DOT流:
特點:這也是傳統流派的一種,利用Dot傷害及風騷的走位,風箏死怪物。
技能配置:
主動1. 噬魂 (符文:取魄之靈) -- 回藍
主動2. 召喚蟲群 (符文:灼熱蝗災) -- 傷害最高的Dot,還能傳染
主動3. 亡者之握 (符文:無間之握) -- 減速 80%
裝備要求:
一個攻速1.0以下,1200+白字的雙手武器,雙dot,噬魂和蝗蟲的傷害取決於人物傷害的dph(damage per hit) ,而雙手武器有著遠超單手+副手的dph
一個帶12移動速度的跑鞋
評價:
這個就是操作流了,對裝備要求很低,入門簡單。最大的問題就是效率了,現在玩這個流派的人是越來越少了。
蝙蝠風箏流:
特點:可開圖騰一波火蝙蝠爆發,也可慢慢風箏,火蝙蝠具有穿透性,狹長地形風箏神技。
主動1. 火蝙蝠 (符文:兇蠻蝙蝠)
主動2. 大巫毒儀式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回藍,配合嘔吐可以高爆發
被動3. 預知探求 -- 4CD 回藍
同DOT流
同 DOT 流類似,不過因為有爆發,不需要一直風箏,效率略高。
特別在狹長地形,可靈行穿怪,來回風箏。
推熊流:
特點:巫醫的殭屍熊技能可能是所有職業裡面dps最高的技能,雖然藍耗高,但配以4CD或5CD的被動,在高dps的前提下,秒殺藍金怪,進攻就是最好的防禦。
主動1. 突屍衝撞 (符文:殭屍熊)
被動2. 預知探求 -- 4CD 回藍,殭屍熊是耗藍大戶
在保證一定的生存屬性下(這個看操作),全部投入到你的dps上去。
這基本上是所有高帥富的選擇流派,裝備很貴,要有心理準備。
這是最傳統的流派,也是巫醫的最終方向之一。
在你的dps還不夠秒殺藍金怪的時候,靈行+春哥就是你的搏命時間,死了爬起來再來一輪,如果2輪你還秒不死的化,就該提升你的dps去了。
血球熊:
特點:這個是推熊流的進階,因為推熊的距離短,一般都在怪堆裡面推,掉下來的血球很近,推熊流的生存一直無法顧及,吃血球保命是個不需太多額外付出就可獲得很高的回報的方案。
技能配置:(同推熊流)
被動1. 陰森盛宴 -- 吃球恢復10%法力,加10%智力,可疊5次,可選技能
需要堆2w以上的球回
需要堆2件的拾取範圍,這個意見不大一致,有人說一件就夠,有人說越多越好。
推熊已經夠猛的了,在不用犧牲攻擊的情況下,又加入一定的生存能力,是現在的熱門流派。陰森盛宴這個被動可以讓你越打越猛。
嘔吐流(嘔吐控制流):
特點:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的裝備,同時放大了擊中回血與控制效果,保證了自己的生存同時讓怪物無法攻擊
主動1. 強酸毒雲 (符文:強酸毒雨) -- 擴大範圍24碼
主動2. 火焰炸彈 (符文:烈火池) -- 這個也有每秒6Hit,但耗藍低多了
主動3. 大巫毒儀式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回藍,配合嘔吐可以高爆發
被動4. 預知探求 -- 4CD 回藍,酸雨是耗藍大戶
嘔吐控制流對裝備的要求並不低,
首先要保證1000+的擊中回血,這是生存的核心。
其次要在腰帶凍結(5.1),手套昏迷(5.1),項鍊目盲(5.1),主手或副手凍結/昏迷/目盲(2.6),這些部位提供足夠的控制效果,通常的說法是 凍結+昏迷+目盲 > 12
至於說肩膀冰凍(5.1)、褲子緩速(5.1),鞋子定身(5.1)屬於錦上添花屬性
其它類似恐懼、擊飛則不要,容易讓怪跑出控制範圍
