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1 # 雨橋評電影
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2 # MFing780
暗黑物品按成色來分,可以分為八類:暗金物品(Unique Items)、綠色套裝(Set Items)、橙色手工藝品(Crafted Items)、亮金物品(Rare Items)、魔法物品(Magic Items)、超強物品(Superior Items)、基礎物品(Normal Items)、劣質物品(Low Quality Items).還有符文之語(rune words)歸為 其他類別。
1. 暗金物品(Unique Items)
很久以前,一個勇敢的探險家偶然間發現了一件傳說中的物品,它擁有傳說中獨一無二的神奇力量。
暗金物品是遊戲中出現機率最低的。
暗金物品是獨一無二的。每個暗金物品都有自己獨特的名稱、形狀和顏色。
暗金物品同樣分為普通、擴充套件和精華三種類型。不過有的物品型別沒有對應的暗金形態。
暗金物品不會天然附帶凹槽(本身帶有凹槽屬性的物品除外)。你可以藉助第五幕第一個任務來給它打出一個凹槽來,固定1孔。
暗金物品無法用來做符文之語(Rune Word)。
暗金物品上可能會出現一些特殊屬性。可參考物品特殊屬性介紹。
同一個遊戲中,同一件暗金物品只能掉落一次。
2. 綠色套裝(Set Items)
據傳說,高雅的套裝物品曾經屬於那些偉大的英雄們。當一套綠色套裝集齊並裝備之後,它們將產生額外的魔法效果。套裝物品的名字呈綠色顯示。鑑定過之後,每件套裝物品的屬性中都會列出該套裝備的所有元件。如果缺少某件物品的話,它的名稱將呈紅色顯示。
套裝物品不會出現無形形態。
當裝備了全套或者其中的幾套套裝物品時,其中的某些物品會獲得額外的屬性獎勵。這些獎勵屬性呈綠色顯示。
當裝備了全套或者其中的幾套套裝物品時,還會獲得一些整體的額外屬性獎勵。這些獎勵屬性呈暗金色顯示。
套裝物品同樣分為普通、擴充套件和精華三種類型。不過有的物品型別沒有對應的綠色形態。
套裝物品不會天然附帶凹槽(本身帶有凹槽屬性的物品除外)。你可以藉助第五幕第一個任務來給它打出一個凹槽來,固定1孔。
套裝物品無法用來做(Rune Word)。
套裝物品上可能會出現一些特殊屬性。可參考物品特殊屬性介紹。
3. 亮金物品(Rare Items)
又稱作傑出物品、稀有物品等。它們擁有比一般魔法物品更為強大的屬性。亮金物品在遊戲中呈黃金色顯示。
亮金物品的名稱和屬性沒有關係,屬於隨機產生。參見亮金物品的命名規則。
亮金物品可以擁有2-6個詞綴,最多三個字首和三個字尾(珠寶除外)。
亮金珠寶可以擁有2-4個詞綴,依然最多三個字首或者三個字尾。
關於物品詞綴的選擇,參考此帖。
亮金物品所帶的所有詞綴的需求等級同基礎物品的需求等級之間取最大值,便是該物品的最終需求等級。
亮金物品不會天然附帶凹槽,但它可以透過工匠詞綴來獲得凹槽。你可以藉助第五幕第一個任務來給它打出一個凹槽來,固定1孔。
亮金物品無法用來做符文之語(Rune Word)。
4. 橙色手工藝品(Crafted Items)
手工藝品和亮金物品類似,但它們不能透過賭博、怪物掉落、以及開箱子等途徑得到。唯一可以獲得它們的辦法是透過合成公式合成。它們在遊戲中呈橙色顯示。
手工藝品的命名規則同亮金物品。
手工藝品的合成公式,可以參考橙色裝備合成公式。
每個手工藝品都會固定帶有3-4種屬性,變數隨機。
每個手工藝品都會獲得1-4個詞綴,具體的詞綴數量同物品等級Ilvl有關。同樣,最多出現三個字首或者三個字尾。
Ilvl = 1-30,有40%機率獲得1個詞綴,而獲得2、3、4個詞綴的機率都為20%
Ilvl = 31-50,有60%機率獲得2個詞綴,而獲得3、4個詞綴的機率都為20%
Ilvl = 51-70,有80%機率獲得3個詞綴,而獲得4個詞綴的機率為20%
Ilvl = 71-99,有100%機率獲得4個詞綴
手工藝品的物品等級Ilvl的確定公式:Ilvl=[0.5*原物品Ilvl]+[0.5*人物級別]
手工藝品的需求等級確定
1. 其所帶所有詞綴的需求級別中,取最大者Max_ReqLvl
2. Max_ReqLvl同基礎物品的需求級別相比較,取較大者,記為ReqLvl。
3. 最終需求等級=ReqLvl+3*詞綴數目+10
手工藝品的詞綴選擇同亮金物品,參考此帖。
