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1 # mhodt35445
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2 # dadazhu2
你是CS4吧 你試試先建立CS4特有的動畫補間之後再設立關鍵幀做3D變形 因為CS3包括以前版本都無3D效果 可能傳統補間對其無效吧(猜測 本人也才開始用CS4)
你是CS4吧 你試試先建立CS4特有的動畫補間之後再設立關鍵幀做3D變形 因為CS3包括以前版本都無3D效果 可能傳統補間對其無效吧(猜測 本人也才開始用CS4)
區別:1、在時間軸上的表現方面補間形狀(形狀補間動畫)——淡綠色背景有時實心箭頭傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——淡紫色背景有實心箭頭補間動畫——淡藍色背景2、組成方面補間形狀(形狀補間動畫)——向量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散,即轉化為向量圖形)再變形。傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉化為元件注:非向量圖形(組合圖形、文字物件、元件的例項、被轉換為“元件”的外界匯入圖片等)皆可,但元件能修改的屬性引數比較多,因此建議統一為:元件補間動畫——同傳統補間(動作(動畫)補間動畫)一樣3、效果方面補間形狀(形狀補間動畫)——向量圖形由一種形狀逐漸變為另一種形狀的動畫。實現兩個向量圖形之間的變化,或一個向量圖形的大小、位置、顏色等的變化。傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——元件由一個位置到另一個位置的變化。實現同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的變化。補間動畫——同傳統補間(動作(動畫)補間動畫)一樣4、關鍵方面補間形狀(形狀補間動畫)——Ø插入空白關鍵幀Ø 首尾可為不同物件,可分別打散為向量圖傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——Ø 插入關鍵幀Ø 首尾為同一物件。先將首轉為元件再建尾關鍵幀。屬性的改變:位置--選中,移;其他屬性--選中元件,在此元件例項屬性面板中改屬性補間動畫——Ø 只需首關鍵幀即可對首關鍵幀應用“補間動畫”5、特性方面傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——可實現動畫濾鏡(讓應用的濾鏡動起來)。可以利用運動引導層來實現傳統補間動畫圖層(被引導層)中物件按指定軌跡運動的動畫。補間動畫——可實現動畫濾鏡(讓應用的濾鏡動起來)。注意:在Flash中,補間形狀(形狀(變形)動畫)只能針對向量圖形進行,也就是說,進行變形動畫的首、尾關鍵幀上的圖形應該都是向量圖形,向量圖形的特徵是:在圖形物件被選定時,物件上面會出現白色均勻的小點。利用工具箱中的直線、橢圓、矩形、刷子、鉛筆等工具繪製的圖形,都是向量圖形。在Flash中,傳統補間(動作(動畫)補間動畫)只能針對非向量圖形進行,也就是說,進行運動動畫的首、尾關鍵幀上的圖形都不能是向量圖形,它們可以是組合圖形、文字物件、元件的例項、被轉換為“元件”的外界匯入圖片等。轉為元件能修改的屬性引數比較多,因此在上表物件中統一為元件。非向量圖形的特徵是:在圖形物件被選定時,物件四周會出現藍色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字物件就不是向量圖形,將向量圖形組合起來後,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的例項。濾鏡:圖形效果,可以為文字、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果。使用補間動畫可讓應用的濾鏡動起來。