另外還需要在裝備上提供足夠的生存屬性(全抗、護甲、血量)
由於酸雨本身是耗藍大戶,至少2件回藍裝備是必要的
這個流派的產生對巫醫這個職業有巨大的歷史意義,讓原來只能在Act1混的眾巫醫屌絲們,紛紛殺入了Act2,3,並組隊推倒了大菠蘿。
作者自稱酸雨是個Bug技能,圍繞一擊多Hit,讓巫醫的生存能力一下子上了幾個臺階,況且酸雨本身也有不錯的dps
由於酸雨耗藍驚人,“曉鹿”提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,雖然dps低,但耗藍相比酸雨基本可以不計了,在以火池為核心的控制流中,藍的問題得到了解放,可以全力堆攻速,對Boss達到一個接近“完控”的效果。
坦克流:
特點:這其實是嘔吐流的一種進階,在嘔吐的基礎上,輔以強大的防禦屬性,像MT一樣頂著怪擼,在多人遊戲中充當吸引火力及控場的角色。
技能配置:(同嘔吐流)
在嘔吐流的基礎上,堆到6w血/800全抗/6K護甲,坦克流一般是拿盾的,並在有條件的情況下,堆一定的格擋值,近戰減傷及遠端減傷對於坦克流來說也是不錯的屬性。
坦克流一般需要跟別人組隊玩,自己雖然能打,但效率很低,因為在防禦屬性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做個好的坦克,冰凍、緩速、定身這些屬性也儘量有,坦克的主要意義在於吸引火力與控場。
酸雨熊(平衡流):
特點:這是嘔吐+推熊的一種折中,純粹的坦克流一個人打沒效率,於是酸雨保命,推牛進攻是個完美的解決方案。
技能配置:2個主技能,一個酸雨、一個推熊
在嘔吐的基礎上,要同時堆攻防2種屬性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000護甲/5w的dps基本就成型了。
可以準備一條蛇跟一個盾,需要的時候就換。
這也應該是一個終極的發展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,靈活多變。
但攻防2端都需要發展,裝備提升的難度比較大。
吐血流(流血流/嘔血流):
特點:這也是嘔吐流的一個變型,因為流血的傷害可以疊加,靠酸雨的一發多Hit,可以瞬間疊加很高的流血傷害,一個酸雨下去,擊回+控制+流血,這就是所謂的三位一體,效率極高。
主副手要求都帶流血屬性,1xxx-2xxx的流血傷害,2x-3x的流血比例,越高越好。
因為副手蛇最高等級是62的,所以大多時間還是選擇副手盾,選擇餘地也大一些,但副手蛇會有回藍,如果有極品的流血蛇當然是首選。
傳奇戒指空洞低語與綠裝項鍊黑荊棘上面也會帶流血屬性,但一般都不太高,屬於錦上添花。
因為流血是固定傷害,不享受智力傷害加成,也不享受暴擊、暴傷加成,所以你可以完全放棄這些屬性,唯一能夠提升流血傷害的就是攻速,所以我曾經跟朋友開 玩笑說過,吐血流只要從蠻子身上扒一身,換個武器跟盾牌就可以開工了。蠻子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等於高護甲。
如果副手盾牌,主手又沒祭祀刀的化,回藍是個問題,一般只能選擇火池主打了。
主手需要選擇祭祀刀、劍、匕首類的高攻速武器。
吐血流完全是個很異類的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻擊速度。吐血流是屌絲最容易上手的流派,因為加力量的控制裝沒人跟你搶,價格很便宜。
但吐血流的瓶頸也是很明顯的,後期無論你投入多少錢,效率都沒法跟推熊相比。
