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  • 1 # 使用者5710644053942

    首先我們面殺玩的都是多暗將的,其中董卓視為4血4上限無崩壞技能。

    偶數人就是22,33或者44明身份,雙將,血量用和除以2計,有餘數時額外增加一個空的體力上限。(比如3血配4血開局就是3血4上限。別問神甘寧怎麼算,我們當時玩的時候還沒神甘寧呢)

    奇數人是我面殺才接觸到的鬥地主模式。首先準備身份卡,無內奸,主公加忠臣數量比反賊少1,拿出主公牌將其餘身份洗勻待用。遊戲開始明置一定數量(我們玩是3到5張,這個比較隨意)武將牌作為公共武將池,然後每人發相同數量的武將牌(我們也是3到5張),以喜歡的方式(比如隨機翻一張牌逆時針數對應點數)決定起始玩家,起始玩家可以選擇叫地主或者抽身份,選擇叫地主則說一個數字(這裡舉例10),選擇結束後順位玩家可以繼續搶地主(只能叫比當前數字小的數),或者抽取身份牌。直到身份牌抽完則最後搶地主的人獲得主公身份。主公從手牌中武將以及公共池武將中按一定規則分配自己的武將與血量(一般是一個武將價值2,一點生命價值1。比如以9拿到地主可以分配3將3血,也可以分配2將5血等),其餘玩家從手牌中選擇兩個武將,血量按少的計(為了平衡主忠方人數劣勢)。反賊遊戲目標消滅主公與忠臣,主忠目標消滅所有反賊。

    然後是我覺得最精髓的限制性武將以及連鎖技能觸發限制。

    因為是身份武將太多,不能全部按國戰修改技能,為了防止連鎖技能觸發導致的bug效能,規定自己的技能a與技能b,如果技能a是透過技能b觸發的,則每回合限一次。技能a和技能b獨立觸發,則每回合不限次數。特殊地,自己武將技能不連鎖觸發詐降。

    舉幾個例子,趙雲太史慈,天義拼點獲勝後,第一次龍膽將閃作為殺可以雙殺,此時龍膽天義連鎖觸發,第二次閃透過龍膽則不能再觸發天義,不能使用,但是如果第二張是真殺則可以透過天義雙殺(因為龍膽和天義沒有連鎖觸發)。甄姬張角,第一次洛神判定紅張角可以鬼道換成黑,透過洛神描述可以直接收回,第二次洛神判定紅則無法使用鬼道,因為這張判定牌是透過洛神翻出來的,而洛神鬼道的連鎖觸發先前已經觸發了一次。而荀彧郭嘉受傷後,節命遺計獨立觸發,每回合則不做限制。

    最後的限制性武將比較繁瑣,只在固定圈子裡的面殺使用。比如我們社團中的面殺,每隔一段時間會修訂限制性武將池。限制性武將池內包括馬良魯肅麴義沮授等在內的公認即使限制了技能連鎖強度還是過高的武將,鬥地主模式中主公限制性武將權重為3,鬥地主其餘的身份或其餘模式中,限制性武將上限減1。比如鬥地主主公叫了9,如果有一個限制性武將,則只能按3將2血或者2將4血分配。而鬥地主中的忠反,選瞭如魯肅華雄,只有2血2上限(血按少算)。22 33 44中選了魯肅與4血將,則遊戲開始為3血3上限,魯肅與3血將遊戲開始則為2血3上限,馬良沮授雙限制則只有2血2上限。特殊地,神趙雲被選擇時初始恆定為2血2上限(當時定規則時神趙雲還沒修改)。每經過一段時間的體驗,可以將太強的武將加入限制武將池,也可以將偏弱的限制性武將移除限制。

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