寶物“Nautilus之帽”上船和上岸都不會耗完行動力
30、沒有學習水系時招船術只能以較低機率招本族的(陣營?)、地圖上已經有的空船,高階水系據說都能憑空造船
1、範圍魔法可以打自己的兵和戰爭器械
2、城門沒開的情況下,緊挨城門外邊有兵或者死體,城門打不開
3、把兵放到城裡,英雄帶少了高速並站到城門口,可以吸引電腦攻城
4、鬼王斗篷在英雄帶有升級版屍巫且7隊兵的情況下,戰鬥後招魂術招出的兵是升級版屍巫
5、攻城時不帶遠端兵,沒有破城牆前,電腦一般不出城
6、遠端兵配箭車,只要箭車還在,箭就用不完
7、復活術要在土系中級後被複活的兵才可以在戰鬥結束後存活
8、城牆上的遠端兵優先攻擊攻城的遠端兵,攻擊順序一般從下方開始
9、正義陣營的英雄只能在祭壇上放寶物,中立陣營的英雄可以在祭壇上放寶物和生物,邪惡陣營的英雄只能在祭壇上放生物,用來換取經驗
10、只帶一個生物的英雄透過水域的漩渦時不會損失,帶多個生物時,每次應將最低階的兵分出個1人隊可以減少損失
11、佔領燈塔可以加大水域行動距離
12、挖到奇蹟的地圖,勝利後可以多給50的評分
13、每個種族的奇蹟效果略有不同(元素的可以學習所有魔法、惡魔的每週都是小怪物之周、塔樓的可以照亮整個地圖)
14、訪問馬廄可以增加移動力,還可以把天使族的騎兵免費升級
15、黑龍城的魔法漩渦每週首先給駐防的英雄翻倍魔法值,當駐防英雄魔法值已經處於翻倍後的最大值時才會給第一個來訪的英雄翻倍魔法值,當你不想給某個英雄翻倍魔法值又想讓他第一個訪問有魔法漩渦的城時,需要具備以下條件:a、該英雄需要使用回城術先到城門,b、再雙擊其他的城堡,進入後用右側的城堡列表進入該英雄所在的黑龍城即可
16、對於某些不能出高階魔法的地圖,可以透過招募會學術的英雄將學術升級到高階後,再招募高階魔法特長的英雄進行學習(招募方式就是拿錢拼命的招募、解僱)
17、戰鬥時沒有殺傷敵人計程車兵,敵人就跑路的,是沒有經驗值的
18、開局選擇隨機寶物,是可以透過“o”“r”“確定”來不斷重新開始來選擇自己喜歡的低階寶物的,但某些時候是會進入死迴圈的(就是幾個寶物、甚至是一個寶物迴圈這出而不出其他寶物),進入死迴圈的破解方法就是直接讓英雄去找人打一架,然後再進行“o”“r”“確定”操作
19、戰鬥時按“w”鍵是等待,按空格或“D”鍵是防禦,據說“A”是自動戰鬥
20、非戰鬥狀態“e”是結束回合,“m”是移動,“k”是檢視,“c”是調出魔法書,“h”是切換有行動力的英雄,“d”是挖寶……回車是確定
21、招兵付錢時是可以直接使用回車鍵的
22、訪問勇士之墓是會降低士氣的
23、帶著盜賊的英雄是可以檢視附近野生生物對該英雄攻擊時的應對策略的(逃跑、加入、戰鬥),相當於一直使用透視之眼(沒記錯的話是這個魔法)
24、野外的交易所的資源交易價格是最公平的,但不是最便宜的,城堡裡的市場數量越多市場上交易的資源越便宜
25、野外的魔法泉是有兩個訪問位置的,都可以魔法加倍的
27、訪問智者圖書館是需要達到10級以後才能增加四維的
28、有些雙向門的出口處的怪物是可以繞過去的,但是繞出去後想再回去就只能戰鬥了
29、帶上組合寶物“Nautilus之帽”上船和上岸都不會耗完行動力
30、沒有學習水系時招船術只能以較低機率招本族的(陣營?)、地圖上已經有的空船,高階水系據說都能憑空造船