沙羅曼蛇流:
特點:這是流血流的進階,上面說過流血的瓶頸很明顯,但是透過巫醫的寵物能夠進一步提升流血的傷害。
主動1. 火焰炸彈 (符文:烈火池) -- 這個也有每秒6Hit,但耗藍低多了
主動2. 屍蜘 (符文:育雛蛛後) -- 帶範圍 AOE 的大蜘蛛,這個是備選
主動3. 召喚殭屍犬 (符文:火焰犬) -- 灼燒附近的敵人
主動4. 巨屍 (符文:毒霧殭屍) -- 毒霧 AOE 附近的敵人
被動5. 御屍者 -- 多招一條狗,寵物血量多20%
被動6. 強烈忠誠 -- 寵物獲得你身上的荊棘和生命恢復效果的100%
基本與流血要求類似,但額外需要堆一定的秒回跟傷害反彈。
秒回是為了提升寵物的存活時間,傷害反彈是為了增加輸出效率。
完全火池主打,放棄了4CD,裝備選擇上自由度更大,透過寵物的 AOE 傷害來幫助你迅速疊加流血傷害及控制。
缺陷,這個版本寵物還是太脆了,為了保證寵物存活,自己要一直衝鋒在前,即使這樣碰到地上的火湯毒湯也很難,必須100%控制才行。
爆狗流:
特點:召喚殭屍犬來爆破清場,類似D2亡靈的屍爆
主動1. 召喚殭屍犬 (符文:最終獻祭) -- 死後15%留血球
主動2. 獻祭 (符文:源源相生) -- 死後35%機率重生
主動3. 群體混亂(符文:屍骨轉生) -- 混亂下怪物死亡50%變殭屍犬
被動4. 御屍者 -- 多招一條狗,血量多20%
被動5. 陰森饗宴 -- 吃球恢復10%法力,加10%智力,可疊5次
原作者沒提,準備個減殭屍狗召喚時間的頭盔吧。
在1.04沒來之前,這個流派只能在煉獄以前的級別玩玩而已,但未來潛力很大。
DOT流:
特點:這也是傳統流派的一種,利用Dot傷害及風騷的走位,風箏死怪物。
技能配置:
主動1. 噬魂 (符文:取魄之靈) -- 回藍
主動2. 召喚蟲群 (符文:灼熱蝗災) -- 傷害最高的Dot,還能傳染
主動3. 亡者之握 (符文:無間之握) -- 減速 80%
裝備要求:
一個攻速1.0以下,1200+白字的雙手武器,雙dot,噬魂和蝗蟲的傷害取決於人物傷害的dph(damage per hit) ,而雙手武器有著遠超單手+副手的dph
一個帶12移動速度的跑鞋
評價:
這個就是操作流了,對裝備要求很低,入門簡單。最大的問題就是效率了,現在玩這個流派的人是越來越少了。
蝙蝠風箏流:
特點:可開圖騰一波火蝙蝠爆發,也可慢慢風箏,火蝙蝠具有穿透性,狹長地形風箏神技。
技能配置:
主動1. 火蝙蝠 (符文:兇蠻蝙蝠)
主動2. 大巫毒儀式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回藍,配合嘔吐可以高爆發
被動3. 預知探求 -- 4CD 回藍
裝備要求:
同DOT流
評價:
同 DOT 流類似,不過因為有爆發,不需要一直風箏,效率略高。
特別在狹長地形,可靈行穿怪,來回風箏。
推熊流:
特點:巫醫的殭屍熊技能可能是所有職業裡面dps最高的技能,雖然藍耗高,但配以4CD或5CD的被動,在高dps的前提下,秒殺藍金怪,進攻就是最好的防禦。
技能配置:
主動1. 突屍衝撞 (符文:殭屍熊)
被動2. 預知探求 -- 4CD 回藍,殭屍熊是耗藍大戶
裝備要求:
在保證一定的生存屬性下(這個看操作),全部投入到你的dps上去。
這基本上是所有高帥富的選擇流派,裝備很貴,要有心理準備。
評價:
這是最傳統的流派,也是巫醫的最終方向之一。
在你的dps還不夠秒殺藍金怪的時候,靈行+春哥就是你的搏命時間,死了爬起來再來一輪,如果2輪你還秒不死的化,就該提升你的dps去了。
