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1 # 經典懷舊影視社
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2 # 宋韓GD
非常充裕的時間,每天能上線三個小時以上時間,並且你預計這樣的閒暇會持續超過一年(例如大學生),那麼你在早期就需要開始注意低耗隊的培養,也就是黑暗界+弗萊徹小隊。相反,你則不需要考慮這麼多,想怎麼玩怎麼玩,黃金艦隊什麼的上就完事了。
1不要迷信金裝打撈,我測試過,5-1打了一週,撈了一個金高平,7-2打了一週,用獲得的物資買商店裡的金箱,開了三個金裝,所以除非7-2這種極高價值圖、活動圖刷pt、打撈限定船順手、或者活動限定裝備例如凱旋炮,其他的情況下真不如刷物資開對應箱子來的快。不要刷貓,目前貓無論是前中後期,實力都遠低於潛艇,哪怕潛艇使用的是白色魚雷。
2刷sos要趁早,哪怕低階圖慢慢磨玩隨緣,畢竟3-7圖的sos,道中直接黑弗小隊就行,反潛都不用上。
儘早湊齊z23、拉菲、標槍,從而獲得綾波,很多的活動中,掉落較好的困難圖會鎖定雷擊,儘早的培養一些高雷擊的角色有助於刷圖,而綾波改是最好獲得的。
3後宅早開,越早越好,無論是二層高速回心情配合刷圖,還是一層掛機升級,都是收益非常高的選擇。鑽石優先用於開船塢,目前遊戲已經有406常規+12科研數量的船,開局的150船塢是絕對不可能夠用的,其次則是開後宅二樓,最後則是戒指。以上三點可以有效的增加你艦隊各方面的實力,絕對不要買那一堆常規禮包,東西還行,但是不划算。
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3 # 小二黑探店
《碧藍航線》是一款集策略養成、即時海戰、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閒遊戲。本作以軍武擬人為題材,玩家可透過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。 2019年4月11日,《碧藍航線》日服宣佈與虛擬 Youtuber 絆愛(キズナアイとは)推出合作活動。遊戲背景
這是一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬於自己的文明。然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和慾望。表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流湧動。終於,未知的敵人在海洋中出現,面對敵方壓倒性的戰力,各個陣營卻仍然各自為戰,最終換來的結果亦是慘痛的:人類失去了90%以上的海域控制權,科技和生活水平急速倒退。人類對於海洋以及未知的敵人產生了深深的陰影,並且將那些將他們拖入深海黑暗之中的怪物稱之為『塞壬』 。數十年之後,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,終於摒棄前嫌,聯合建立了第三方軍事組織『碧藍航線』 。碧藍航線的宗旨在於:集結並共享來自來自世界各大陣營的科技與資源,建造出能夠與塞壬抗衡的新銳部隊,奪回海域的控制權。遊戲玩法
《碧藍航線》的玩法結合了彈幕、塔防等經典元素的優點,根據遊戲題材特性加以融合,形成了更加接近現實海戰的全新戰鬥體系。戰鬥中,除了需要有針對性地編隊之外,玩家的閃避操作以及技能的觸發時機都將左右戰局的走向。如隊伍中配置有航母,在危機時刻可以手動發動“空中支援”,像傳統彈幕遊戲的“雷”一樣瞬間清屏並攻擊敵方。
在自律戰鬥系統下己方的前排是自主行動的,並且前排雷擊,後排炮擊和空襲都是隻要冷卻結束會自動釋放。 自律戰鬥下己方前排是不會規避彈幕(特別是魚雷)遊戲陣營碧藍航線:
白鷹:崇尚自由與科技的大國,將主要的發展重心放在了航空技術之上。
皇家:歷史悠久的皇權式國家,擁有最悠久的造船歷史,艦船效能平衡。玩家常提到的皇家窯子隊,指的是以伊麗莎白女王為中心組建的隊伍。