手工藝品不會天然附帶凹槽,可透過詞綴獲得。你可以藉助第五幕第一個任務來給它打出一個凹槽來,固定1孔。
手工藝品無法用來做符文之語(Rune Word)。
手工藝品不會出現無形形態。
5. 魔法物品(Magic Items)
隨著地獄的意志開始腐化這片大地,和鐵匠們鍛造了許多魔法物品,以保護人們免受傷害。各種武器、盔甲、珠寶等都增強了,以協助同邪惡戰鬥。魔法物品在遊戲中呈藍色顯示。
魔法物品可以獲得1-2個詞綴,最多一字首一字尾。
只有一個字首的機率為25%
只有一個字尾的機率為50%
同時獲得字首和字尾的機率為25%
魔法物品由其所擁有的詞綴名稱來命名。
關於物品詞綴的選擇,參考此帖。
魔法物品所帶的所有詞綴的需求等級同基礎物品的需求等級之間取最大值,便是該物品的最終需求等級。
魔法物品不會天然附帶凹槽,可透過詞綴獲得。你可以藉助第五幕第一個任務來給它打孔,1-2孔隨機。
魔法物品無法用來做符文之語(Rune Word)。
6. 超強物品(Superior Items)
只有武器(Weapons)和防具(Armors)才擁有超強形態。
超強的武器可以獲得以下屬性中的一個或兩個:
5%-15%增強傷害
10%-15%增加耐久度
加1-3攻擊準確率
超強的防具可以獲得以下屬性中的一個或兩個:
5%-15%增強防禦
10%-15%增加耐久度
帶有增強防禦屬性的防具,其基礎防禦值固定為最大值+1
超強物品有1/3的機會出現天然孔數,孔數隨機
超強物品無法用公式打孔。可以藉助第五幕第一個任務來給它打孔,固定最大孔數。參考物品的孔數。
超強物品可以用來做符文之語。
7. 基礎物品(Normal Items)
普通物品是遊戲物品學的基礎。
普通物品有1/3的機會出現天然孔數,孔數隨機
普通物品可以用公式打孔,孔數隨機。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
普通物品可以用來做符文之語。
8. 劣質物品(Low Quality Items)
劣質物品具體分為劣質的、破碎的、損壞的、粗糙的四種,四類劣質物品除了名稱外並無任何區別。
記普通物品的耐久度為DUR,則對應劣質物品的耐久度={DUR/3}-1
記普通武器的傷害為DAM,則對應劣質武器的傷害=[DAM*3/4]
記普通防具的防禦值為DEF,則對應劣質防具的防禦值=[DEF*3/4]
劣質物品不會天然出現凹槽,也不可以用公式打孔。但可以藉助任務打孔,固定最大孔數。
劣質物品可以做符文之語。
其它型別
符文之語
當按照一定的順序,將正確的符文放入符合要求的凹槽物品後,就會得到很多附加屬性,物品也會獲得特殊名稱,並變為暗金色,擁有強大的力量。這就是 "符文之語" 。
材料的孔數必須符合公式的要求. 例如製作需要4孔連枷. 那麼用5孔的連枷就無法做出來.
材料的型別必須符合公式的要求. 例如眼光要求法杖類或者長柄武器類, 那麼你用長矛類就不可以.
符文之語只能作用在非魔法型別的凹槽物品上. 這意味著套裝, 暗金物品, 或者魔法物品即使有足夠的凹槽也無法使用符文之語. 再次強調, 符文之語不能作用在魔法, 套裝, 暗金或傑出物品。 例如,有5個凹槽,但它是無法做戰爭召喚的。
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3 # 放電的法師
老人都知道暗黑2裝備分灰色,白色,藍色,亮金,綠色,暗金,後來還有橙色物品(手工藝)的出現。但顏色不代表裝備的好壞,玩到極致就有體會了。作為剛接觸暗黑的人恐怕就需要慢慢去發現和了解了。
記得剛接觸暗黑的時候,認為屬性越多,傷害高,防禦高,反正+的數值越大就是好東西,能穿就穿,暫時穿不上就留著。
出門砍怪,見怪必殺,必須清場一個不留,地圖得走全了,不能有死角。追著殺小怪是常有的事。特別是這個傢伙,還得我跑來跑去。
不懂怪物法師能復活小怪,對著小怪狂砍,一道光又起來了,再砍,後來才看見旁邊有個怪老復活這個怪。
撿破爛的。只要地上有東西就撿起來放包裡,滿了回城賣了,回來接著撿。因為錢太少了,商店裡的好東西太貴了,攢錢買!
不懂“火焰強化”啥意思,殺死那個叫畢須博須的傢伙後當場倒下,當時就懵逼了,什麼情況?
還有那個安大姐,為啥我身上變綠了,還唰唰的掉血……
回覆列表
有灰色、白色、藍色、金色、綠色、暗金、橙色這幾種顏色。
灰色代表有空的或者無形的,白色代表一般品質,藍色是有幾個魔法屬性的,金色是有多個魔法屬性的,可能會有超級極品。綠色是屬性固定的套裝,暗金也是屬性固定但是數字有浮動的裝備,橙色是合成裝備。