血球熊:
特點:這個是推熊流的進階,因為推熊的距離短,一般都在怪堆裡面推,掉下來的血球很近,推熊流的生存一直無法顧及,吃血球保命是個不需太多額外付出就可獲得很高的回報的方案。
技能配置:(同推熊流)
被動1. 陰森盛宴 -- 吃球恢復10%法力,加10%智力,可疊5次,可選技能
裝備要求:
需要堆2w以上的球回
需要堆2件的拾取範圍,這個意見不大一致,有人說一件就夠,有人說越多越好。
評價:
推熊已經夠猛的了,在不用犧牲攻擊的情況下,又加入一定的生存能力,是現在的熱門流派。陰森盛宴這個被動可以讓你越打越猛。
嘔吐流(嘔吐控制流):
特點:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的裝備,同時放大了擊中回血與控制效果,保證了自己的生存同時讓怪物無法攻擊
技能配置:
主動1. 強酸毒雲 (符文:強酸毒雨) -- 擴大範圍24碼
主動2. 火焰炸彈 (符文:烈火池) -- 這個也有每秒6Hit,但耗藍低多了
主動3. 大巫毒儀式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回藍,配合嘔吐可以高爆發
被動4. 預知探求 -- 4CD 回藍,酸雨是耗藍大戶
裝備要求:
嘔吐控制流對裝備的要求並不低,
首先要保證1000+的擊中回血,這是生存的核心。
其次要在腰帶凍結(5.1),手套昏迷(5.1),項鍊目盲(5.1),主手或副手凍結/昏迷/目盲(2.6),這些部位提供足夠的控制效果,通常的說法是 凍結+昏迷+目盲 > 12
至於說肩膀冰凍(5.1)、褲子緩速(5.1),鞋子定身(5.1)屬於錦上添花屬性
其它類似恐懼、擊飛則不要,容易讓怪跑出控制範圍
另外還需要在裝備上提供足夠的生存屬性(全抗、護甲、血量)
由於酸雨本身是耗藍大戶,至少2件回藍裝備是必要的
評價:
這個流派的產生對巫醫這個職業有巨大的歷史意義,讓原來只能在Act1混的眾巫醫屌絲們,紛紛殺入了Act2,3,並組隊推倒了大菠蘿。
作者自稱酸雨是個Bug技能,圍繞一擊多Hit,讓巫醫的生存能力一下子上了幾個臺階,況且酸雨本身也有不錯的dps
由於酸雨耗藍驚人,“曉鹿”提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,雖然dps低,但耗藍相比酸雨基本可以不計了,在以火池為核心的控制流中,藍的問題得到了解放,可以全力堆攻速,對Boss達到一個接近“完控”的效果。
坦克流:
特點:這其實是嘔吐流的一種進階,在嘔吐的基礎上,輔以強大的防禦屬性,像MT一樣頂著怪擼,在多人遊戲中充當吸引火力及控場的角色。
技能配置:(同嘔吐流)
裝備要求:
在嘔吐流的基礎上,堆到6w血/800全抗/6K護甲,坦克流一般是拿盾的,並在有條件的情況下,堆一定的格擋值,近戰減傷及遠端減傷對於坦克流來說也是不錯的屬性。
評價:
坦克流一般需要跟別人組隊玩,自己雖然能打,但效率很低,因為在防禦屬性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做個好的坦克,冰凍、緩速、定身這些屬性也儘量有,坦克的主要意義在於吸引火力與控場。
酸雨熊(平衡流):
特點:這是嘔吐+推熊的一種折中,純粹的坦克流一個人打沒效率,於是酸雨保命,推牛進攻是個完美的解決方案。
技能配置:2個主技能,一個酸雨、一個推熊
裝備要求:
在嘔吐的基礎上,要同時堆攻防2種屬性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000護甲/5w的dps基本就成型了。
