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1 # 煜臻懷舊
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2 # 唐草大魔王
《侍魂2》在中國大陸的流行和《拳皇97》有類似的地方,就是對於格鬥遊戲也更強調“趣味性”而忽視“平衡性”。
拿《侍魂2》來說,相比初代《侍魂》,除了每個角色增加了超必殺技,還為部分角色增加隱藏技,除此之外還有將人物變小的秘籍,包括魅力boss羅將神。
但與《侍魂2》同樣出現的還有那糟糕的平衡性,橘右京的強大甚至超過《拳皇97》中的八神,這一個角色幾乎使其他角色都淪為了擺設。當然相比三代與四代更加糟糕平衡性,二代也只能說是矬子裡拔將軍罷了。
《侍魂5》(日版叫《侍魂0》),主人公人設變成了德川慶寅,而其形象更是由《浪客劍心》作者和月伸宏所設計,也就是說《侍魂0》作為SNK復甦大業的一部作品也是極具野心的。
改作取消了三代以及四代的連斬,重斬的操作也復歸自《侍魂2》的設定,但該系列一貫的平衡性缺陷依舊沒有改善,而在04年推出的《侍魂 5 特別版》增加了前四作的boss可選,並調整了平衡性,可以說是《侍魂》系列的終極形態。但在04年街機廳已經逐漸沒落而網咖逐漸興起,人們對《侍魂》系列的記憶也只能停留在了當年《侍魂2》那個時代了。
真侍魂,即你說的侍魂2,是90年代對戰遊戲的代表,我記得我96年最初接觸街機時,就看見別人在挑《真侍魂》,一般橘右京是首選,拼中刀,同時期還有那款《豪血寺一族》,當然,KOF96也現身了~
我那時玩得最多的是《真侍魂》,用霸王丸和加爾福特過版,此作的人設非常不錯,後面《斬紅郎無雙劍》也出來了,不知為什麼,很少見到這款街機,還是偶爾在某街機廳見到過,不得不說,其人設比《真侍魂》還華麗,人物很有張力,畫師是大野旨郎,但可玩度不高,程式略難,所以還是《真侍魂》最經典~
為什麼很多人喜歡這部?因為它代表了那段難忘的機廳歲月,你是否還記得怎麼搖天霸封神斬?是否還為娜可露露的死扼腕?
又比如拳皇,現在已經出到200X了,但玩的最多的還是KOF97,KOF98,道理亦然~
而你說的侍魂5,已是近幾年的遊戲了,不錯,人物多,招式多,畫面也好,可玩性也不錯,但它生在這個年代,必然會讓人玩過就忘~
當年,有的人為了一個連技,可以練幾個星期,和人決鬥,後面會站一排人觀戰,現在還有這些嗎?
可以說,90年代的那段街機歲月,是最讓80後難忘的,我很慶幸自己經歷過,見證了街機的發展,輝煌,落漠,直到退出歷史舞臺~