東煌:文化燦爛的文明古國,由於歷史原因軍事實力在“碧藍航線”中處於弱勢。
北方聯合:官方沒有給出任何說明。
自由鳶尾:為復國而從維希教廷中獨立出來的新勢力,加入碧藍航線並與皇家和白鷹聯合作戰。
赤色中軸
鐵血:強硬軍事化的獨裁國家,叛變了“碧藍航線”,其艦船大體防禦優秀。鐵血船的特點是艦首是鯊魚形的,顯示了鐵血的侵略性。
重櫻:神秘的東方皇權式國家,世人對之知之甚少,其艦船擅長魚雷戰。在本作中最大的特點是重櫻艦娘幾乎都帶有獸耳和尾巴屬性。是主線劇情中的敵艦擔當。
維希教廷:憑藉信仰統治的教會國家,造船技術原本僅次於皇家。現處在被鐵血與塞壬侵略和被皇家與白鷹圍剿的夾縫中苟延殘喘地生存。
薩丁帝國:在2019年冬活臺詞中提到的新陣營,根據前後文推斷,應為華盛頓海軍條約簽約國之一義大利。官方尚未給出任何設定。
其他陣營
海王星(聯動):在2018年初與《超次元遊戲:海王星》的聯動活動中登場的新角色,透過遊戲業界的蟲洞來到碧藍航線的世界,共有四大女神和女神的變身形態共8艘船。
Bili(聯動):目前實裝的只有22和33兩艘驅逐艦
傳頌之物(聯動):2018年末與《傳頌之物》的聯動活動中登場的新角色,共有其二代作品(《傳頌之物 虛偽的假面》或《傳頌之物 兩人的白皇》)中共6名女性角色登場成為艦船。
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4 # 美食許許
1、 遊戲中的軍事委託等任務,後宅,大講堂,軍部科研室玩法,提供了用很少時間成本,就能艦娘升級及部分的資源獲取,能力提高等。
2、每日任務的簡化
3、遊戲為了嘗試新玩法出了步數限制,但緊接著推出的安全海域概念。
4、有聊天室,自制表情包等玩家交流的方面,推出了活動圖的“超標”關卡,很多人贊同這種方案,較好的平衡了自律與手操玩家的難度要求及榜單,象徵獎勵。戰鬥中退出進度保留時間夠長。
5、活動採用點數獎池與點數目標累積獎勵方式,第二期科研船使用船獲取經驗要求放寬的調整。
6、活動卡抽、撈、換的方式,結合抽卡資源的獲取及累積,對於大多數不太非的休閒及鹹魚玩家來說,是相當友好的
7、遊戲不太臃腫,主要是聲音資源的分離處理方式。
8、新立繪,配音,動畫化、推廣(主要是日本服)等都有不斷跟進。
整體可玩性還是比較強的!值得推薦!
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5 # 阿強淺憶舊時光
目前玩過fgo再玩碧藍航線覺得碧藍航線的一些好的地方
省錢
十連基本上必出金皮,雖然金皮不值錢,但是給我一種我是歐洲人的錯覺
送的抽卡機會多,每個月一個限定池子,送的魔方都能抽將近10次十連
然後感覺碧藍航線和fgo比不好的地方
有點肝,fgo現在基本上上線三把下線,碧藍航線刷完體力要好久
對萌新不太友好,我玩了6天了連活動本第一關都打不過fgo萌新都能過高難本
造船還要消耗資源,資源可以手打,但是賣的比魔方還貴,最重要的是資源還有上線限,我現在一天能打將近2w但是上限只有3w多,抽一次十連要1w5
沒劇情,有的人物卡面不太喜歡就完全不會去了解了
差不多就這樣吧
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6 # 小窘哥
《碧藍航線 》是一款集策略養成、即時海戰、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閒遊戲。本作以軍武擬人為題材,玩家可透過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。
電視動畫《碧藍航線》改編自Manjuu/Yongshi發行的同名手機遊戲。2018年9月15日在日本版1週年紀念活動席上發表了TV動畫製作企劃。動畫由Bibury Animation Studio負責製作,於2019年10月播出。
碧藍航線動畫化決定
碧藍航線動畫化決定
《碧藍航線》的 TV 動畫將交由動畫監督天衝以及他自己的製作公司Bibury Animation Studio製作,而為《碧藍航線》 TV 動畫擔任系列構成的是 N+ 編劇鋼屋ジン,目前關於《碧藍航線》TV 動畫官方公佈的是一個先導預告,在先導預告中既有艦 B 中的角色又有真正的軍艦。