可以準備一條蛇跟一個盾,需要的時候就換。
評價:
這也應該是一個終極的發展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,靈活多變。
但攻防2端都需要發展,裝備提升的難度比較大。
吐血流(流血流/嘔血流):
特點:這也是嘔吐流的一個變型,因為流血的傷害可以疊加,靠酸雨的一發多Hit,可以瞬間疊加很高的流血傷害,一個酸雨下去,擊回+控制+流血,這就是所謂的三位一體,效率極高。
技能配置:(同嘔吐流)
裝備要求:
主副手要求都帶流血屬性,1xxx-2xxx的流血傷害,2x-3x的流血比例,越高越好。
因為副手蛇最高等級是62的,所以大多時間還是選擇副手盾,選擇餘地也大一些,但副手蛇會有回藍,如果有極品的流血蛇當然是首選。
傳奇戒指空洞低語與綠裝項鍊黑荊棘上面也會帶流血屬性,但一般都不太高,屬於錦上添花。
因為流血是固定傷害,不享受智力傷害加成,也不享受暴擊、暴傷加成,所以你可以完全放棄這些屬性,唯一能夠提升流血傷害的就是攻速,所以我曾經跟朋友開 玩笑說過,吐血流只要從蠻子身上扒一身,換個武器跟盾牌就可以開工了。蠻子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等於高護甲。
如果副手盾牌,主手又沒祭祀刀的化,回藍是個問題,一般只能選擇火池主打了。
主手需要選擇祭祀刀、劍、匕首類的高攻速武器。
評價:
吐血流完全是個很異類的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻擊速度。吐血流是屌絲最容易上手的流派,因為加力量的控制裝沒人跟你搶,價格很便宜。
但吐血流的瓶頸也是很明顯的,後期無論你投入多少錢,效率都沒法跟推熊相比。
沙羅曼蛇流:
特點:這是流血流的進階,上面說過流血的瓶頸很明顯,但是透過巫醫的寵物能夠進一步提升流血的傷害。
技能配置:
主動1. 火焰炸彈 (符文:烈火池) -- 這個也有每秒6Hit,但耗藍低多了
主動2. 屍蜘 (符文:育雛蛛後) -- 帶範圍 AOE 的大蜘蛛,這個是備選
主動3. 召喚殭屍犬 (符文:火焰犬) -- 灼燒附近的敵人
主動4. 巨屍 (符文:毒霧殭屍) -- 毒霧 AOE 附近的敵人
被動5. 御屍者 -- 多招一條狗,寵物血量多20%
被動6. 強烈忠誠 -- 寵物獲得你身上的荊棘和生命恢復效果的100%
裝備要求:
基本與流血要求類似,但額外需要堆一定的秒回跟傷害反彈。
秒回是為了提升寵物的存活時間,傷害反彈是為了增加輸出效率。
評價:
完全火池主打,放棄了4CD,裝備選擇上自由度更大,透過寵物的 AOE 傷害來幫助你迅速疊加流血傷害及控制。
缺陷,這個版本寵物還是太脆了,為了保證寵物存活,自己要一直衝鋒在前,即使這樣碰到地上的火湯毒湯也很難,必須100%控制才行。
爆狗流:
特點:召喚殭屍犬來爆破清場,類似D2亡靈的屍爆
技能配置:
主動1. 召喚殭屍犬 (符文:最終獻祭) -- 死後15%留血球
主動2. 獻祭 (符文:源源相生) -- 死後35%機率重生
主動3. 群體混亂(符文:屍骨轉生) -- 混亂下怪物死亡50%變殭屍犬
被動4. 御屍者 -- 多招一條狗,血量多20%
被動5. 陰森饗宴 -- 吃球恢復10%法力,加10%智力,可疊5次
裝備要求:
原作者沒提,準備個減殭屍狗召喚時間的頭盔吧。
評價:
在1.04沒來之前,這個流派只能在煉獄以前的級別玩玩而已,但未來潛力很大。