當前版本:從全職業來說按照強弱從高到低,俠士、驚風、斬虹、尚武,不是絕對。
俠槍:俠槍是這四個職業當之無愧的pk第一,在全職業pk也能排名前幾名,招式靈活迅速,很飄逸打法多變,快速起手打斷技能很多,打防反、壓制、甚至萎縮都能打,pk很全面,攻擊距離也是這四個職業最遠的,是刀劍2pk玩家最多的職業,很多幫主、高玩玩的都是俠士,缺點傷害有點低,剛體技能太差。戰場刷怪副本能力也很一般。
驚風:剛出的時候很弱,不斷在加強中逆襲,pk能力在全職業排名差不多中等稍微偏上,單體爆發傷害很足,短時間內能打出很高的爆發,幾個神技讓驚風逆襲,最好的打體,最叼的擊倒技能,和最強的當身技,不過技能連續性做的不太好,起手技能和反打技能略少,打擊感也是刀客的硬傷,感覺操作起來很不爽,倆刀客打擊感都有點差,倆刀客的大必殺也算是刀劍2最差勁的大必殺了。副本刷怪能力還可以。
斬虹:剛出的時候叼炸天,不斷的削弱,現在快成屌絲了。全職業pk能力中等偏下,能遠能近,爆發也不低,能風箏的近戰職業,技能效果做挺絢,各種火焰、氣刃,能遠能近是優點也有其缺點,近身壓制打不過傳統近身職業,遠端萎縮又猥瑣不過元尊這類遠端強勢職業,這個職業雖然現在不強勢,但這個職業絕對是新手最好上手pk的職業,中端高階局斬虹pk也許不強勢,但是在低端局中低端局兩個pk,斬虹很屌。副本刷怪戰場能力很不錯。
尚武:刀劍2從開始就一直是個pk職業,現在逐步走向沒落,全職業pk能力靠下,現在尚武玩的人少了很多都快絕種了。但這個職業還是很有意思的,職業很有特點,打擊感很不錯,技能速度很快,起手技能很多,快速打斷和防反都很好,技能連續性也是刀劍2連續性最好的職業之一,很有職業特色,近身壓制能力還不錯,追擊能力也還行,尚武有很多優點,但是感覺那些優點沒能糅合在一起引起質變,缺乏剛體技能,腿短,傷害略低,跟斬虹類似,在中低端局尚武pk還是不錯的,高階局尚武就容易悲劇了。副本刷怪戰場基本就剛體轉,很單調,但效果不錯。
上面那些基本是一些客觀的加上我主觀的判斷,至於哪個好玩這就是主觀上的蘿蔔青菜各有所愛了,找個自己喜歡的職業風格,而不是找個強勢的,一代補丁一代神,每個版本職業強弱都會有變動,唯有職業風格會一直延續下去。
當前版本:從全職業來說按照強弱從高到低,俠士、驚風、斬虹、尚武,不是絕對。
俠槍:俠槍是這四個職業當之無愧的pk第一,在全職業pk也能排名前幾名,招式靈活迅速,很飄逸打法多變,快速起手打斷技能很多,打防反、壓制、甚至萎縮都能打,pk很全面,攻擊距離也是這四個職業最遠的,是刀劍2pk玩家最多的職業,很多幫主、高玩玩的都是俠士,缺點傷害有點低,剛體技能太差。戰場刷怪副本能力也很一般。
驚風:剛出的時候很弱,不斷在加強中逆襲,pk能力在全職業排名差不多中等稍微偏上,單體爆發傷害很足,短時間內能打出很高的爆發,幾個神技讓驚風逆襲,最好的打體,最叼的擊倒技能,和最強的當身技,不過技能連續性做的不太好,起手技能和反打技能略少,打擊感也是刀客的硬傷,感覺操作起來很不爽,倆刀客打擊感都有點差,倆刀客的大必殺也算是刀劍2最差勁的大必殺了。副本刷怪能力還可以。
斬虹:剛出的時候叼炸天,不斷的削弱,現在快成屌絲了。全職業pk能力中等偏下,能遠能近,爆發也不低,能風箏的近戰職業,技能效果做挺絢,各種火焰、氣刃,能遠能近是優點也有其缺點,近身壓制打不過傳統近身職業,遠端萎縮又猥瑣不過元尊這類遠端強勢職業,這個職業雖然現在不強勢,但這個職業絕對是新手最好上手pk的職業,中端高階局斬虹pk也許不強勢,但是在低端局中低端局兩個pk,斬虹很屌。副本刷怪戰場能力很不錯。
尚武:刀劍2從開始就一直是個pk職業,現在逐步走向沒落,全職業pk能力靠下,現在尚武玩的人少了很多都快絕種了。但這個職業還是很有意思的,職業很有特點,打擊感很不錯,技能速度很快,起手技能很多,快速打斷和防反都很好,技能連續性也是刀劍2連續性最好的職業之一,很有職業特色,近身壓制能力還不錯,追擊能力也還行,尚武有很多優點,但是感覺那些優點沒能糅合在一起引起質變,缺乏剛體技能,腿短,傷害略低,跟斬虹類似,在中低端局尚武pk還是不錯的,高階局尚武就容易悲劇了。副本刷怪戰場基本就剛體轉,很單調,但效果不錯。
上面那些基本是一些客觀的加上我主觀的判斷,至於哪個好玩這就是主觀上的蘿蔔青菜各有所愛了,找個自己喜歡的職業風格,而不是找個強勢的,一代補丁一代神,每個版本職業強弱都會有變動,唯有職業風格會一直延續下去。