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  • 1 # 花魁小紫

    “一次元 ”是指一個點的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我們所生活的現實世界,是空間的概念;“四次元”是在原來的次元軸上再新增一條時間軸,即所謂的"穿梭時空“ 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色” 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的主人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合症”。 .一次元,其實就是一條直線。線型空間。 三次元就是現實的世界 四次元就是 四次元思維,簡單說就是個人思維的調控能力.人類從一元思維發展到現在的多元思維也是歷經了一個漫長的過程的。舉個例子:害蟲兄弟出門玩,人們見了都惡狠狠地說:害蟲!哥哥非常沮喪的回家跟媽媽說:外面的人很不友好都叫我害蟲;而弟弟則高興的回家對媽媽說:外面的人很友好都和我打招呼:嗨!蟲!這就是一元思維和多元思維的不同。四次元思維一說似乎最早起源於南韓藝人.

  • 2 # 半仙龍

    二次元 現常用於指ACG領域所在的 平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往裡面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了  2.5次元當然就是介於動漫世界和現實世界的存在了。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化的現在,2.5的說法在慢慢消失。

    三次元是指現實世界。

    四次元在ACG世界中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現象。例如較為傳統的《哆啦A夢》中,哆啦A夢的口袋,就可以被稱為“四次元口袋”。當下比較熱門的又有《fate/zero》中吉爾伽美什的寶具王之財寶(ゲート??オブ??バビロン,Gate of Babylon)。  但有的空間怪異現象,也是由魔法等引起的,但魔法等現象到底是否與四次元有關的概念還很模糊。四次元:南韓人的說法,中國的說法叫脫線。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問,古人歌詠黃河的詩句有哪些呢?