感覺還是相當可以的,很好玩
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7 # 夏同學的日常
不要總是肝地圖,也可以在社交系統中聊天,要知道之所以玩家會覺得膩,那就是因為刷圖的時候總是千篇一律的地圖,也就是打的怪物不同罷了,這樣一來就是有審美疲勞了,所以我們要勞逸結合,在肝了一定的時間後,就可以在遊戲中的聊天的房間中和別人聊天,這樣一來你也是能繼續玩下去了,畢竟有的時候那裡面的一些對話還是很有趣的。
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8 # NGA玩家社群
《碧藍航線》是一款集策略養成、即時海戰、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閒遊戲,本作以軍武擬人為題材,玩家可透過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。對於大部分二次元手機遊戲玩家而言,這一款融入了些許動作元素的兵器擬人遊戲給人帶來的印象是深刻的,總體來說是很好玩的,接下來就來講講《碧藍航線》到底好玩在哪裡。
首先來說說它的立繪。同樣是戰艦擬人遊戲,艦R的立繪就顯得十分混亂。艦R是很古老的二次元手遊了,所以畫風偏向古老,而且畫師很多,就顯得各種風格夾雜在一起很沒有感官,《碧藍航線》則不同,它更偏向現代華人的審美觀,在視覺效果上就遠勝於同類戰艦擬人遊戲,當然隔壁艦C除外。
再來說說遊戲性。對於我而言感覺《碧藍航線》還是能看到傳統卡牌遊戲的影子,但是也融入了創新就是可操作的動作元素,比起卡牌遊戲多少傷害就是多少傷害的判定,《碧藍航線》可以透過走位來規避彈幕,雖然動作屬性比不上《崩三》這種大製作,但是在自動戰鬥和手動戰鬥之間相互轉換大可抵消遊戲中的乏味感,從而不斷激發興趣玩下去。
《碧藍航線》至今已經經歷了三年歲月,發展成為不下於《崩三》《FGO》的二次元手遊王者級別並不是沒有道理,這遊戲幹好事有一手,支援玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,遊戲良心也好,總之就我個人而言是一款十分耐玩的好遊戲,我會一直玩下去,也會給別人推薦來玩。
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9 # 小賀日常影視影片
任何時候起步都不會晚,也不需要特意去買初始號。自己從頭開始練才是最有感覺的,最能體會遊戲的樂趣。
感覺碧藍航線一大優點就是兩年來戰力都沒有明顯的數值膨脹(除了戰列艦)。開局的初始艦都是強力驅逐,開局不久可以獲得t0重巡波特蘭,第一次氪金後可以獲得t0.5航母薩拉託加,幾天後可以獲得強力奶船獨角獸和肉盾歐根親王,狂點商店的明石能解鎖獲取明石的任務,這就湊齊了一支能打到7圖的艦隊。如果堅持在3-4撈赤城加賀,不僅集齊了一航戰,還可能湊齊三條初始艦,為解鎖t0驅逐綾波奠定基礎。
航母建造池裡有企業、半人馬、光輝,都是能一直跟隨到底的t0航母;戰列池裡有厭戰、提爾皮茲、伊麗莎白、胡德,儘管都不是頂級戰列艦了,但是依舊能勝任絕大部分圖,當你已經不需要她們上場時,你也已經是90級的實力玩家了,而厭戰經過活動復刻改造後,能貫穿全圖。輕型池的雪風同樣是t0驅逐,而蒙彼利埃、海倫娜、克利夫蘭、確捷則是能陪伴到底輕巡,聖地亞哥等活動復刻改造吧。
當然不要過度沉迷常駐池,要留點魔方給大型活動,最好留至少80個魔方,因為我本人多數活動就是用這麼多魔方就把限定金皮全出了。80個魔方看著很多,其實很快就能湊齊,每日任務能獲得4個魔方,算上推圖獎勵、新人獎勵、每週任務、氪月卡、跑委託,兩個星期就能湊齊。下次大型活動應該是天城復刻,t0戰巡到手。
普通人玩玩一個月就能開始科研,有了科研就不擔心什麼因為沒有活動限定船而尷尬的局面了。科研誰都能做,而且沒廢船(除了出雲),君主、路易九世、西雅圖都是強且比較好刷經驗的船,適合新手首選。
