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  • 1 # 琉璃影視o

    面板質量可圈可點,但本末倒置

    從2017年起,每年的春季都是守望先鋒推出新pve來完善主線劇情的時節

    2017的國王行動和2018的威尼斯行動不僅故事情節扣人心絃,更是以多個角色作為切入口,以漫畫為輔助,多方面呈現了守望先鋒解散前的故事

    這過程中,面板起到的只是輔助作用。我們可以從面板的外形、文字描述上得知源氏遭難後的癲狂、迷茫的心境;也瞭解了萊耶斯從被選為24號士兵的那一刻起就與76號莫里森結下了孽緣;獵空作為一名新兵卻自告奮勇走上戰場;從死局幫到黑暗守望,麥克雷也從年少輕狂的牛仔成長為了冷靜果斷的特工。

    但從2018哈瓦那行動開始,不難看出暴雪對守望先鋒確實沒以前上心了。且不說劇情上的拖沓,哈瓦那行動的放狗四人組經歷的故事,沒有前兩組人的那麼令人印象深刻

    至於面板方面,哈瓦那行動也是三個行動中唯一一個沒有給劇情人物增添新面板的行動

    2020的行動檔案乾脆破罐破摔,且不說延展主線,連補充歷史劇情的PVE都沒有推出

    唯一令人想把已經解除安裝的遊戲安裝回來的,也就那幾個勉強令人滿意的金色面板了

    補充一下,為什麼我覺得哈瓦那行動的故事比起國王行動、威尼斯行動沒那麼令人印象深刻

    1、缺少相關鋪墊

    國王行動和威尼斯行動上線前有漫畫鋪墊,先觀看了漫畫再遊玩PVE的玩家,多多少少能獲取一點代入感。獵空為什麼穿著守望先鋒早期的藍色戰鬥服出現在國王大道、暗影守望為什麼會在月黑風高夜潛入裡阿爾託,多虧了漫畫我們才不會一頭霧水。甚至在威尼斯行動的預熱漫畫中,我們更加了解了萊耶斯跟莫里森徹底翻臉前到底有什麼盤算、是什麼心境。萊耶斯是目前實際上線的31位英雄中人物形象豐滿度最高的TOP3,我相信沒人會反駁。

    而哈瓦那行動沒漫畫預熱,甚至連開頭CG都只是放狗四人組在秀技能,旁白索傑恩只是簡單介紹了要抓馬克西姆這位財務,其餘的資訊呢?沒了。因此哈瓦那行動的故事並不那麼令人深刻

    2、關卡設計導致故事平庸

    跟前一年威尼斯行動一樣,同樣的敵人、Boss,未免過於單調

    任務也是簡單的“推車+炸開大門”,這種太簡單直白的關卡設計導致故事性上很難有發揮

    國王行動我們知道要先關閉防空炮、啟用運載車、炸開大門後進攻智械老巢

    威尼斯行動我們知道萊耶斯在任務過程中因為私人恩怨衝昏了頭,一槍斃了任務目標觸發了警報,導致四人要逃到指定地點等人接走

    哈瓦那行動呢?我們要抓人,因為馬克西姆躲在了直升機的停機坪,我們得運一個裝滿炸藥的卡車去炸開門抓他。沒錯,就這麼簡單,簡單地我當時就懷疑暴雪已經不夠人手去做OW1地內容了

    3、劇情後續的坑沒填

    末尾九個燈智械跟末日鐵拳到底有什麼關係、在商量什麼?

    一年了,我們還是不知道

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