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10 # 鈴舟遊戲
《碧藍航線》是一款集即時海戰、少女養成及多種社交休閒玩法為一體的二次元手遊
目前暫時簡稱艦b,外號睿遊
這遊戲有不肝的玩法吧。剛開夏活我才65+的等級,不也一開始就懟困難圖,最後70多級自律D4,雖然沒撈出鴿奈有點遺憾。開服到現在86級,不也一樣自律國慶活動D3。肝不肝不是自己選擇的玩法的嗎?每日任務和每週任務都很容易清啊。沒活動時哪怕我每天只打6次困難也不會落下太遠。總不至於大多數人都非到怎麼撈都不出活動限定船隻能拼命撈吧?可今後這些限定船也會進建造啊。所以肝不肝不是在自身找原因,而責怪遊戲,我真的不能理解啊。
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11 # 大槐樹下來乘涼
碧藍航線可以說在國內遊戲中二次元風格比較出色的,現在碧藍航線已經開始準備超越“艦C”,但是這並不能說明什麼,至少在一部分人看來還是不夠吸引人,與“艦C”對比而言還是相差一段距離的。玩法也是有著一定影響力的,或許這種類似於美少女戰士的遊戲更被吸引。
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12 # 玉林王浩全
問題沒看懂,只知道飛機上不能玩手機。
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13 # 與蝸牛賽跑
沒玩過不好回答,好不好玩的可以試試。
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14 # 鄉間小號
沒有去過,疫情過後找機會體驗一下,給你滿意回答。
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15 # 90後的鄉村華仔
一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!
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16 # 阿湯總
《碧藍航線》是由推出的一款具有二次元特徵的卡牌戰略類手遊,是一款網路遊戲,遊戲採用道具付費的收費模式,主要支援語言是中文,遊戲最主要的特徵有:趣味十足、可玩性強。
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17 # 章魚籽
目前玩過fgo再玩碧藍航線覺得碧藍航線的一些好的地方
省錢
十連基本上必出金皮,雖然金皮不值錢,但是給我一種我是歐洲人的錯覺
送的抽卡機會多,每個月一個限定池子,送的魔方都能抽將近10次十連
然後感覺碧藍航線和fgo比不好的地方
有點肝,fgo現在基本上上線三把下線,碧藍航線刷完體力要好久
對萌新不太友好,我玩了6天了連活動本第一關都打不過fgo萌新都能過高難本
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如果你是劇情黨,選燒錢;少女前線的劇情比碧藍航線要好很多,碧藍航線這一點在以前是被我們瘋狂吐槽的(現在已經懶得說了)。
肝度的話個人感覺碧藍航線要優於少女前線,畢竟碧藍航線有自律,你只要打完一個敵人後點一下另一個敵人再出擊就可以把注意力轉移到番劇上(不碰到空襲和伏擊),而少女前線則是你還要像下棋那樣,這就導致了你要時時盯著螢幕看,個人覺得這樣玩沒多久就膩了。
這兩個遊戲都是可以透過跑遠征和任務來獲得老婆的建造材料(碧藍的是失智魔方,燒錢的忘了),不像廢狗,你百多塊錢下去可能就是禮裝加一。
給老婆買衣服這點碧藍要好於燒錢,碧藍的是明碼實價,而燒錢的則是機率獲得,臉黑最好還是來碧藍。
而且作為一個聊天軟體,你如果不想撈船,肝活動;你可以在聊天區和大佬們聊天打屁,看大佬們的哲學現場。
如果你喜歡金屬風格的話可以入坑燒錢,碧藍航線的則是偏暖,比較圓潤。
最後一點,碧藍航線沒有維修!!!!!!!!!你不需要推一次圖就維修一次 ,只要老婆不紅臉。